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出版时间:2012-03

出版社:人民邮电出版社

以下为《JavaScript高级程序设计(第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115275790
  • 232862
  • 69195430-9
  • 2012-03
  • 730
  • 软件开发
  • 本科
内容简介

  《JavaScript高级程序设计(第3版)》是JavaScript超级畅销书的*版。ECMAScript
5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript增添了很多适应未来发展的新特性。《JavaScript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及Web
Workers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的*开发实践。《JavaScript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAScript
Harmony规范。 


 《JavaScript高级程序设计(第3版)》适合有一定编程经验的Web应用开发人员阅读,也可作为高校及社会实用技术培训相关专业课程的教材。

目录
目 录
第1章 JavaScript简介 1
1.1 JavaScript简史 1
1.2 JavaScript实现 2
1.2.1 ECMAScript 3
1.2.2 文档对象模型(DOM) 5
1.2.3 浏览器对象模型(BOM) 8
1.3 JavaScript版本 8
1.4 小结 9

第2章 在HTML中使用JavaScript 10
2.1 元素 10


2.1.1 标签的位置 12


2.1.2 延迟脚本 13


2.1.3 异步脚本 13


2.1.4 在XHTML中的用法 14


2.1.5 不推荐使用的语法 16


2.2 嵌入代码与外部文件 16


2.3 文档模式 16


2.4 


2.5 小结 18



第3章 基本概念 19


3.1 语法 19


3.1.1 区分大小写 19


3.1.2 标识符 19


3.1.3 注释 20


3.1.4 严格模式 20


3.1.5 语句 20


3.2 关键字和保留字 21


3.3 变量 22


3.4 数据类型 23


3.4.1 typeof操作符 23


3.4.2 Undefined类型 24


3.4.3 Null类型 25


3.4.4 Boolean类型 26


3.4.5 Number类型 27


3.4.6 String类型 32


3.4.7 Object类型 35


3.5 操作符 36


3.5.1 一元操作符 36


3.5.2 位操作符 39


3.5.3 布尔操作符 44


3.5.4 乘性操作符 47


3.5.5 加性操作符 48


3.5.6 关系操作符 50


3.5.7 相等操作符 51


3.5.8 条件操作符 53


3.5.9 赋值操作符 53


3.5.10 逗号操作符 54


3.6 语句 54


3.6.1 if语句 54


3.6.2 do-while语句 55


3.6.3 while语句 55


3.6.4 for语句 56


3.6.5 for-in语句 57


3.6.6 label语句 58


3.6.7 break和continue语句 58


3.6.8 with语句 60


3.6.9 switch语句 60


3.7 函数 62


3.7.1 理解参数 64


3.7.2 没有重载 66


3.8 小结 67



第4章 变量、作用域和内存问题 68


4.1 基本类型和引用类型的值 68


4.1.1 动态的属性 68


4.1.2 复制变量值 69


4.1.3 传递参数 70


4.1.4 检测类型 72


4.2 执行环境及作用域 73


4.2.1 延长作用域链 75


4.2.2 没有块级作用域 76


4.3 垃圾收集 78


4.3.1 标记清除 78


4.3.2 引用计数 79


4.3.3 性能问题 80


4.3.4 管理内存 81


4.4 小结 81



第5章 引用类型 83


5.1 Object类型 83


5.2 Array类型 86


5.2.1 检测数组 88


5.2.2 转换方法 89


5.2.3 栈方法 90


5.2.4 队列方法 91


5.2.5 重排序方法 92


5.2.6 操作方法 94


5.2.7 位置方法 95


5.2.8 迭代方法 96


5.2.9 缩小方法 97


5.3 Date类型 98


5.3.1 继承的方法 100


5.3.2 日期格式化方法 101


5.3.3 日期/时间组件方法 102


5.4 RegExp类型 103


5.4.1 RegExp实例属性 105


5.4.2 RegExp实例方法 106


5.4.3 RegExp构造函数属性 107


5.4.4 模式的局限性 109


5.5 Function类型 110


5.5.1 没有重载(深入理解) 111


5.5.2 函数声明与函数表达式 111


5.5.3 作为值的函数 112


5.5.4 函数内部属性 113


5.5.5 函数属性和方法 116


5.6 基本包装类型 118


5.6.1 Boolean类型 120


5.6.2 Number类型 120


5.6.3 String类型 122


5.7 单体内置对象 130


5.7.1 Global对象 131


5.7.2 Math对象 134


5.8 小结 137



第6章 面向对象的程序设计 138


6.1 理解对象 138


6.1.1 属性类型 139


6.1.2 定义多个属性 142


6.1.3 读取属性的特性 143


6.2 创建对象 144


6.2.1 工厂模式 144


6.2.2 构造函数模式 144


6.2.3 原型模式 147


6.2.4 组合使用构造函数模式和原型模式 159


6.2.5 动态原型模式 159


6.2.6 寄生构造函数模式 160


6.2.7 稳妥构造函数模式 161


6.3 继承 162


6.3.1 原型链 162


6.3.2 借用构造函数 167


6.3.3 组合继承 168


6.3.4 原型式继承 169


6.3.5 寄生式继承 171


6.3.6 寄生组合式继承 172


6.4 小结 174



第7章 函数表达式 175


7.1 递归 177


7.2 闭包 178


7.2.1 闭包与变量 181


7.2.2 关于this对象 182


7.2.3 内存泄漏 183


7.3 模仿块级作用域 184


7.4 私有变量 186


7.4.1 静态私有变量 188


7.4.2 模块模式 189


7.4.3 增强的模块模式 191


7.5 小结 192



第8章 BOM 193


8.1 window对象 193


8.1.1 全局作用域 193


8.1.2 窗口关系及框架 194


8.1.3 窗口位置 197


8.1.4 窗口大小 198


8.1.5 导航和打开窗口 199


8.1.6 间歇调用和超时调用 203


8.1.7 系统对话框 205


8.2 location对象 207


8.2.1 查询字符串参数 207


8.2.2 位置操作 208


8.3 navigator对象 210


8.3.1 检测插件 211


8.3.2 注册处理程序 213


8.4 screen对象 214


8.5 history对象 215


8.6 小结 216



第9章 客户端检测 217


9.1 能力检测 217


9.1.1 更可靠的能力检测 218


9.1.2 能力检测,不是浏览器检测 220


9.2 怪癖检测 220


9.3 用户代理检测 221


9.3.1 用户代理字符串的历史 222


9.3.2 用户代理字符串检测技术 228


9.3.3 完整的代码 242


9.3.4 使用方法 245


9.4 小结 246



第10章 DOM 247


10.1 节点层次 247


10.1.1 Node类型 248


10.1.2 Document类型 253


10.1.3 Element类型 261


10.1.4 Text类型 270


10.1.5 Comment类型 273


10.1.6 CDATASection类型 274


10.1.7 DocumentType类型 274


10.1.8 DocumentFragment类型 275


10.1.9 Attr类型 276


10.2 DOM操作技术 277


10.2.1 动态脚本 277


10.2.2 动态样式 279


10.2.3 操作表格 281


10.2.4 使用NodeList 283


10.3 小结 284



第11章 DOM扩展 286


11.1 选择符API 286


11.1.1 querySelector()方法 286


11.1.2 querySelectorAll()方法 287


11.1.3 matchesSelector()方法 288


11.2 元素遍历 288


11.3 HTML5 289


11.3.1 与类相关的扩充 289


11.3.2 焦点管理 291


11.3.3 HTMLDocument的变化 292


11.3.4 字符集属性 293


11.3.5 自定义数据属性 293


11.3.6 插入标记 294


11.3.7 scrollIntoView()方法 298


11.4 专有扩展 298


11.4.1 文档模式 298


11.4.2 children属性 299


11.4.3 contains()方法 300


11.4.4 插入文本 301


11.4.5 滚动 303


11.5 小结 304



第12章 DOM2和DOM3 305


12.1 DOM变化 305


12.1.1 针对XML命名空间的变化 306


12.1.2 其他方面的变化 309


12.2 样式 312


12.2.1 访问元素的样式 313


12.2.2 操作样式表 317


12.2.3 元素大小 320


12.3 遍历 326


12.3.1 NodeIterator 328


12.3.2 TreeWalker 330


12.4 范围 332


12.4.1 DOM中的范围 332


12.4.2 IE8及更早版本中的范围 340


12.5 小结 343



第13章 事件 345


13.1 事件流 345


13.1.1 事件冒泡 346


13.1.2 事件捕获 346


13.1.3 DOM事件流 347


13.2 事件处理程序 348


13.2.1 HTML事件处理程序 348


13.2.2 DOM0级事件处理程序 350


13.2.3 DOM2级事件处理程序 351


13.2.4 IE事件处理程序 352


13.2.5 跨浏览器的事件处理程序 353


13.3 事件对象 355


13.3.1 DOM中的事件对象 355


13.3.2 IE中的事件对象 358


13.3.3 跨浏览器的事件对象 360


13.4 事件类型 362


13.4.1 UI事件 362


13.4.2 焦点事件 367


13.4.3 鼠标与滚轮事件 368


13.4.4 键盘与文本事件 379


13.4.5 复合事件 384


13.4.6 变动事件 385


13.4.7 HTML5事件 388


13.4.8 设备事件 395


13.4.9 触摸与手势事件 399


13.5 内存和性能 402


13.5.1 事件委托 402


13.5.2 移除事件处理程序 404


13.6 模拟事件 405


13.6.1 DOM中的事件模拟 405


13.6.2 IE中的事件模拟 410


13.7 小结 411



第14章 表单脚本 412


14.1 表单的基础知识 412


14.1.1 提交表单 413


14.1.2 重置表单 414


14.1.3 表单字段 414


14.2 文本框脚本 419


14.2.1 选择文本 420


14.2.2 过滤输入 423


14.2.3 自动切换焦点 426


14.2.4 HTML5约束验证API 427


14.3 选择框脚本 431


14.3.1 选择选项 432


14.3.2 添加选项 434


14.3.3 移除选项 435


14.3.4 移动和重排选项 435


14.4 表单序列化 436


14.5 富文本编辑 438


14.5.1 使用contenteditable属性 438


14.5.2 操作富文本 439


14.5.3 富文本选区 441


14.5.4 表单与富文本 443


14.6 小结 443



第15章 使用Canvas绘图 445


15.1 基本用法 445


15.2 2D上下文 446


15.2.1 填充和描边 446


15.2.2 绘制矩形 447


15.2.3 绘制路径 449


15.2.4 绘制文本 451


15.2.5 变换 453


15.2.6 绘制图像 456


15.2.7 阴影 457


15.2.8 渐变 458


15.2.9 模式 460


15.2.10 使用图像数据 460


15.2.11 合成 462


15.3 WebGL 463


15.3.1 类型化数组 463


15.3.2 WebGL上下文 468


15.3.3 支持 478


15.4 小结 478



第16章 HTML5脚本编程 480


16.1 跨文档消息传递 480


16.2 原生拖放 481


16.2.1 拖放事件 482


16.2.2 自定义放置目标 482


16.2.3 dataTransfer对象 483


16.2.4 dropEffect与effectAllowed 484


16.2.5 可拖动 485


16.2.6 其他成员 485


16.3 媒体元素 486


16.3.1 属性 487


16.3.2 事件 488


16.3.3 自定义媒体播放器 488


16.3.4 检测编解码器的支持情况 489


16.3.5 Audio类型 490


16.4 历史状态管理 491


16.5 小结 492



第17章 错误处理与调试 493


17.1 浏览器报告的错误 493


17.1.1 IE 493


17.1.2 Firefox 494


17.1.3 Safari 496


17.1.4 Opera 497


17.1.5 Chrome 498


17.2 错误处理 499


17.2.1 try-catch语句 500


17.2.2 抛出错误 503


17.2.3 错误(error)事件 505


17.2.4 处理错误的策略 506


17.2.5 常见的错误类型 507


17.2.6 区分致命错误和非致命错误 510


17.2.7 把错误记录到服务器 511


17.3 调试技术 512


17.3.1 将消息记录到控制台 512


17.3.2 将消息记录到当前页面 515


17.3.3 抛出错误 515


17.4 常见的IE错误 516


17.4.1 操作终止 516


17.4.2 无效字符 518


17.4.3 未找到成员 518


17.4.4 未知运行时错误 519


17.4.5 语法错误 519


17.4.6 系统无法找到指定资源 519


17.5 小结 520



第18章 JavaScript与XML 521


18.1 浏览器对XMLDOM的支持 521


18.1.1 DOM2级核心 521


18.1.2 DOMParser类型 522


18.1.3 XMLSerializer类型 523


18.1.4 IE8及之前版本中的XML 523


18.1.5 跨浏览器处理XML 527


18.2 浏览器对XPath的支持 529


18.2.1 DOM3级XPath 529


18.2.2 IE中的XPath 534


18.2.3 跨浏览器使用XPath 535


18.3 浏览器对XSLT的支持 537


18.3.1 IE中的XSLT 537


18.3.2 XSLTProcessor类型 541


18.3.3 跨浏览器使用XSLT 543


18.4 小结 544



第19章 E4X 546


19.1 E4X的类型 546


19.1.1 XML类型 546


19.1.2 XMLList类型 547


19.1.3 Namespace类型 548


19.1.4 QName类型 549


19.2 一般用法 550


19.2.1 访问特性 551


19.2.2 其他节点类型 552


19.2.3 查询 553


19.2.4 构建和操作XML 555


19.2.5 解析和序列化 557


19.2.6 命名空间 558


19.3 其他变化 559


19.4 全面启用E4X 560


19.5 小结 561



第20章 JSON 562


20.1 语法 562


20.1.1 简单值 562


20.1.2 对象 563


20.1.3 数组 564


20.2 解析与序列化 565


20.2.1 JSON对象 565


20.2.2 序列化选项 566


20.2.3 解析选项 569


20.3 小结 570



第21章 Ajax与Comet 571


21.1 XMLHttpRequest对象 571


21.1.1 XHR的用法 573


21.1.2 HTTP头部信息 575


21.1.3 GET请求 576


21.1.4 POST请求 577


21.2 XMLHttpRequest2级 578


21.2.1 FormData 578


21.2.2 超时设定 579


21.2.3 overrideMimeType()方法 580


21.3 进度事件 580


21.3.1 load事件 580


21.3.2 progress事件 581


21.4 跨源资源共享 582


21.4.1 IE对CORS的实现 582


21.4.2 其他浏览器对CORS的实现 584


21.4.3 PreflightedReqeusts 584


21.4.4 带凭据的请求 585


21.4.5 跨浏览器的CORS 585


21.5 其他跨域技术 586


21.5.1 图像Ping 586


21.5.2 JSONP 587


21.5.3 Comet 588


21.5.4 服务器发送事件 590


21.5.5 WebSockets 591


21.5.6 SSE与WebSockets 593


21.6 安全 593


21.7 小结 594



第22章 高级技巧 596


22.1 高级函数 596


22.1.1 安全的类型检测 596


22.1.2 作用域安全的构造函数 597


22.1.3 惰性载入函数 600


22.1.4 函数绑定 602


22.1.5 函数柯里化 604


22.2 防篡改对象 606


22.2.1 不可扩展对象 606


22.2.2 密封的对象 607


22.2.3 冻结的对象 608


22.3 高级定时器 609


22.3.1 重复的定时器 610


22.3.2 YieldingProcesses 612


22.3.3 函数节流 614


22.4 自定义事件 616


22.5 拖放 618


22.5.1 修缮拖动功能 620


22.5.2 添加自定义事件 622


22.6 小结 624



第23章 离线应用与客户端存储 626


23.1 离线检测 626


23.2 应用缓存 627


23.3 数据存储 628


23.3.1 Cookie 629


23.3.2 IE用户数据 637


23.3.3 Web存储机制 638


23.3.4 IndexedDB 643


23.4 小结 654



第24章 最佳实践 656


24.1 可维护性 656


24.1.1 什么是可维护的代码 656


24.1.2 代码约定 657


24.1.3 松散耦合 659


24.1.4 编程实践 662


24.2 性能 666


24.2.1 注意作用域 666


24.2.2 选择正确方法 667


24.2.3 最小化语句数 672


24.2.4 优化DOM交互 673


24.3 部署 676


24.3.1 构建过程 676


24.3.2 验证 677


24.3.3 压缩 679


24.4 小结 681



第25章 新兴的API 682


25.1 requestAnimationFrame() 682


25.1.1 早期动画循环 682


25.1.2 循环间隔的问题 683


25.1.3 mozRequestAnimation-Frame 683


25.1.4 webkitRequestAnima-tionFrame与msRequest-AnimationFrame 685


25.2 PageVisibilityAPI 686


25.3 GeolocationAPI 687


25.4 FileAPI 689


25.4.1 FileReader类型 690


25.4.2 读取部分内容 692


25.4.3 对象URL 693


25.4.4 读取拖放的文件 694


25.4.5 使用XHR上传文件 695


25.5 Web计时 696


25.6 WebWorkers 697


25.6.1 使用Worker 697


25.6.2 Worker全局作用域 698


25.6.3 包含其他脚本 699


25.6.4 WebWorkers的未来 700


25.7 小结 700



附录A ECMAScriptHarmony 701


附录B 严格模式 717


附录C JavaScript库 723


附录D JavaScript工具 727

前  言

从驱动全球商业、贸易及管理领域不计其数的复杂应用程序的角度来看,说JavaScript已经成为当今世界上最流行的编程语言一点儿都不为过。
JavaScript是基于Java的一种非常松散的面向对象语言,也是Web开发中极受欢迎的一门语言。JavaScript,尽管它的语法和编程风格与Java都很相似,但它却不是Java的”轻量级”版本。JavaScript是一种全新的动态语言,它植根于全球数亿网民都在使用的Web浏览器之中,致力于增强网站和Web应用程序的交互性。
在本书中,我们将对JavaScript追根溯源,从它在最早的Netscape浏览器中诞生谈起,一直谈到今天的它对DOM和Ajax的强大支持。读者将通过本书掌握如何运用和扩展这门语言,从而更好地满足自己的需求,以及如何实现客户端与服务器的无缝通信,而又不必求助于Java或隐藏的网页框架(frame元素)。一言以蔽之,本书将教会你在面对各种常见的Web开发问题时,如何拿出自己的JavaScript解决方案。
本书读者对象
本书将下列三类人员作为目标读者:
媒体评论

  一幅浓墨重彩的语言画卷,一部推陈出新的技术名著

  全能前端人员必读之经典,全面知识更新必备之佳作。

免费在线读
  JavaScript简介
  本章内容
  JavaScript历史回顾
  JavaScript是什么
  JavaScript与ECMAScript的关系
  JavaScript的不同版本
  avaScript诞生于1995年。当时,它的主要目的是处理以前由服务器端语言(如Perl)负责的一些输入验证操作。在JavaScript问世之前,必须把表单数据发送到服务器端才能确定用户是否没有填写某个必填域,是否输入了无效的值。NetscapeNavigator希望通过JavaScript来解决这个问题。在人们普遍使用电话拔号上网的年代,能够在客户端完成一些基本的验证任务绝对是令人兴奋的。毕竟,拨号上网的速度之慢,导致了与服务器的每一次数据交换事实上都成了对人们耐心的一次考验。
  自此以后,JavaScript逐渐成为市面上常见浏览器必备的一项特色功能。如今,JavaScript的用途早已不再局限于简单的数据验证,而是具备了与浏览器窗口及其内容等几乎所有方面交互的能力。今天的JavaScript已经成为一门功能全面的编程语言,能够处理复杂的计算和交互,拥有了闭包、匿名(lamda,拉姆达)函数,甚至元编程等特性。作为Web的一个重要组成部分,JavaScript的重要性是不言而喻的,就连手机浏览器,甚至那些专为残障人士设计的浏览器等非常规浏览器都支持它。当然,微软的例子更为典型。虽然有自己的客户端脚本语言VBScript,但微软仍然在InternetExplorer的早期版本中加入了自己的JavaScript实现 。
  JavaScript从一个简单的输入验证器发展成为一门强大的编程语言,完全出乎人们的意料。应该说,它既是一门非常简单的语言,又是一门非常复杂的语言。说它简单,是因为学会使用它只需片刻功夫;而说它复杂,是因为要真正掌握它则需要数年时间。要想全面理解和掌握JavaScript,关键在于弄清楚它的本质、历史和局限性。
  1.1 JavaScript简史
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