- 电子工业出版社
- 9787121374388
- 1-1
- 292656
- 67225653-4
- 平塑
- 16开
- 2019-10
- 288
- 180
- 工学
- 软件工程
- 计算机类
- 高职
作者简介
内容简介
本书结合虚拟现实的最新理论,基于当今行业领先的Web VR 平台,给出丰富的案例分析,并提供详尽的项目解决方案,极具权威性和实用性。全书共有九大专题,内容从虚拟现实的发展历程、基本特征到技术体系,逐步深入到各个技术体系的具体实现,以一个实际的案例由浅入深、从无到有地引导学生实现一个可以实际商用的作品;再通过两个行业的典型综合案例诠释虚拟现实商业模式及虚拟现实应用的广阔前景。本书的最大特色是“注重实战,以专业理论为基础;案例教学,以商业应用为方向”。针对虚拟现实课程对于实战操作的较高要求,全书以“理论知识点 + 实战项目”为形式来组织教学内容,非常适合教师进行理论和实验课的教学;同时,广大学生或者对虚拟现实行业感兴趣的创业者,通过学习本书可以快速地掌握具有商用价值的实用技能。
目录
第一章虚拟现实:走进VR 梦幻世界 11.1 虚拟现实究竟是什么 21.1.1 虚拟现实 21.1.2 增强现实 21.1.3 混合现实 31.2 虚拟现实的前生今世 41.3 虚拟现实的3I特征 51.3.1 沉浸感 51.3.2 构想性 61.3.3 交互性 61.4 常见感知设备 61.4.1 VR 头显 71.4.2 数据手套 71.4.3 动作捕捉系统 81.4.4 力反馈设备 81.4.5 CAVE 虚拟系统 91.5 实战:国内外著名VR案例欣赏 101.5.1 VR 电影101.5.2 VR 展馆101.5.3 VR 电商121.5.4 VR 游戏13目录·2·虚拟现实实用教程第二章技术体系:初探VR 背后真相 152.1 感知技术 162.1.1 VR 与人的视觉162.1.2 VR 与人的听觉172.1.3 VR 与人的其他感觉182.2 建模技术 192.2.1 三维建模技术 192.2.2 物理建模技术 212.3 呈现技术 212.3.1 视觉呈现技术 212.3.2 听觉呈现技术 242.4 交互技术 242.5 实战252.5.1 引擎简介262.5.2 作品的创建272.5.3 作品的查看与管理 282.5.4 作品的分享292.5.5 来,让我们从Hello VR 启航29第三章采集与建模:初探VR 造物造景奥秘 313.1 照片建模 323.1.1 定义及建模原理 323.1.2 不适合照片建模的物体 333.2 拍照环境及技巧 343.2.1 拍照环境的搭建 343.2.2 拍照注意事项 353.3 照片建模软件 363.4 全景图概述 373.5 全景图制作设备及软件37·3·目 录3.6 全景图拍摄技巧 393.6.1 基本知识393.6.2 角度和张数选择原则 393.6.3 其他技巧413.7 全景图合成及后期制作433.8 实战一:拍摄苹果并制作成VR 433.8.1 拍摄照片433.8.2 导入照片453.8.3 照片计算463.8.4 生成模型483.8.5 导入平台513.9.1 拍摄全景图533.9 实战二:拍摄全景图并制作成VR 533.9.2 加载图像553.9.3 对准图像563.9.4 创建全景图563.9.5 全景图补天583.9.6 全景图补地583.9.7 将空间导入VR 平台 59第四章对象与场景:构建梦想世界 634.1 实体模型 644.2 实体模型的网格 644.3 实体模型的贴图 654.3.1 实体模型的纹理贴图 664.3.2 实体模型的法线贴图 674.3.3 实体模型的光照贴图 694.3.4 实体模型的环境光遮蔽贴图 704.3.5 贴图小结714.4 实体模型的材质 714.5 光照724.5.1 环境光73·4·虚拟现实实用教程4.5.2 平行光734.5.3 聚光灯744.5.4 泛光灯754.5.5 体积光