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出版时间:2019-05

出版社:电子工业出版社

以下为《After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121358760
  • 280042
  • 2019-05
内容简介
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括1. After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2. 图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3. MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。1. 每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2. 成功学习者的学习方案。3. 有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4. 关于实际学习过程中心态调整,面对综合自学习后期之路困难应该如何调整与分析。
目录
第1章 导读11.1 如何开启自学之路11.2 本书使用指导1第2章 学习前的准备.22.1 与”视频”有关的基础知识22.1.1 关于扫描、分辨率的知识22.1.2 关于”帧”的知识22.1.3 视频格式42.2 软件安装与电脑配置62.2.1 应该安装哪个版本的After Effects62.2.2 为什么总是安装失败或者在使用时报错6第3章 基本的工作流程83.1 认识工作界面83.2 合成与素材113.2.1 新建合成113.2.2 如何导入素材133.2.3 如何开始使用素材183.2.4 如何为一个素材添加效果203.2.5 合成预览窗口与图层预览窗口213.3 如何输出工程22第4章 菜单栏、工具栏、功能面板294.1 菜单栏294.2 工具栏404.3 功能面板414.3.1 项目面板中的常用功能414.3.2 时间轴面板中的常用功能424.3.3 合成面板中的常用功能504.3.4 效果控制面板中的常用功能59第5章 图层与关键帧605.1 如何理解图层的概念605.1.1 图层的特点605.1.2 图层的类型635.2 图层的基本属性655.3 如何理解并使用关键帧735.3.1  什么是关键帧735.3.2 如何使用关键帧735.3.3 图表编辑器825.4 图层叠加模式与图层样式895.4.1 图层叠加模式及效果895.4.2 TrkMat 及效果985.4.3 如何使用图层样式1015.5 灯光图层1035.5.1 如何使用灯光图层1035.5.2 灯光图层与其他图层的关系1085.6 文本图层1135.6.1 如何输入与设置文字1135.6.2 如何设置文字动画效果1145.7 三维图层与摄像机图层1225.7.1 三维图层的主要特点1225.7.2 摄像机设置属性1265.7.3 如何控制摄像机1305.7.4 三维图层的自动定向功能1305.7.5 合成中既有三维图层又有二维图层,摄像机怎么读取画面1315.8 调整层、父子级关系与空层1325.8.1 如何使用调整层1325.8.2 父子级关系与空层1345.9 图层时间的问题136第6章 抠像与遮罩1396.1 抠像1396.1.1 如何去掉不想要的颜色1396.1.2 对Keylight 抠像效果进行观察 1406.1.3 修正抠像细节1436.1.4 抠像颜色校正1486.1.5 遮罩与裁剪1496.2 遮罩1516.2.1 如何绘制遮罩1516.2.2 如何进行遮罩跟踪1636.3 如何使用Roto164第7章 调色1727.1 色阶1727.2 曲线1777.3 色相与饱和度181第8章 内置滤镜1878.1 After Effects 内置滤镜与效果 1878.2 色彩校正滤镜1878.3 扭曲滤镜1878.4 生成滤镜192第9章 MG动画1969.1 绘制图形的基本知识1969.1.1 形状图层的基本操作1969.1.2 如何将不同的形状归纳到一个整体形状图层中1989.1.3 单独调整形状图层中所包含的图形的属性2019.1.4 如何分组控制形状图层下的元素2059.2 如何制作自己想要的图形2079.2.1 如何使用After Effects 中的钢笔工具2079.2.2 钢笔工具的常见操作2089.2.3 如何绘制复杂的图形2149.3 如何让图形动起来2189.3.1 使用图钉工具让一张图片动起来2189.3.2 调整形状图层的路径产生动画效果222第10章 表达式22510.1 表达式的基本用法22510.1.1 什么是表达式22510.1.2 如何创建表达式22510.1.3 表达式的基本操作22610.2 表达式的语法22710.2.1 结构22810.2.2 数据类型23210.2.3 运算23510.2.4 变量与函数23910.2.5 逻辑24410.3 有哪些经常引用的表达式24910.3.1 常见的效果表达式和插件24910.3.2 表达式样例参考254第11章 粒子特效25611.1 Trapcode Particular 粒子系统 25611.1.1 Trapcode Particular 粒子系统的效果25611.1.2 Trapcode Particular 简介25611.1.3 使用插件参数可以实现的功能25611.2 Particular 粒子发射系统25711.2.1  如何获得粒子25711.2.2 粒子发射行为与发射数量25811.2.3 粒子发射器的类型25911.2.4 发射器的坐标位置与方向速度26711.3 Particular 粒子本身的特性27011.4 Particular 粒子阴影系统29111.4.1 粒子阴影属性组29111.4.2 灯光与粒子的可见关系29111.4.3 粒子与灯光强度29211.4.4 粒子反射光照29411.5 粒子的物理系统是如何影响粒子的29711.5.1 如何理解物理系统中的Air 模式.29711.5.2 如何理解物理系统中的Bounce 模式301第12章 画面跟踪技术与摄像机反求30312.1 基础的跟踪方式30312.1.1 画面跟踪30312.1.2 四点跟踪31512.1.3 变形稳定器VFX 32812.2 摄像机反求333后记 340