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出版时间:2017年6月

出版社:上海人民美术出版社

以下为《游戏概念画设定与制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 上海人民美术出版社
  • 9787558603990
  • 276129
  • 2017年6月
作者简介
上海工艺美术职业学院数码艺术学院外聘讲师,中国第一代游戏研发人员,曾任职于TOSE、KONAMI等日本知名游戏企业,并联合创立EXIGENT公司专注于全球游戏美术外包服务。曾参与《最终幻想》系列、《生化危机:枪下游魂》、《神秘海域3》、《最后生还者》等游戏的研发工作,具有丰富的游戏设计、概念画设计及研发团队管理的经验。
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内容简介
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分。 游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。因此,理解游戏的设计概念、形成独特的创作思路、创建合理的制作流程以及与后续工作的默契配合往往要比绘画技巧本身更加重要。在本书中,作者通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——本书中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
目录
第一章 什么是概念画? 一 概念画的定义 二 概念画的作用 三 概念画的分类 1 角色 2 场景 3 物件 4 关键帧 四 素质、技能和工具 1 想法拓展 2 化抽象为具象设计能力 3 绘制草图的能力 4 利用概念画本身演示的能力