计算机游戏程序设计(基础篇)(第3版)
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动画场景制作实训(21世纪高等院校动画专业实训教材)
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平面设计创意与制作——AI工具助力平面设计项目实战(四色)
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Python编程与大数据基础
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动画角色设计实训(21世纪高等院校动画专业实训教材)
作者: 李克 黄寅
出版时间:2012-01
出版社:中国人民大学出版社
本教材根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目:讲解了二维影视动画、三维影视动画、三维游戏中角色的设计与制作流程,融入了卡通与写实两种风格角色的制作方式,并把角色设计的基础知识、软件知识和能力训练穿插其中,力求教学与行业实践无缝对接,让学生在学习项目的同时,收集、思考和掌握项目所涉及的知识点,从而达到能独立完成角色设计与制作的目的。
导 论项目1 二维影视动画角色设计实训 任务1 课程认知——影视动画角色造型浅析 任务2 技术支持——二维动画角色设计的基础与表现 任务3 实践操作一兔兔妖二维影视动画角色设计实训项目2 三维影视动画角色设计实训 任务1 课程认知——三维动画角色的基础知识 任务2 技术支持——建模的基本工具 任务3 实践操作——兔兔妖三维影视动画角色设计实训项目3 三维游戏角色设计实训 任务1 课程认知——三维游戏角色设计的基础知识 任务2 技术支持——ZBrUSh软件基础应用 任务3 实践操作——巫师魔力夫三维游戏角色设计实训参考文献
内容评价
质量评价