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出版时间:2005-12-30

出版社:高等教育出版社

以下为《工程化程序设计(VC++.NET)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040184204
  • 1
  • 247588
  • 平装
  • 16开
  • 2005-12-30
  • 600
  • 375
  • 工学
  • 软件工程
内容简介

  本书采用“就业导向的职业能力系统化课程及其开发方法(VOCSCUM)”进行开发,是国家教育科学“十五”规划国家级课题“IT领域高职课程结构改革与教材改革的研究与试验”的研究成果之一,是作为“高等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材”之一,同时也是“CEAC国家信息化培训认证”的指定教材,具有鲜明的特色,可作为高职高专院校电子信息类专业的教材。
  本书是“程序设计”职业能力链路的第三阶段课程教材,主要涉及Visual C++.NET软件的应用,该软件使得程序开发人员能够快速创建与任何平台集成的Internet应用程序。全书详细介绍了Visual C++.NET的主要应用及编程技巧,包括面向对象思想、编写文档/视图应用、应用的界面设计、图形操作、数据库编程、托管C++及COM技术等。
  本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高等院校、本科院校举办的职业技术学院电子信息类专业教学使用,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校及技能型紧缺人才培养使用。
目录

 第1章 Visual C++.NET概述
  1.1 初识Visual C++.NET
   1.1.1 Visual C++.NET的特征
   1.1.2 学习Visual C++.NET的方法
  1.2 启动Visual
   1.2.1 编辑浏览区
   1.2.2 辅助工作区
  1.3 创建第一个Visual C++.NET应用程序
  小结
  习题
 第2章 C++语言基础
  2.1 创建Win32控制台应用程序
  2.2 C++概述
   2.2.1 C++程序结构
   2.2.2 运算符
  2.3 引用
  2.4 函数的参数传递
  2.5 new与delete
  2.6 类与对象
   2.6.1 类的定义
   2.6.2 对象的定义
   2.6.3 构造函数与析构函数
   2.6.4 对象与成员函数
   2.6.5 this指针
   2.6.6 静态数据成员和成员函数
   2.6.7 友元函数
  2.7 类的继承
   2.7.1 派生类与基类
   2.7.2 派生类的构造函数和析构函数
   2.7.3 多重派生类
   2.7.4 类的多继承
  2.8 重载
   2.8.1 函数重载
   2.8.2 操作符重载
  2.9 多态性
   2.9.1 虚函数
   2.9.2 纯虚函数
  小结
  习题
 第3章 MFC和Windows编程
  3.1 Win32应用
   3.1.1 Win32程序框架
   3.1.2 Win32程序设计基础
  3.2 MFC基础
   3.2.1 MFC的概念
   3.2.2 MFC的结构体系
   3.2.3 开发基于MFC应用的基本方法
  3.3 MFC的消息驱动机制
   3.3.1 系统消息
   3.3.2 窗口消息
   3.3.3 自定义消息
  小结
  习题
 第4章 对话框及常用控件
  4.1 对话框
   4.1.1 对话框的组成
   4.1.2 模式与非模式对话框
   4.1.3 添加对话框资源
   4.1.4 对话框的预览和测试
   4.1.5 对话框类的建立
   4.1.6 初始化对话框
   4.1.7 对话框的消息响应函数
   4.1.8 对话框的调用
  4.2 控件的使用
   4.2.1 控件事件
   4.2.2 控件变量
   4.2.3 对话框的数据交换和验证机制
  4.3 常用控件的应用
   4.3.1 静态控件和按钮
   4.3.2 编辑框控件
   4.3.3 列表框控件
   4.3.4 组合框控件
   4.3.5 滚动条控件
   4.3.6 滑动条控件
   4.3.7 旋转按钮控件
  4.4 常用控件应用案例
  4.5 通用对话框类
   4.5.1 CColorDialog类
   4.5.2 CFontDialog类
   4.5.3 CFileDialog类
  4.6 消息对话框
  小结
  习题
 第5章 菜单、工具栏和状态栏
  5.1 菜单栏
   5.1.1 菜单定义和消息处理
   5.1.2 在应用程序中控制菜单的类和函数
   5.1.3 使用快捷菜单
  5.2 工具栏
   5.2.1 建立工具栏
   5.2.2 控制工具栏的类和函数
   5.2.3 实现可伸缩的工具栏
  5.3 状态栏
   5.3.1 状态栏的定义
   5.3.2 控制状态栏的类和函数
  5.4 综合案例
  小结
  习题
 第6章 文档/视图结构及其应用
  6.1 概述
   6.1.1 文档/视图结构的好处
   6.1.2 文档与视图的关系
   6.1.3 核心类
   6.1.4 SDI和MDI
  6.2 文档/视图的创建过程
   6.2.1 创建文档模板
   6.2.2 文档、视图、框架、应用对象之间的通信
  6.3 使用文档
   6.3.1 从CDocument派生文档类
   6.3.2 用文档数据变量管理数据
   6.3.3 将数据序列化到文件和从文件序列化数据
   6.3.4 磁盘文件和归档
  6.4 使用视图
   6.4.1 在视图中绘图
   6.4.2 通过视图解释用户输入
  6.5 简单文档和视图的应用程序
  6.6 多视图
  6.7 多文档和多视图的应用程序
  小结
  习题
 第7章 绘图
  7.1 设备环境
  7.2 设备坐标、逻辑坐标和坐标模式
  7.3 CDC类
   7.3.1 CDC中的设备环境
   7.3.2 CDC类的派生类
   7.3.3 MFC封装类
  7.4 CDC类的常用绘图函数
   7.4.1 GDI设置函数
   7.4.2 文本函数
   7.4.3 图形函数
  7.5 绘图工具
   7.5.1 画笔
   7.5.2 画刷
   7.5.3 字体
  7.6 画笔、画刷和绘图函数的应用
  7.7 位图和位操作
  小结
  习题
 第8章 动态链接库
  8.1 动态链接库概述
  8.2 动态链接库基础知识
   8.2.1 动态链接库函数的导入与导出
   8.2.2 编译器对导入与导出的影响
   8.2.3 隐式链接与显式链接
   8.2.4 动态链接库入口点
   8.2.5 客户程序如何寻找动态链接库
   8.2.6 使用动态链接库的好处
  8.3 使用MFC创建和使用动态链接库
   8.3.1 创建扩展动态链接库
   8.3.2 使用扩展动态链接库
   8.3.3 创建规则动态链接库
   8.3.4 使用规则动态链接库
   8.3.5 通过显式链接使用动态链接库
  小结
  习题
 第9章 数据库编程
  9.1 数据库应用基础
   9.1.1 关系型数据库
   9.1.2 数据库管理系统
  9.2 ODBC简介
   9.2.1 ODBC体系结构
   9.2.2 Visual C++.NET的ODBC类
  9.3 操纵数据库
   9.3.1 建立数据库表与应用程序的连接
   9.3.2 完成数据库的查询与修改操作
  9.4 ADO技术
   9.4.1 ADO的特点
   9.4.2 ADO编程模型
   9.4.3 ADO接口简介
   9.4.4 ADO库
  9.5 ADO技术应用
  小结
  习题
 第10章 使用托管C++进行.NET编程
  10.1 概述
   10.1.1 托管C++语言出现的背景
   10.1.2 何时使用C++托管扩展
   10.1.3 托管代码
  10.2 托管类型
   10.2.1 _gc数组
   10.2.2 托管指针类型
   10.2.3 字符串
   10.2.4 值类型
   10.2.5 垃圾收集类型(引用类型)
   10.2.6 封箱(boxed)与拆箱(unboxed)
   10.2.7 托管接口
   10.2.8 属性
  10.3 为现有应用程序添加C++托管扩展
   10.3.1 修改现有项目设置
   10.3.2 在现有应用程序中使用新的托管扩展功能
  10.4 处理异常
   10.4.1 使用托管扩展引发异常
   10.4.2 使用托管扩展的try/catch块
   10.4.3 捕捉非托管C++类型
   10.4.4 托管扩展和_finally关键字
  小结
  习题
 第11章 多线程处理
  11.1 概述
   11.1.1 进程与线程
   11.1.2 多线程
  11.2 线程的生命期
   11.2.1 线程生命期的开始与Running状态
   11.2.2 WaitSleepJoin状态
   11.2.3 Suspend状态
   11.2.4 线程生命期的终止与Stopped状态
   11.2.5 其他状态
  11.3 线程优先级和线程调度
  11.4 多线程编程示例
  11.5 线程同步
   11.5.1 线程同步概述
   11.5.2 线程同步的实现
   11.5.3 线程同步示例
  小结
  习题
 第12章 组件对象模型
  12.1 概述
   12.1.1 什么是COM
   12.1.2 用COM编写组件的原因
  12.2 COM基础知识
   12.2.1 接口
   12.2.2 组件
   12.2.3 引用计数
   12.2.4 全局唯一标识GUID
   12.2.5 返回值类型HRESULT
   12.2.6 类工厂
   12.2.7 服务器
   12.2.8 注册表
   12.2.9 客户端应用
  12.3 创建COM组件
   12.3.1 创建过程
   12.3.2 调用COM组件的过程
   12.3.3 创建COM组件客户
  12.4 使用ATL创建COM组件
   12.4.1 模板简介
   12.4.2 理解ATL
   12.4.3 使用ATL创建组件
   12.4.4 使用由ATL创建的组件
  小结
  习题
 参考文献