- 电子工业出版社
- 9787121377495
- 1-7
- 292570
- 66254458-4
- 平塑
- 16开
- 2024-07
- 280
- 200
- 工学
- 计算机科学与技术
- 多媒体与图形图像
- 高职
目录
第1章 AN动画概述 1__eol__1.1 动画定义及分类 1__eol__1.1.1 动画定义 1__eol__1.1.2 动画分类 1__eol__1.2 传统动画 2__eol__1.2.1 传统动画简介 2__eol__1.2.2 传统动画制作流程 2__eol__1.3 AN动画 5__eol__1.3.1 AN动画简介 5__eol__1.3.2 AN动画特点 5__eol__1.3.3 AN动画制作流程 5__eol__1.4 AN动画应用领域 6__eol__1.4.1 网络领域 6__eol__1.4.2 影视领域 6__eol__1.4.3 音乐领域 7__eol__1.4.4 游戏领域 7__eol__1.4.5 教学领域 7__eol__1.5 AN软件的工作界面 8__eol__1.5.1 创建AN文件 8__eol__1.5.2 AN工作界面介绍 8__eol__1.5.3 菜单栏 9__eol__1.5.4 编辑栏 9__eol__1.5.5 舞台和工作区 9__eol__1.5.6 面板 10__eol__1.6 动画发布 10__eol__1.6.1 导出动画 10__eol__1.6.2 发布动画 11__eol__1.7 本章小结 11__eol__第2章 AN绘画技法 12__eol__2.1 AN工具 12__eol__2.1.1 选择工具 13__eol__2.1.2 部分选取工具 13__eol__2.1.3 任意变形工具和渐变变形工具 13__eol__2.1.4 3D旋转工具和3D平移工具 14__eol__2.1.5 套索工具、多边形工具和魔术棒 14__eol__2.1.6 钢笔工具组 15__eol__2.1.7 文本工具 16__eol__2.1.8 线条工具 16__eol__2.1.9 矩形工具和基本矩形工具 16__eol__2.1.10 椭圆工具和基本椭圆工具 17__eol__2.1.11 多角星形工具 17__eol__2.1.12 铅笔工具 17__eol__2.1.13 艺术画笔工具和画笔工具 18__eol__2.1.14 骨骼工具和绑定工具 18__eol__2.1.15 颜料桶工具 19__eol__2.1.16 墨水瓶工具 20__eol__2.1.17 滴管工具 20__eol__2.1.18 橡皮擦工具 20__eol__2.1.19 宽度工具 21__eol__2.1.20 资源变形工具 21__eol__2.1.21 摄像头工具 21__eol__2.1.22 手形工具 21__eol__2.1.23 缩放工具 22__eol__2.2 时间轴应用 22__eol__2.2.1 时间轴面板 22__eol__2.2.2 帧 23__eol__2.2.3 图层 24__eol__2.3 元件、实例和库 25__eol__2.3.1 元件 25__eol__2.3.2 实例 27__eol__2.3.3 库 29__eol__2.4 项目一:《福彩》道具—礼品盒绘制 30__eol__2.4.1 项目介绍 30__eol__2.4.2 道具绘制技法 30__eol__2.4.3 项目实战 31__eol__2.5 项目二:《福彩》背景—室外背景绘制 38__eol__2.5.1 项目介绍 38__eol__2.5.2 背景绘制技法 39__eol__2.5.3 项目实战 40__eol__2.6 项目三:《福彩》角色—女主角绘制 46__eol__2.6.1 项目介绍 46__eol__2.6.2 角色绘制技法 47__eol__2.6.3 项目实战 50__eol__2.7 本章小结 55__eol__第3章 基本动画应用 56__eol__3.1 项目四:逐帧动画—网络动图 56__eol__3.1.1 项目介绍 56__eol__3.1.2 逐帧动画原理 57__eol__3.1.3 项目实战 57__eol__3.2 项目五:形状补间动画—图形变形 60__eol__3.2.1 项目介绍 60__eol__3.2.2 形状补间动画原理 61__eol__3.2.3 项目实战 61__eol__3.3 项目六:传统补间动画—生日贺卡 64__eol__3.3.1 项目介绍 64__eol__3.3.2 传统补间动画原理 65__eol__3.3.3 项目实战 65__eol__3.4 项目七:摄像机动画—运动镜头 69__eol__3.4.1 项目介绍 69__eol__3.4.2 镜头原理 70__eol__3.4.3 项目实战 71__eol__3.5 项目八:补间动画—快乐的向日葵 79__eol__3.5.1 项目介绍 79__eol__3.5.2 补间动画原理 80__eol__3.5.3 项目实战 81__eol__3.6 项目九:引导动画—下雪效果 85__eol__3.6.1 项目介绍 85__eol__3.6.2 引导动画原理 86__eol__3.6.3 项目实战 87__eol__3.7 项目十:遮罩动画—小桥流水 91__eol__3.7.1 项目介绍 91__eol__3.7.2 遮罩动画原理 92__eol__3.7.3 项目实战 93__eol__3.8 项目十一:骨骼动画—骨骼应用 98__eol__3.8.1 项目介绍 98__eol__3.8.2 骨骼动画原理 99__eol__3.8.3 项目实战 99__eol__3.9 本章小结 103__eol__第4章 动画规律应用 104__eol__4.1 动画运动基本规律 104__eol__4.1.1 挤压与拉伸 104__eol__4.1.2 时间与间距 105__eol__4.1.3 预备与缓冲 105__eol__4.1.4 基本规律在动画中的应用 106__eol__4.2 项目十二:《福彩》角色表情—翠花表情动画 112__eol__4.2.1 项目介绍 112__eol__4.2.2 表情的运动规律 113__eol__4.2.3 项目实战 115__eol__4.3 项目十三:《福彩》角色走路—翠花走路动画 120__eol__4.3.1 项目介绍 120__eol__4.3.2 走路的运动规律 120__eol__4.3.3 项目实战 121__eol__4.4 项目十四:《福彩》角色跑步—富贵侧跑动画 130__eol__4.4.1 项目介绍 130__eol__4.4.2 跑步的运动规律 130__eol__4.4.3 项目实战 131__eol__4.5 项目十五 :《福彩》角色跳跃—富贵跳跃动画 137__eol__4.5.1 项目介绍 137__eol__4.5.2 跳跃的运动规律 137__eol__4.5.3 项目实战 138__eol__4.6 本章小结 143__eol__第5章 交互动画应用—童话乐园网站导航 144__eol__5.1 项目介绍 144__eol__5.2 知识点解析 145__eol__5.2.1 按钮知识 145__eol__5.2.2 ActionScript 3.0脚本 145__eol__5.3 项目实战 147__eol__5.4 拓展训练 153__eol__5.5 本章小结 153__eol__第6章 二维广告短片—《福彩》 154__eol__6.1 项目介绍 154__eol__6.2 知识点解析 155__eol__6.3 项目实战 157__eol__6.4 拓展训练 189__eol__6.5 本章小结 189