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出版时间:2018-01

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302448839
  • 281481
  • 2018-01
作者简介
瞿颖健亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
曹茂鹏亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
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内容简介
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
目录
第1章效果图知识大盘点 1

1.1 光与影 2

1.1.1 光 2

1.1.2 影 6

1.2 构图技巧 6

1.2.1 比例和尺度 7

1.2.2 主角与配角 7

1.2.3 均衡与稳定 7

1.2.4 韵律与节奏 7

1.3 色彩与风格 8

1.3.1 常用室内色彩搭配 8

1.3.2 色彩心理 9

1.3.3 风格 10

1.4 室内人体工程学 12

1.4.1 概论 12

1.4.2 作用 12

1.5 室内风水学 12

1.5.1 客厅风水 12

1.5.2 餐厅风水 13

1.5.3 厨房风水 13

1.5.4 卧室风水 14

1.6 优秀作品赏析 14

1.6.1 室内空间作品点评 14

1.6.2 室外空间作品点评 15



第2章 3ds Max基本操作 16

2.1 3ds Max 2016工作界面 17

重点技术专题——如何使用教学影片 17

2.1.1 标题栏 18

2.1.2 菜单栏 18

2.1.3 主工具栏 20

重点技术专题——如何精确移动对象 21

2.1.4 视口区域 25

2.1.5 命令面板 25

2.1.6 时间尺 27

2.1.7 状态栏 27

2.1.8 时间控制按钮 27

2.1.9 视图导航控制按钮 27

2.2 3ds Max文件基本操作 28

重点小实例:打开场景文件 28

重点小实例:保存场景文件 29

重点小实例:保存渲染图像 29

重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30

重点小实例:归档场景 30

2.3 3ds Max对象基本操作 31

重点小实例:导入外部文件 31

重点小实例:导出场景对象 31

重点小实例:合并场景文件 32

重点小实例:加载背景图像 32

重点小实例:设置文件自动备份 33

重点小实例:调出隐藏的工具栏 34

重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34

重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34

重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35

重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36

重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36

重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37

重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37

重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38

重点小实例:视口布局设置 38

重点小实例:自定义界面颜色 39

重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40

重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40

重点小实例:使用摄影机视图控件 41



第3章几何体建模 42

3.1 初识建模 43

3.1.1 什么是建模 43

3.1.2 为什么要建模 43

3.1.3 建模方式主要有哪些 43

3.1.4 建模的基本步骤 44

3.1.5 认识创建面板 44

3.2 创建几何基本体 45

3.2.1 标准基本体 45

重点小实例:利用长方体制作桌子 46

重点小实例:利用球体制作创意钟表 47

重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49

重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52

3.2.2 扩展基本体 54

重点小实例:利用异面体制作珠帘 55

重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56

3.3 创建复合对象 60

3.3.1 图形合并 60

3.3.2 布尔 61

重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62

3.3.3 ProBoolean 64

重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64

3.3.4 放样 67

重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67

3.4 创建建筑对象 69

3.4.1 AEC扩展 69

重点小实例:创建多种室外植物 70

3.4.2 楼梯 73

重点小实例:创建多种楼梯模型 74

3.4.3 门 75

3.4.4 窗 76

3.5 创建VRay对象 77

重点技术专题——加载VRay渲染器 77

3.5.1 VR代理 77

重点小实例:利用VR代理制作会议室 78

3.5.2 VR-毛皮 79

重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79

3.5.3 VR平面 80

3.5.4 VR球体 80



第4章样条线建模 81

4.1 创建样条线 82

4.1.1 样条线 82

重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85

重点小实例:利用样条线制作创意书架 86

重点小实例:利用样条线制作椅子 87

4.1.2 扩展样条线 89

4.2 编辑样条线 89

4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89

4.2.2 调节可编辑样条线 90

4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90

重点小实例:利用样条线制作屏风 90

重点小实例:利用样条线制作室内框架 92

重点小实例:利用样条线制作吊灯 94

重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95



第5章修改器建模 97

5.1 修改器 98

5.1.1 修改器堆栈 98

5.1.2 为对象加载修改器 98

5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99

5.1.4 编辑修改器 100

5.1.5 塌陷修改器堆栈 100

5.1.6 修改器的种类 101

5.2 常用修改器 102

重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103

重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105

重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108

重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109

重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111

重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113

重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115

重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118

重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122



第6章多边形建模 126

6.1 多边形建模的常用思路 127

6.2 将模型转换为多边形对象 127

6.3 编辑多边形对象 127

重点小实例:多边形建模制作餐桌 129

重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132

重点小实例:多边形建模制作沙发 134

重点小实例:多边形建模制作床头柜 136

重点小实例:多边形建模制作橱柜 138

重点小实例:多边形建模制作浴缸 141

重点综合实例:多边形建模制作书桌 143

重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145



第7章灯光技术 148

7.1 灯光常识 149

7.1.1 什么是灯光 149

7.1.2 为什么要使用灯光 149

7.1.3 灯光的常用思路 150

7.1.4 效果图常用灯光类型 150

7.2 光度学灯光 151

7.2.1 目标灯光 151

重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153

重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153

重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155

7.2.2 自由灯光 157

7.3 标准灯光 157

7.3.1 目标聚光灯 157

重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162

7.3.3 目标平行光 162

重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163

重点小实例:利用目标平行光制作日光 164

重点小实例:利用目标平行光制作日光 166

7.3.4 自由平行光 168

7.3.5 泛光灯 168

重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168

7.3.6 天光 170

7.4 VRay灯光 170

7.4.1 VR-灯光 171

重点小实例:测试VR-灯光排除 172

重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174

重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177

7.4.2 VRayIES 178

7.4.3 VR-环境灯光 178

7.4.4 VR-太阳 178

重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180

重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181

重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183

重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184

重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185



第8章摄影机技术 189

8.1 初识摄影机 190

8.1.1 什么是相机 190

8.1.2 为什么需要使用摄影机 191

8.1.3 摄影机创建的思路 191

8.2 3ds Max中的摄影机 192

8.2.1 目标摄影机 192

8.2.2 自由摄影机 194

8.2.3 VR-穹顶摄影机 194

8.2.4 VR-物理摄影机 194

重点小实例:修改场景透视角度 197

重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198

重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199

重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200

8.2.5 物理摄影机 201



第9章材质技术 202

9.1 初识材质 203

9.1.1 什么是材质 203

9.1.2 为什么要设置材质 203

9.1.3 材质的设置思路 204

9.1.4 效果图常用材质类型 204

9.2 材质编辑器 204

9.2.1 精简材质编辑器 204

9.2.2 平板材质编辑器 208

9.3 材质/贴图浏览器 209

9.4 材质管理器 209

9.4.1 【场景】面板 209

9.4.2 【材质】面板 211

9.5 材质类型 211

9.5.1 【标准】材质 212

重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212

重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213

9.5.2 VRayMtl材质 214

重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217

重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219

重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220

重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222

重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225

重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226

重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229

重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231

9.5.3 VR-灯光材质 234

重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234

9.5.4 VR-覆盖材质 235

9.5.5 VR-混合材质 235

9.5.6 顶/底材质 236

9.5.7 【混合】材质 236

重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236

9.5.8 【双面】材质 238

9.5.9 VR-材质包裹器 238

重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239

9.5.10 【多维/子对象】材质 240

重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241

9.5.11 VR-快速SSS2 244

重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245



第10章贴图技术 246

10.1 初识贴图 247

10.1.1 什么是贴图 247

10.1.2 贴图与材质的区别 247

10.1.3 为什么要设置贴图 247

10.1.4 贴图的设置思路 248

10.2 贴图面板 248

10.3 常用贴图类型 248

10.3.1 【位图】贴图 249

重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250

重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252

10.3.2 【不透明度】贴图 253

重点技术专题——不透明度贴图的原理 253

重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254

10.3.3 VRayHDRI贴图 255

10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255

重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256

10.3.5 【VR-天空】贴图 257

10.3.6 【衰减】贴图 257

重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257

10.3.7 【混合】贴图 259

10.3.8 【渐变】贴图 259

10.3.9 【渐变坡度】贴图 259

10.3.10 【平铺】贴图 260

重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260

10.3.11 【棋盘格】贴图 261

10.3.12 【噪波】贴图 262

重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262

10.3.13 【细胞】贴图 264

10.3.14 【凹痕】贴图 264



第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265

11.1 初识渲染器 266

11.1.1 渲染器是什么 266

11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266

11.1.3 常用渲染器对比 267

11.2 VRay渲染器 268

11.2.1 公用 268

11.2.2 V-Ray 270

11.2.3 GI 276

11.2.4 设置 280

11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282

重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282

重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283

重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290

重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296



第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303

重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304

重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306

重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306

重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309

重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310

重点小实例:在窗户处增加光 311

重点小实例:锐化图像和增加光斑 313

重点小实例:合成电视屏幕 314

重点小实例:校正偏灰效果图 315

重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316

重点小实例:增加图像饱和度 318

重点小实例:合成窗外背景 319

重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320

重点小实例:校正偏色图像 321



第13章精致玲珑——时尚日景书房 322

设置VRay渲染器 323

材质的制作 323

设置灯光并进行草图渲染 328

设置成图渲染参数 329

重点技术专题——渲染速度的控制 330



第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331

设置VRay渲染器 332

材质的制作 332

设置摄影机 337

设置灯光并进行草图渲染 337

设置成图渲染参数 340

重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341



第15章现代风格——卫生间夜景 343

设置VRay渲染器 344

重点技术专题——检查模型是否有漏光、

黑斑等问题 345

材质的制作 345

设置摄影机 351

设置灯光并进行草图渲染 351

设置成图渲染参数 353

第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355

设置VRay渲染器 356

材质的制作 356

设置摄影机 361

设置灯光并进行草图渲染 361

设置成图渲染参数 363

重点技术专题——灯光深度解析 364



第17章室内综合——现代家居空间日景 367

设置VRay渲染器 368

材质的制作 368

设置摄影机 373

重点技术专题——摄影机高级应用 373

设置灯光并进行草图渲染 374

设置成图渲染参数 376

第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377

设置VRay渲染器 378

材质的制作 378

重点技术专题——材质深度解析 383

设置摄影机 384

设置灯光并进行草图渲染 385

设置成图渲染参数 387



第19章美式田园——欧式卧室日景 389

设置VRay渲染器 390

材质的制作 390

重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396

设置摄影机 397

设置灯光并进行草图渲染 397

设置成图渲染参数 400



第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401

设置VRay渲染器 402

材质的制作 402

设置摄影机 407

设置灯光并进行草图渲染 409

设置成图渲染参数 412

重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413



第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415

设置VRay渲染器 416

材质的制作 416

设置摄影机 421

设置灯光并进行草图渲染 422

设置成图渲染参数 424

重点技术专题——图像精细程度的控制 425



第22章简约雅居——简约欧式客厅 427

设置VRay渲染器 428

材质的制作 428

设置摄影机 434

设置灯光并进行草图渲染 434

设置成图渲染参数 440

重点技术专题——联机渲染技术的使用 441



第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443

设置VRay渲染器 444

材质的制作 444

设置摄影机 449

设置灯光并进行草图渲染 450

设置成图渲染参数 453

重点技术专题——VR代理的使用 454



第24章商业空间——中式古朴博物馆 456

设置VRay渲染器 457

材质的制作 457

设置摄影机 462

设置灯光并进行草图渲染 462

设置成图渲染参数 466

重点技术专题——AO贴图 467



第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468

设置VRay渲染器 469

材质的制作 469

设置摄影机 475

设置灯光并进行草图渲染 475

设置成图渲染参数 478

重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479