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出版时间:2018-10

出版社:机械工业出版社

以下为《UML建模分析与设计:基于MDA的软件开发》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111609599
  • 1版
  • 262575
  • 47229780-3
  • 平装
  • 16开
  • 2018-10
  • 323
  • 231
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP312.8
  • 计算机通信类
  • 本科
内容简介
本书根据新的UML建模标准,重点讲述UML的基本概念及建模元素,以模型驱动的方式从不同的视角构建系统的模型,包括静态模型和动态模型。其中,重点讲述UML的用例模型、类模型、活动图模型、状态机模型、顺序图模型等,并结合实际案例帮助读者掌握灵活使用UML的各种模型图来设计、构建系统的设计模型的方法。本书可作为渴望掌握UML及基于UML的模型驱动式软件开发方法的软件开发者的入门书,也可作为高等院校计算机科学等相关专业的教材和教学参考书。
目录
前言教学建议第1章 概述 11.1 模型驱动开发方法 11.2 了解建模 21.3 建模的重要性 51.4 UML建模 51.5 UML建模工具 71.6 RUP软件开发方法 81.6.1 RUP的核心概念 81.6.2 RUP是迭代和增量的过程 81.6.3 RUP的生命周期 81.7 重要的面向对象思想 101.8 小结 14习题 14第2章 UML简介 152.1 UML发展历程 152.2 UML概述 172.2.1 UML是一种建模语言 172.2.2 UML是一种可视化建模语言 182.2.3 UML是一种用于规约的语言 182.2.4 UML是一种用于构造的语言 192.2.5 UML是一种用于文档化的语言 192.2.6 UML的应用领域 202.3 UML的基本构成 212.3.1 UML的构造块 212.3.2 UML的建模规则 262.3.3 基于UML的模型驱动开发 262.4 UML的公共机制 272.5 小结 28习题 29第3章 公共机制 303.1 基本概念 303.1.1 注解 303.1.2 修饰 313.1.3 扩展机制 323.1.4 扩展机制的使用 373.2 常用建模技术 393.2.1 建模注释 393.2.2 建模新特性 393.2.3 建模新的语义 403.3 小结 41习题 42第4章 用例模型 434.1 基本概念 434.1.1 用例图 434.1.2 用例 434.1.3 参与者 444.1.4 关联关系 474.1.5 用例描述 514.2 建模技术 524.2.1 构建用例模型的方法 524.2.2 建模系统的语境 544.2.3 建模系统的需求 554.3 小结 58习题 58第5章 类模型 595.1 基本概念 595.1.1 类 595.1.2 关系 645.2 建模技术 705.2.1 建模类图的步骤 705.2.2 UML类图的正向工程和逆向工程 725.3 小结 73习题 73第6章 状态机模型 756.1 基本概念 756.2 基本建模元素 766.2.1 状态 766.2.2 复合状态 796.2.3 迁移 836.2.4 事件 856.2.5 状态图的执行 886.3 建模技术 906.3.1 建模反应式对象 906.3.2 状态图的建模元素 916.3.3 状态机模型的正向工程和逆向工程 916.4 小结 92习题 92第7章 交互模型 937.1 概述 937.2 顺序图 957.2.1 交互的参与者 957.2.2 消息 967.2.3 控制焦点 987.2.4 语境、对象和角色 987.2.5 组合片段 997.2.6 时间约束 1067.3 通信图 1077.4 常用建模技术 1087.4.1 按时间顺序对控制流建模 1087.4.2 按组织结构对控制流建模 1107.4.3 建模元素总结 1117.4.4 正向工程和逆向工程 1127.5 小结 112习题 112第8章 活动图模型 1148.1 概述 1148.2 基本概念 1148.2.1 活动 1148.2.2 动作 1168.2.3 活动节点 1188.2.4 控制流 1218.2.5 对象流 1218.2.6 泳道 1228.3 建模技术 1238.3.1 建模系统的业务流程 1238.3.2 建模复杂的操作 1248.4 小结 127习题 128第9章 接口、类型和角色 1299.1 接口 1299.1.1 定义 1309.1.2 操作 1309.1.3 接口的关系 1319.2 类型和角色 1339.3 常用建模技术 1339.3.1 建模系统的接口 1339.3.2 建模静态类型和动态类型 1349.4 小结 135习题 135第10章 包模型 13610.1 主要概念 13610.1.1 模型包 13610.1.2 名字 13710.1.3 可见性 13710.1.4 包之间的关系 13810.1.5 包图 14010.2 常用建模技术 14110.2.1 建模成组的元素 14110.2.2 建模体系结构视图 14210.3 小结 143习题 143第11章 构件模型 14411.1 主要概念 14411.1.1 构件 14411.1.2 接口 14711.1.3 依赖关系 14711.1.4 构件图分类 15111.2 常用建模技术 15211.2.1 建模可执行程序 15211.2.2 建模源代码 15211.2.3 建模API 15311.3 小结 154习题 154第12章 部署模型 15512.1 概述 15512.1.1 概念 15512.1.2 节点 15612.1.3 关系 15712.2 常用建模技术 15812.2.1 建模处理器和设备 15812.2.2 建模制品的分布 15812.3 小结 159习题 160第13章 UML的扩展语言 16113.1 概述 16113.2 系统建模语言SysML 16113.2.1 SysML的语义 16113.2.2 SysML的图形表示 16213.2.3 SysML的主要特点及应用领域 16613.3 实时与嵌入式系统的建模与分析语言MARTE 16713.3.1 MARTE与UML的关系 16713.3.2 MARTE的组成部分 16713.3.3 MARTE对时间与非功能属性的建模 16813.4 小结 170第14章 网上选课系统 17114.1 问题描述 17114.2 用例建模 17114.2.1 登录系统用例描述 17314.2.2 查询课程用例描述 17314.2.3 选择课程用例描述 17314.2.4 查询学生信息用例描述 17414.2.5 删除学生信息用例描述 17414.2.6 添加课程用例描述 17514.3 静态建模 17514.4 动态建模 17614.4.1 创建交互图 17614.4.2 创建状态图 18514.4.3 创建活动图 18514.5 系统的构件图