OpenGL图形编程项目实战
作者: 李婷婷,杨浩婕等
出版时间:2020-06
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302537977
- 1-1
- 320692
- 48210246-4
- 16开
- 2020-06
- 工学
- 软件工程
- 计算机
- 本科
《OpenGL图形编程项目实战》以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,系统介绍计算机图形编程知识。
《OpenGL图形编程项目实战》共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(第1~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效;下篇为计算机图形编程综合实践(第8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目,将第1~7章的知识点综合起来,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。
《OpenGL图形编程项目实战》可作为高等学校计算机、软件工程、数字媒体、信息处理等专业以及职业培训机构的项目参考用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。
《OpenGL图形编程项目实战》密切结合计算机图形学的理论和OpenGL的主要功能设计实践案例,条理清晰,讲解由浅入深,循序渐进。
《OpenGL图形编程项目实战》理论与实践紧密结合,讲述经典实践案例,每个案例都有详细的步骤讲解。分别从案例构思、案例设计、案例运行角度讲解,使读者完整地了解计算机图形编程基础知识。
《OpenGL图形编程项目实战》提供配套电子课件、教学素材和案例源代码,读者可从清华大学出版社网站下载。
上篇 计算机图形编程基础
第1章 计算机图形学概论
1.1 基本概念
1.2 研究内容
1.3 发展历史
1.4 应用领域
1.4.1 计算机辅助设计
1.4.2 计算机动画
1.4.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真
1.4.4 虚拟现实
1.4.5 计算机辅助教学
1.4.6 计算机艺术
1.4.7 图形用户界面
1.4.8 数据可视化
1.5 编程软件
1.6 0penGL概述
1.6.1 0penGL的三维图形世界
1.6.2 0penGL的三维开发环境
1.6.3 0penGL的库文件
1.6.4 0penGL的绘图方式
1.6.5 0penGL的绘制步骤
1.6.6 0penGL的基本功能
1.6.7 0penGL库连接
1.6.8 0penGL数据类型
1.6.9 0penGL函数命名
1.7 实践案例——绘制茶壶
1.8 本章小结
习题
第2章 图形变换
2.1 三维图形显示流程
2.2 坐标系统
2.3 变换基础
2.3.1 变换原理
2.3.2 变换步骤
2.4 视点变换
2.5 模型变换
2.5.1 平移
2.5.2 旋转
2.5.3 缩放
2.6 投影变换
2.6.1 正射投影
2.6.2 透视投影
2.7 视口变换
2.8 裁剪变换
2.9 实践案例——三角形变换
2.10 本章小结
习题
……
第3章 图形建模
下篇 计算机图形编程综合实践
附录
参考文献