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出版时间:2023-12

出版社:电子工业出版社

“十二五”职业教育国家规划教材

以下为《3ds Max动画制作实战训练(第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121448874
  • 1-2
  • 525058
  • 66254936-9
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-12
  • 372
  • 多媒体与图形图像
  • 高职
内容简介
《3ds Max动画制作实战训练(第2版)》是“十二五”职业教育国家规划教材,本书在此基础上进行改版修改。__eol__本书以三维动画制作软件3ds Max为载体,以三维动画制作流程为主线,按照行业企业三维动画创作的思路和标准,采用行动导向的教学模式,通过典型实战演练任务和项目制作,详细讲解三维动画制作的相关知识和技术,具体包括3ds Max基础知识、基本和高级模型设计、室内外场景设计、基本和高级动画制作、室内漫游动画和影视广告片头动画6个模块内容。本书既有针对每个模块的知识点和技能点的单项实战演练任务,又有贯穿始终的综合实训项目,全面提高学生三维动画制作的综合能力、项目制作能力。知识点、技能点全面,创作方法新颖,图文并茂,重点突出,针对性强。__eol__本书编者结合多年的实践教学和教学改革实际,注重把行业标准和1+X职业资格认证标准融入实战演练和综合项目实施过程中,缩小了教学与生产的距离,使学生能够很快适应行业企业生产技术的要求。此外,在本书的编写中融入移动互联网等信息技术,以嵌入识图(AR)和二维码的纸质教材为载体,嵌入了包括课程标准、电子教案、电子课件、案例素材、微课视频、认证知识必备(包括理论测试题、技能测试题及答案)等丰富的数字化教学资源,均可通过扫描二维码下载和学习,实现了线上线下结合的教材编写新模式,有效延伸了“课堂”的空间和时间。__eol__本书可作为高等职业院校、大中专院校相关专业师生或社会三维动画培训班的教材,也可作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关从业人员的阅读、研究参考。__eol__
目录
模块一 3ds Max基础知识__eol__1.1 三维动画概述__eol__1.1.1 什么是三维动画__eol__1.1.2 三维动画主流设计软件__eol__1.2 3ds Max的应用领域及制作流程__eol__1.2.1 3ds Max应用领域__eol__1.2.2 3ds Max制作流程__eol__1.3 3ds Max基础入门__eol__1.3.1 3ds Max的操作界面与布局__eol__1.3.2 空间坐标系统__eol__1.4 对象的基本操作__eol__1.4.1 选择操作__eol__1.4.2 变换操作__eol__1.5 本模块小结__eol__1.6 认证知识必备__eol__模块二 基本和高级模型设计__eol__2.1 三维动画基础建模__eol__2.1.1 标准基本体建模__eol__2.1.2 扩展基本体建模__eol__2.1.3 实战演练1—休息亭场景模型__eol__2.2 二维建模__eol__2.2.1 创建二维图形__eol__2.2.2 编辑样条线__eol__2.2.3 二维图形到三维模型的转换__eol__2.2.4 实战演练2—超人标志模型__eol__2.3 三维编辑修改器建模__eol__2.3.1 常用三维编辑修改器__eol__2.3.2 实战演练3—菜篮子模型__eol__2.3.3 实战演练4—冰淇淋模型__eol__2.4 复合对象建模__eol__2.4.1 放样建模__eol__2.4.2 布尔运算建模__eol__2.4.3 散布复合建模__eol__2.4.4 一致复合建模__eol__2.4.5 图形合并复合对象__eol__2.4.6 实战演练5—手枪模型__eol__2.5 网格建模和多边形建模__eol__2.5.1 网格建模和多边形建模概述__eol__2.5.2 网格对象的创建方法__eol__2.5.3 编辑网格__eol__2.5.4 了解多边形建模__eol__2.5.5 编辑多边形__eol__2.5.6 实战演练6—剑士大刀模型__eol__2.6 本模块小结__eol__2.7 认证知识必备__eol__模块三 室内外场景设计__eol__3.1 3ds Max材质和贴图__eol__3.1.1 材质编辑器__eol__3.1.2 材质类型__eol__3.1.3 贴图类型__eol__3.1.4 UVW展开技术__eol__3.2 3ds Max灯光__eol__3.2.1 灯光的种类与创建__eol__3.2.2 灯光参数__eol__3.3 3ds Max摄影机__eol__3.3.1 摄影机的种类与创建__eol__3.3.2 传统摄影机参数__eol__3.3.3 物理摄影机参数__eol__3.3.4 从视图创建摄影机__eol__3.4 实战演练1—公园一角__eol__3.5 实战演练2—Q版建筑__eol__3.6 本模块小结__eol__3.7 认证知识必备__eol__模块四 基本和高级动画制作__eol__4.1 动画基础知识__eol__4.1.1 动画的基本原理__eol__4.1.2 动画的分类__eol__4.1.3 动画的时间与帧__eol__4.2 关键帧动画__eol__4.2.1 关键帧动画的设置__eol__4.2.2 播放、预览和渲染动画__eol__4.2.3 实战演练1—弹药箱展示动画__eol__4.2.4 实战演练2—战车动画__eol__4.3 轨迹视图动画__eol__4.3.1 认识轨迹视图界面__eol__4.3.2 认识功能曲线__eol__4.3.3 设置循环运动__eol__4.3.4 实战演练3—翻滚的圆柱动画__eol__4.3.5 实战演练4—弹力球弹跳节奏动画__eol__4.4 约束动画__eol__4.4.1 添加动画约束控制器__eol__4.4.2 常用的动画约束控制器__eol__4.4.3 实战演练5—叉车动画__eol__4.4.4 实战演练6—四足走动画__eol__4.5 环境和效果动画__eol__4.5.1 环境特效__eol__4.5.2 效果特效__eol__4.5.3 实战演练7—林中篝火__eol__4.5.4 实战演练8—夏日阳光__eol__4.6 空间扭曲动画__eol__4.6.1 创建和使用空间扭曲__eol__4.6.2 空间扭曲的类型__eol__4.6.3 实战演练9—广告文字动画__eol__4.7 粒子系统动画__eol__4.7.1 非事件驱动粒子系统__eol__4.7.2 事件驱动粒子系统__eol__4.7.3 实战演练10—下雨效果__eol__4.7.4 实战演练11—烟花效果__eol__4.7.5 实战演练12—爆炸效果__eol__4.7.6 实战演练13—落叶效果__eol__4.7.7 实战演练14—字符雨效果__eol__4.8 MassFX动力学动画__eol__4.8.1 认识MassFX工具栏__eol__4.8.2 认识“MassFX工具”对话框__eol__4.8.3 使用刚体__eol__4.8.4 使用MassFX布料__eol__4.8.5 实战演练15—投球动画__eol__4.8.6 实战演练16—床单建模__eol__4.8.7 实战演练17—飘动的旗帜__eol__4.9 本模块小结__eol__4.10 认证知识必备__eol__模块五 室内漫游动画__eol__5.1 客厅漫游动画项目描述__eol__5.2 客厅框架的制作__eol__5.2.1 实战演练1—制作墙体__eol__5.2.2 实战演练2—制作窗框__eol__5.2.3 实战演练3—制作装饰墙__eol__5.2.4 实战演练4—设置材质__eol__5.3 家具的制作__eol__5.3.1 实战演练5—单人沙发的制作__eol__5.3.2 实战演练6—L型沙发的制作__eol__5.3.3 实战演练7—设置沙发和靠垫材质__eol__5.4 合并家具__eol__5.5 设置灯光__eol__5.6 设置摄影机漫游动画__eol__5.7 本模块小结__eol__5.8 认证知识必备__eol__模块六 影视广告片头动画__eol__6.1 影视广告片头动画—香港聆动科技片头动画介绍__eol__6.2 制作分镜头场景一__eol__6.2.1 实战演练1—主题色块建模__eol__6.2.2 实战演练2—制作辅助背景文字和线条__eol__6.2.3 实战演练3—制作主题文字、主题色块、辅助文字和线条__eol__6.2.4 实战演练4—主题色块、辅助文字、线条和主题文字材质__eol__6.2.5 实战演练5—设置灯光、摄影机和动画__eol__6.2.6 实战演练6—视频后期处理__eol__6.2.7 实战演练7—附加部分:随机色块和文字__eol__6.3 制作分镜头场景二__eol__6.3.1 实战演练8—标志、公司名称建模__eol__6.3.2 实战演练9—标志、公司名称材质__eol__6.3.3 实战演练10—设置灯光、摄影机和动画__eol__6.3.4 实战演练11—分镜头合成__eol__6.4 本模块小结__eol__6.5 认证知识必备__eol____eol__