3D Studio Max4.0实用教程
作者: 关俊良 主编
出版时间:2003-07-15
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040125146
- 1
- 250224
- 平装
- 16开
- 2003-07-15
- 520
- 379
- 工学
- 计算机科学与技术
本书的普通高等教育“十五”国家级规划教材(高职高专教育)。主要内容有:第一篇 效果图设计制作,包括3DS MAX的基础知识,从二维图形到三维建模,三维建模,放样建模,三维物体的编辑修改,材质与贴图,相机、灯光与渲染,效果图制作实例;第二篇 动画设计制作,包括电脑动画概述,时间控制器,轨迹视图,视频合成器,基础动画,粒子动画,片头动画实例等。
本书内容充实,叙述简繁得当,命令讲解和实例操作合理兼顾,配有较多的实例图片,配套光盘提供了书中所有素材图例、场景文件和动画文件以及一个实用的图库,方便读者使用。
本书作为高等学校艺术设计各专业开设3DS MAX效果图和电脑动画课程的教材,也可以作为其他专业开设必修课和选修课的教材,同时还可以供设计人员参考使用。
第一篇 效果图设计制作
第1章 3DS MAX的基础知识
1.1 3DS MAX 的功能与使用
1.2 3DS MAX 的操作界面
1.3 3DS MAX 的基本操作
1.4 基础操作应用入门实例
复习思考题
第2章 从二维形到三维建模
2.1 二维形的创建
2.2 二维形的编辑修改
2.3 从二维图形建立三维模型
复习思考题
第3章 三维建模
3.1 标准几何参数体的建立
3.2 常用扩展几何体的建立
3.3 布尔运算建模
复习思考题
第4章 放样(Loft)建模
4.1 放样的基本概念和操作
4.2 放样建模实例
4.3 放样变形修改及实例
复习思考题
第5章 三维物体的编辑修改
5.1 Edit Mesh(编辑网格物体)命令
5.2 其他常用三维编辑命令
复习思考题
第6章 材质与贴图
6.1 材质的基本概念
6.2 Materil Editor(材质编辑器)
6.3 贴图坐标
复习思考题
第7章 相机、灯光和渲染
7.1 相机简介
7.2 灯光简介
7.3 渲染
复习思考题
第8章 效果图制作实例
8.1 建模及材质
8.2 灯光设计
8.3 室外建筑效果图制作概述
复习思考题
第二篇 动画设计制作
第9章 电脑动画概述
9.1 动画的基本概念
9.2 电脑三维动画的应用范围
9.3 制作电脑三维动画的系统要求
9.4 三维动画制作的基本步骤
9.5 防止文件损毁丢失
9.6 3DS MAX软件的三维动画功能
复习思考题
第10章 时间控制器
10.1 时间控制按钮
10.2 时间设置按钮和对话框
10.3 关键点模式开关
10.4 当前帧号
10.5 时间滑块
10.6 动画按钮
10.7 时间标尺
复习思考题
第11章 轨迹视图
11.1 轨迹视图各组成部分概述
11.2 应用轨迹视图的简单实例
复习思考题
第12章 视频合成器
12.1 Video Post 视频合成器对话框的界面
12.2 静态图像合成实例
12.3 动态图像合成实例
复习思考题
第13章 基础动画
13.1 茶壶追逐高脚杯
13.2 双蝶戏花
13.3 摄像机漫游动画
复习思考题
第14章 粒子动画
14.1 六种粒子系统简介
14.2 粒子动画实例
复习思考题
第15章 片头动画实例
15.1 建模
15.2 赋予材质
15.3 录制动画
15.4 视频后处理
复习思考题