- 北京理工大学出版社
- 9787568263139
- 289343
- 67231994-4
- 平装
- 16开
- 2018-10
- 308
- 艺术学
- 设计学
- G898
- 计算机
- 高职
作者简介
内容简介
《游戏测试技术》是手机开发专业必修课,还是软件技术等相关专业的专业选修课。游戏测试迅猛发展,因为游戏行业迅猛发展,各个游戏公司如雨后春笋冒出,导致游戏测试的需求大量增加。随着游戏行业技术和社会需求的发展,游戏测试技能和水平的提升也成为了不可或缺的命题。该课程全面阐释了游戏测试从业者在不同阶段应具备的测试基础理论知识和实际操作能力,具体包括:功能测试;任务测试;流程测试,资源测试;如何编写测试用例等。同时旨在培养学生的实践技能,提升学生的测试能力和测试意识,培养出既精通专业知识又能全面开展测试复合型人才。
目录
第1章 游戏测试的意义
1.1 测试的重要性
1.2 游戏测试与软件测试的区别
1.3 Bug对游戏的致命影响
1.4 测试的前景
1.5 测试人员的素质要求
1.6 小结
第2章 游戏测试的原则
2.1 不要恐慌
2.1.1 不熟悉
2.1.2 未准备好
2.1.3 处在压力之下
2.1.4 不安
2.1.5 只能看到短期目标
2.2 不要相信任何人
2.2.1 平衡准则
2.2.2 他人的忠告
2.2.3 最后的检查
2.2.4 寻求有用的信息
2.3 付出与回报
2.4 结束语
2.5 小结
2.6 习题
第3章 如何成为一名游戏测试员
3.1 玩游戏
3.2 识别Bug
3.3 放大问题
3.3.1 尽可能早地执行测试
3.3.2 搜寻每一个地方
3.4 通报团队
3.4.1 “描述”字段
3.4.2 缺陷的优先级
3.4.3 选择一种类型
3.4.4 帮助信息
3.4.5 测试“通过”或“失败”
3.5 其他验证
3.6 验证缺陷的修复
3.7 小结
3.8 习题
第4章 游戏制作流程
4.1 游戏研发过程
4.2 游戏制作过程中的各个部门及其职责
4.2.1 游戏策划
4.2.2 关工
4.2.3 程序人员
4.2.4 任务部
4.2.5 资源管理
4.2.6 执行策划
4.2.7 关卡部
4.2.8 QA部
4.2.9 技术部
4.2.10 项目管理部
4.2.11 客服部
4.2.12 市场调查
4.3 游戏制作过程的流程扭转
第5章 测试的基础知识
5.1 什么是游戏
5.2 电子游戏程序内容的来源
5.3 游戏是竞赛
5.4 游戏是文化
5.5 游戏是英雄主义的体现
5.6 游戏是幻漫的世界
5.7 Bug的定义
5.8 Bug类型
5.8.1 功能
5.8.2 赋值
5.8.3 检查
5.8.4 时间控制
5.8.5 构造/包装/合并
5.8.6 算法
5.8.7 文档
5.8.8 接口
……
第6章 测试用例编写和实例
第7章 任务测试
第8章 测试环境的构成
第9章 游戏数据库的常规运用
第10章 测试报告的提交
第11章 游戏体验性测试概述
第12章 游戏UI自动化测试
第13章 游戏安全概述
第14章 游戏的生产周期
第15章 质量管理
参考文献
1.1 测试的重要性
1.2 游戏测试与软件测试的区别
1.3 Bug对游戏的致命影响
1.4 测试的前景
1.5 测试人员的素质要求
1.6 小结
第2章 游戏测试的原则
2.1 不要恐慌
2.1.1 不熟悉
2.1.2 未准备好
2.1.3 处在压力之下
2.1.4 不安
2.1.5 只能看到短期目标
2.2 不要相信任何人
2.2.1 平衡准则
2.2.2 他人的忠告
2.2.3 最后的检查
2.2.4 寻求有用的信息
2.3 付出与回报
2.4 结束语
2.5 小结
2.6 习题
第3章 如何成为一名游戏测试员
3.1 玩游戏
3.2 识别Bug
3.3 放大问题
3.3.1 尽可能早地执行测试
3.3.2 搜寻每一个地方
3.4 通报团队
3.4.1 “描述”字段
3.4.2 缺陷的优先级
3.4.3 选择一种类型
3.4.4 帮助信息
3.4.5 测试“通过”或“失败”
3.5 其他验证
3.6 验证缺陷的修复
3.7 小结
3.8 习题
第4章 游戏制作流程
4.1 游戏研发过程
4.2 游戏制作过程中的各个部门及其职责
4.2.1 游戏策划
4.2.2 关工
4.2.3 程序人员
4.2.4 任务部
4.2.5 资源管理
4.2.6 执行策划
4.2.7 关卡部
4.2.8 QA部
4.2.9 技术部
4.2.10 项目管理部
4.2.11 客服部
4.2.12 市场调查
4.3 游戏制作过程的流程扭转
第5章 测试的基础知识
5.1 什么是游戏
5.2 电子游戏程序内容的来源
5.3 游戏是竞赛
5.4 游戏是文化
5.5 游戏是英雄主义的体现
5.6 游戏是幻漫的世界
5.7 Bug的定义
5.8 Bug类型
5.8.1 功能
5.8.2 赋值
5.8.3 检查
5.8.4 时间控制
5.8.5 构造/包装/合并
5.8.6 算法
5.8.7 文档
5.8.8 接口
……
第6章 测试用例编写和实例
第7章 任务测试
第8章 测试环境的构成
第9章 游戏数据库的常规运用
第10章 测试报告的提交
第11章 游戏体验性测试概述
第12章 游戏UI自动化测试
第13章 游戏安全概述
第14章 游戏的生产周期
第15章 质量管理
参考文献