3ds Max动画设计基础
作者: 田广军
出版时间:2009-07-10
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040259520
- 1
- 244018
- 平装
- 16开
- 2009-07-10
- 340
- 216
- 艺术学
- 戏剧与影视学
本书按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的指导思想,采用“行动导向,任务驱动”的方法,使用生动的实例教学法,由浅入深地介绍了3ds Max软件的使用技巧和工作流程,为希望进入CG(计算机图形图像)行业的学习者打下坚实的基础。
本书按照3ds Max软件的功能共分为8章,内容包括:软件操作入门、常用建模方法、NURBS建模、多边形建模、材质贴图和灯光设置、环境大气效果与视频特效、室外效果图制作、动画制作等。
本书配套光盘的内容包括各章素材、源文件以及供学习者练习使用的素材图库。
本书采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的“短信防伪说明”进行操作,可查询图书真伪并有机会赢取大奖。
本书同时配套学习资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的“学习卡账号使用说明”,登录http://,上网学习及下载资源。
本书是劳动部门相关职业资格证书双证课程教材,可作为各类中等职业学校动漫、多媒体、实用美术等专业或社会初、中级培训班的教材,还可以作为初学者的自学用书。
第1 章3ds Max 热身
1.1 3ds Max 工作环境
1.1.1 3ds Max 操作界面
1.1.2 坐标系统
1.1.3 工作流程
1.2 工作流程示例
1.2.1 制作模型
1.2.2 制作物体的材质
1.2.3 添加灯光和摄像机
1.2.4 制作篮球动画
1.2.5 渲染生成动画
本章小结
课后练习
第2 章常用建模方法应用
2.1 绘制花瓶
2.1.1 绘制花瓶模型
2.1.2 为花瓶制作材质
2.2 制作书籍
2.2.1 制作书籍外壳
2.2.2 制作书页
2.2.3 制作书皮的材质
2.2.4 制作书页的材质
2.3 制作花
2.3.1 制作花茎
2.3.2 制作花朵
2.3.3 制作花瓣的材质
2.4 调整场景
本章小结
课后练习
第3 章NURBS 建模应用
3.1 制作紫砂壶模型
3.1.1 制作壶盖
3.1.2 制作壶体的模型
3.1.3 制作壶嘴
3.1.4 制作壶把
3.2 制作场景中的材质、灯光效果
本章小结
课后练习
第4 章多边形建模应用
4.1 制作蜻蜓的身体
4.1.1 制作蜻蜓的躯干
4.1.2 制作头和眼睛的模型
4.1.3 制作蜻蜓的腿
4.1.4 制作蜻蜓的翅膀
4.2 制作蜻蜓的材质
4.2.1 翅膀的材质
4.2.2 制作眼睛和身体的材质
本章小结
课后练习
第5 章材质贴图和灯光的应用
5.1 常用材质举例
5.1.1 不锈钢材质
5.1.2 磨沙金属材质
5.1.3 车漆材质
5.1.4 丝绸材质
5.2 材质与灯光实例
5.2.1 墙面的材质制作
5.2.2 场景中灯光的设置
本章小结
课后练习
第6 章环境大气效果与视频特效
6.1 体积光应用举例
6.1.1 制作立体文字
6.1.2 添加灯光和摄像机
6.1.3 制作材质和体积光
6.1.4 设置动画
6.2 Video Post 应用举例
6.2.1 制作立体文字场景
6.2.2 在场景中添加粒子
6.2.3 场景动画设置
6.2.4 添加Video Post 后期效果
本章小结
课后练习
第7 章室内外效果图的制作
7.1 室内效果图
7.1.1 制作房子的模型
7.1.2 添加灯光和摄像机
7.1.3 制作材质
7.2 建筑效果图的制作
7.2.1 楼房模型的制作
7.2.2 制作材质
7.2.3 添加摄像机与灯光
7.2.4 对效果图进行后期加工与处理
本章小结
课后练习
第8 章动画的制作
8.1 飞机飞行动画制作
8.1.1 三维场景的制作
8.1.2 制作山的材质
8.1.3 添加摄像机和灯光
8.1.4 制作飞行器的动画
8.2 海底动画制作
8.2.1 制作海底的场景
8.2.2 场景中材质的制作
8.2.3 场景中灯光的设置
8.2.4 设置海面的动画
8.2.5 使用粒子来模拟制作海底的浮游生物
8.2.6 制作海豚的动画
本章小结
课后练习