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出版时间:2006-06-20

出版社:高等教育出版社

以下为《XSI实用教程--模型篇》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040189339
  • 1
  • 16开
  • 2006-06-20
  • 590
内容简介

  本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是动画专业人员和CG岗位的专业教材。
  本书以建模为主,用大量的命令详解以及丰富的实例练习综合阐述Softimage|XSI的建模思路和操作经验。本书采用了作者通过几年的研究总结出的一套XSI系统优化的快速实现方法,不失为Softimage|XSI软件教程的经典之作。本书的主要内容包括:初识XSI、数据管理、场景元素、空间操作、建模基础、曲线、创建文本、修改和变形、多边形网格、多边形网格建模、细分曲面、NURBS曲面和曲面网格建模、综合实例等。
  本书可作为高等院校、高等职业院校、高等专科院校、成人高校和本科院校举办的二级职业技术学院动画专业的教材,也可供继续教育学院、民办高校、岗位培训使用,还可作为视觉传达设计专业人员的参考用书。
目录

 第1章 初识XSI
  1.1 Softimage|XSI简介
   1.1.1 Softimage的历史
   1.1.2 XSI的技术特点
  1.2 XSI的默认界面
   1.2.1 使用命令和工具
   1.2.2 使用属性编辑器
   1.2.3 使用视图
  1.3 视图操作
  1.4 视图显示模式
   1.4.1 场景物体显示模式
   1.4.2 Rotoscope背景图
  1.5 视图优化
  1.6 浏览场景
  1.7 示例内容
  1.8 实例操作
   1.8.1 在XSI中遨游
   1.8.2 用Maya的操作方式使用XSI
  本章小结
  思考与练习
 第2章 数据管理
  2.1 获取数据
   2.1.1 设置工作组
   2.1.2 使用NXN管理场景内容
  2.2 场景
   2.2.1 管理场景的扩展文件
   2.2.2 显示场景信息
   2.2.3 使用TOC修改数据
  2.3 项目
   2.3.1 项目管理器
   2.3.2 项目文件夹结构
  2.4 模组
  2.5 导入和导出数据
  2.6 实例操作
   2.6.1 创建项目文件
   2.6.2 导入外部模型
  本章小结
  思考与练习
 第3章 场景元素
  3.1 场景的组成
  3.2 选择元素
   3.2.1 选择概述
   3.2.2 选择快捷键
   3.2.3 选择工具
   3.2.4 过滤选择
   3.2.5 选择反馈
   3.2.6 选择方式
   3.2.7 选择范围和组分循环
   3.2.8 修改选择
   3.2.9 定义可选择性
  3.3 复制和克隆物体
  3.4 层级
   3.4.1 创建层级
   3.4.2 切断层级
   3.4.3 删除层级中的物体
   3.4.4 群组
   3.4.5 层
  3.5 属性
  3.6 组分和簇
  3.7 参数贴图
  3.8 实例操作
  本章小结
  思考与练习
 第4章 空间操作
  4.1 笛卡儿坐标系
   4.1.1 X、Y、Z轴
   4.1.2 X、Y、Z坐标
   4.1.3 XZ、XY、YZ平面
   4.1.4 全局和局部坐标系
   4.1.5 Softimage单位
  4.2 变换
   4.2.1 局部变换与全局变换
   4.2.2 交互式变换
   4.2.3 操纵模式
   4.2.4 指定轴
   4.2.5 设置重心
   4.2.6 使用操纵器
   4.2.7 Transform属性参数设置
   4.2.8 Hierarchical(Softimage)缩放与Classic缩放
  4.3 变换设置
  4.4 冻结变换
  4.5 重置变换
  4.6 变换和层级
  4.7 中心操纵
  4.8 设置中性姿势
  4.9 移除中性姿势
  4.10 实例操作
   4.10.1 地面上翻滚的盒子
   4.10.2 使用变换工具制作椅子
  本章小结
  思考与练习
 第5章 建模基础
  5.1 建模的基本流程
  5.2 几何物体
   5.2.1几何体的类型
   5.2.2 密度
   5.2.3 法线
  5.3 建模工具
   5.3.1 Model工具栏
   5.3.2 关联菜单
  5.4 从零开始建模
   5.4.1 基本体
   5.4.2 获取几何体
   5.4.3 文字
   5.4.4 从曲线创建物体
  5.5 操作堆栈
   5.5.1 查看和编辑操作堆栈
   5.5.2 构造模式与历史分区
   5.5.3 修改堆栈顺序
   5.5.4 冻结操作堆栈
   5.5.5 塌陷变形操作历史
  5.6 建模关系
  5.7 属性传递
  5.8 实例操作
  本章小结
  思考与练习
 第6章 曲线
  6.1 曲线组分
  6.2 绘制曲线
  6.3 修改曲线
  6.4 从曲线创建物体
  6.5 导入EPS文件
  6.6 实例操作
   6.6.1 碗碟三件套
   6.6.2 曲别针
  本章小结
  思考与练习
 第7章 创建文本
  7.1 创建曲线文本
  7.2 创建平面文本
  7.3 创建多边形网格文本
  7.4 导入和保存RTF文件
  7.5 将曲线转换成多边形网格
  7.6 实例操作
   7.6.1 3D文字
   7.6.2 带有文字的钥匙扣
  本章小结
  思考与练习
 第8章 修改和变形
  8.1 操作组分和簇
   8.1.1 组分
   8.1.2 查看组分
   8.1.3 选择组分
  8.2 变形
   8.2.1 曲线变形
   8.2.2 笼子变形
   8.2.3 晶格变形
   8.2.4 脊线变形
   8.2.5 曲面变形
   8.2.6 容积变形
   8.2.7 简单变形
   8.2.8 屏蔽变形
  8.3 实例操作
   8.3.1 变形
   8.3.2 使用插件创建地形
  本章小结
  思考与练习
 第9章 多边形网格
  9.1 认识多边形网格
   9.1.1 多边形
   9.1.2 多边形网格
   9.1.3 多边形网格的组分类型
   9.1.4 平面和非平面多边形
  9.2 选择多边形组分
   9.2.1 加选和减选组分
   9.2.2 选择临近组分
   9.2.3 选择边循环
   9.2.4 选择三角形、四边形和多边形
  9.3 隐藏多边形面
   9.3.1 隐藏和重显示多边形面
   9.3.2 控制隐藏的多边形面
  9.4 显示多边形面的法线
   9.4.1 显示着色法线和几何法线
   9.4.2 显示整个物体或者选定组分的法线
  9.5 多边形网格的使用技巧
   9.5.1 使用关联菜单
   9.5.2 显示物体的信息
  9.6 实例操作
   9.6.1 篮球
   9.6.2 钻石
  本章小结
  思考与练习
 第10章 多边形网格建模
  10.1 多边形网格建模的方法
  10.2 添加和编辑多边形网格组分
   10.2.1 添加和编辑多边形
   10.2.2 添加边
   10.2.3 添加顶点
   10.2.4 刀切、切片和切块多边形
   10.2.5 分割边
   10.2.6 分割多边形
   10.2.7 焊接顶点
  10.3 移除多边形网格组分
   10.3.1 删除多边形网格组分
   10.3.2 塌陷多边形网格组分
   10.3.3 溶解组分
   10.3.4 溶解组分并清除顶点
  10.4 拆分多边形网格组分
  10.5 复制、挤出和插入多边形网格组分
   10.5.1 复制组分
   10.5.2 使用热键快速复制组分
   10.5.3 挤出组分
   10.5.4 插入多边形
  10.6 偏移多边形轮廓
  10.7 镜像多边形
  10.8 为多边形网格组分导角
  10.9 反转多边形法线
  10.10 桥接多边形
  10.11 混合与合并多边形网格
  10.12 布尔运算
  10.13 过滤多边形网格组分
   10.13.1 过滤边
   10.13.2 过滤点
   10.13.3 过滤多边形
  10.14 简化多边形网格
  10.15 将多边形分解成四边形和三角形
   10.15.1 将多边形分解成四边形
   10.15.2 将多边形分解成三角形
  10.16 把曲线转化为多边形网格
  10.17 把NURBS模型转化为多边形网格
  10.18 提取多边形
  10.19 实例操作
  本章小结
  思考与练习
 第11章 细分曲面
  11.1 显示和操纵细分曲面
   11.1.1 细分法则
   11.1.2 细分阶
   11.1.3 折痕
   11.1.4 查看外壳和细分曲面
   11.1.5 显示简化的细分线框
   11.1.6 选择和操作细分曲面的组分
  11.2 创建细分曲面
   11.2.1 生成新的细分曲面物体
   11.2.2 几何近似
   11.2.3 局部细分
   11.2.4 组合方法
  11.3 制造折痕和缝隙
   11.3.1 设置硬边和硬点
   11.3.2 设置折痕值
   11.3.3 绘画折痕值
  11.4 实例操作
  本章小结
  思考与练习
 第12章 NURBS曲面和曲面网格建模
  12.1 NURBS基本概念
   12.1.1 NURBS曲面
   12.1.2 NURBS曲面网格
  12.2 实例操作
  本章小结
  思考与练习
 第13章 综合实例
  13.1 创建大象基本模型
   13.1.1 创建主体与四肢
   13.1.2 创建其他部位
  13.2 为大象模型添加细节
   13.2.1 为主要躯干添加细节
   13.2.2 为头部添加细节
   13.2.3 为脚部添加细节
  思考与练习
 附录 佳品赏析