3ds Max动画技术
¥95.00定价
作者: 常云刚,周洪丽
出版时间:2021-05
出版社:重庆大学电子音像出版社
- 重庆大学电子音像出版社
- 9787894464095
- 1版
- 411183
- 68256315-0
- 平装
- 16开
- 2021-05
- 186
- 118
- 艺术学
- 设计学
- 计算机类
- 高职
内容简介
目录
目录
第1章 动画设置流程 1
1.1 设置动画流程 2
1.1.1 使用自动关键点模式 2
1.1.2 使用设置关键点模式 6
1.2 设置注射器动画 8
1.3 输出动画 10
1.3.1 预览动画 11
1.3.2 渲染和输出动画 14
第2章 摄像机动画 18
2.1 创建摄像机 19
2.2 设置摄像机动画 21
2.3 设置摄像机路径动画 22
2.4 设置鸟瞰场景摄像机动画 24
第3章 光源动画 30
3.1 创建光源 31
3.2 设置光源动画 34
3.3 制作灯光闪动动画 38
第4章 设置修改器动画 46
4.1 使用“路径变形”修改器设置动画 47
4.2 使用“融化”修改器设置动画 50
4.3 使用“变形器”修改器设置动画 53
4.3.1 拾取变形目标 53
4.3.2 设置变形动画 56
第5章 骨骼动画 60
5.1 创建骨骼和解算器 61
5.2 设置蒙皮 71
5.3 设置骨骼动画 75
第6章 Character Studio工具 95
6.1 创建Character Studio对象 96
6.2 设置Character Studio蒙皮 103
6.3 设置Character Studio足迹动画 110
第1章 动画设置流程 1
1.1 设置动画流程 2
1.1.1 使用自动关键点模式 2
1.1.2 使用设置关键点模式 6
1.2 设置注射器动画 8
1.3 输出动画 10
1.3.1 预览动画 11
1.3.2 渲染和输出动画 14
第2章 摄像机动画 18
2.1 创建摄像机 19
2.2 设置摄像机动画 21
2.3 设置摄像机路径动画 22
2.4 设置鸟瞰场景摄像机动画 24
第3章 光源动画 30
3.1 创建光源 31
3.2 设置光源动画 34
3.3 制作灯光闪动动画 38
第4章 设置修改器动画 46
4.1 使用“路径变形”修改器设置动画 47
4.2 使用“融化”修改器设置动画 50
4.3 使用“变形器”修改器设置动画 53
4.3.1 拾取变形目标 53
4.3.2 设置变形动画 56
第5章 骨骼动画 60
5.1 创建骨骼和解算器 61
5.2 设置蒙皮 71
5.3 设置骨骼动画 75
第6章 Character Studio工具 95
6.1 创建Character Studio对象 96
6.2 设置Character Studio蒙皮 103
6.3 设置Character Studio足迹动画 110