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出版时间:2016-04

出版社:高等教育出版社

以下为《平面动画制作Flash(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040449198
  • 2版
  • 47723
  • 44259966-8
  • 平装
  • 16开
  • 2016-04
  • 400
  • 255
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 通用
  • 本科 高职
内容简介

本书共分上下两篇,上篇是Flash 基础,主要介绍Flash 概述、绘图工具的使用、编辑图形及处理位图、外部素材的导入、时间轴、图层、元件、基础动画制作、声音的处理、复杂动画制作、动作脚本基础、音像动画制作、小型配音动画制作等内容;下篇是Flash 实训,主要介绍工具的使用、遮罩动画与引导层动画、逐帧动画与补间动画、综合动画应用等内容。

本书集数字技术与艺术、知识与应用于一体,图文并茂,通俗易懂,适合作为计算机动画类专业、多媒体专业、广告设计专业的教材,也可作为读者自学参考用书。

目录

 前辅文
 上篇 Flash 基础
  第1章 Flash 概述
   1.1 Flash 简介
    1.1.1 Flash 的特点
    1.1.2 Flash CS6 的新功能
    1.1.3 Flash 的两种格式文件
   1.2 图形图像的基础知识
    1.2.1 图形图像的基本概念
    1.2.2 颜色模式
   1.3 Flash 常用术语
   1.4 Flash 的启动和工作界面
    1.4.1 启动Flash
    1.4.2 Flash 工作界面
   1.5 Flash 文件操作
   1.6 常用面板
    1.6.1 面板概述
    1.6.2 面板的功能介绍
   习题
   实训
  第2章 绘图工具的使用
   2.1 绘图工具的附属工具
    2.1.1 选择工具
    2.1.2 选择工具的附属选项
    2.1.3 部分选取工具
    2.1.4 套索工具
    2.1.5 任意变形工具
    2.1.6 橡皮擦工具
   2.2 绘图工具
    2.2.1 线条工具
    2.2.2 铅笔工具
    2.2.3 钢笔工具
    2.2.4 矩形工具
    2.2.5 椭圆工具
    2.2.6 多角星形工具
    2.2.7 刷子工具
    2.2.8 文本工具
   2.3 填充工具
   习题
   实训
  第3章 编辑图形及处理位图
   3.1 对象的移动、复制与删除
    3.1.1 对象的移动
    3.1.2 复制和粘贴对象
    3.1.3 删除对象
   3.2 对象的缩放、旋转和倾斜
    3.2.1 旋转与缩放对象
    3.2.2 还原变形的对象
    3.2.3 对象的旋转与垂直翻转
   3.3 对象层叠、组合与排列
    3.3.1 对象层叠
    3.3.2 组合对象
    3.3.3 排列对象
   3.4 使用标尺与网格
    3.4.1 显示/隐藏标尺
    3.4.2 显示/隐藏网格
    3.4.3 使用辅助线
   3.5 查看信息与显示比例
   习题
   实训
  第4章 外部素材的导入
   4.1 导入文件
    4.1.1 导入文件的类型
    4.1.2 导入文件的基本方法
    4.1.3 将位图粘贴到Flash 文档
   4.2 编辑导入的位图图像
    4.2.1 使用“属性”面板编辑位图
    4.2.2 设置位图属性
    4.2.3 位图填充
    4.2.4 分离位图
    4.2.5 将位图转换为矢量图形
   4.3 导入视频文件
    4.3.1 导入视频的文件格式
    4.3.2 导入视频剪辑
   习题
   实训
  第5章 时间轴
   5.1 时间轴与帧
    5.1.1 时间轴
    5.1.2 帧的分类
    5.1.3 建立关键帧
    5.1.4 帧符号的含义
    5.1.5 切换不同的帧显示状态
   5.2 帧的操作
    5.2.1 帧的编辑
    5.2.2 帧的转换与设置
   5.3 分帧的应用
    5.3.1 显示分帧图
    5.3.2 改变分帧图显示的方式
    5.3.3 移动整个动画
   5.4 帧标签、注释和锚记
    5.4.1 帧标签
    5.4.2 帧注释
    5.4.3 锚记
   5.5 时间轴特效
    5.5.1 设置时间轴特效
    5.5.2 编辑时间轴特效
   习题
   实训
  第6章 图层
   6.1 图层的操作
    6.1.1 创建与编辑图层
    6.1.2 组织图层
    6.1.3 设置图层的属性
    6.1.4 组织图层和图层文件夹
   6.2 创建引导图层
    6.2.1 创建普通引导图层
    6.2.2 创建运动引导层
    6.2.3 普通引导图层与运动引导图层的转换
   6.3 遮罩图层操作
    6.3.1 创建遮罩图层
    6.3.2 普通图层与遮罩图层相关联
   习题
   实训
  第7章 元件
   7.1 元件的类型
   7.2 将舞台中的对象转换为元件
    7.2.1 将场景中的元素转换为元件
    7.2.2 使用元件编辑模式创建新元件
    7.2.3 将动画转换为“影片剪辑”元件
    7.2.4 使用其他Flash 影片中的元件
    7.2.5 使用公用元件库
    7.2.6 复制元件
   7.3 编辑元件
    7.3.1 元件的编辑环境
    7.3.2 编辑元件实例
    7.3.3 创建元件实例
   7.4 常用“库”面板操作
    7.4.1 调用元件
    7.4.2 文件夹操作
   习题
   实训
  第8章 基础动画制作
   8.1 动画的类型
    8.1.1 逐帧动画
    8.1.2 补间动画
   8.2 创建动画的方法
    8.2.1 创建逐帧动画的方法
    8.2.2 创建补间动画的方法
   8.3 创建动画
    8.3.1 创建逐帧动画
    8.3.2 创建补间动作动画
    8.3.3 创建补间形状动画
   习题
   实训
  第9章 声音的处理
   9.1 声音的概念
    9.1.1 声音的类型
    9.1.2 声音的格式
   9.2 声音的导入
    9.2.1 导入声音
    9.2.2 添加声音
   9.2.3 给影片添加声音
   9.3 声音应用举例
   习题
   实训
  第10章 复杂动画制作
   10.1 遮罩层应用
    10.1.1 制作“万花筒效果”动画
    10.1.2 制作“电影字幕效果”动画
   10.2 引导层动画
    10.2.1 制作“蝴蝶飞舞”动画
    10.2.2 制作“狼在森林中奔跑”动画
   10.3 图层应用
   习题
   实训
  第11章 动作脚本基础
   11.1 编写脚本
    11.1.1 使用“动作”面板
    11.1.2 Action 语句的添加方法
   11.2 Action 的基本语法
    11.2.1 点语法
    11.2.2 关键字
   11.3 Action 常用函数与属性
    11.3.1 Action 常用函数
    11.3.2 影片剪辑属性
   11.4 常用Action 语句
    11.4.1 场景/帧控制语句
    11.4.2 属性设置语句
    11.4.3 影片剪辑控制语句
    11.4.4 时间获取语句
    11.4.5 声音控制语句
   11.5 条件语句和循环语句
    11.5.1 条件语句
    11.5.2 循环语句
   11.6 事件
   11.7 应用实例
   习题
   实训
  第12章 音像动画制作
   12.1 制作“散步女孩”动画
   12.2 制作“妈妈和女孩”动画
   实训
  第13章 小型配音动画制作
   13.1 制作“好事情”配音动画
   13.2 制作“好吃的帽子”配音动画
   实训
 下篇 Flash 实训
  第14章 工具的使用
   14.1 工具练习
    14.1.1 画人物
    14.1.2 画米老鼠头像
   14.2 时间轴特效
    14.2.1 制作“米老鼠头像”特效动画
    14.2.2 制作“阿狸拜年”特效动画
   14.3 元件的制作
    14.3.1 制作“蝴蝶”元件
    14.3.2 制作“蜜蜂”元件
    14.3.3 制作“燕子”元件
   14.4 3D 动画工具的使用
    14.4.1 3D 动画工具的概念
    14.4.2 制作“雪人”旋转动画
    14.4.3 制作“雪人”平移动画
  第15章 遮罩动画与引导层动画
   15.1 遮罩动画
    15.1.1 制作“风吹麦田”遮罩动画
    15.1.2 制作“过光文字”遮罩动画
    15.1.3 制作“泉水”遮罩动画
    15.1.4 制作“年画百叶窗”遮罩动画
   15.2 引导层动画
    15.2.1 制作“辛勤的蜜蜂”引导层动画
    15.2.2 制作“寻寻觅觅”引导层动画
  第16章 逐帧动画与补间动画
   16.1 逐帧动画应用
    16.1.1 制作“大松鼠”逐帧动画
    16.1.2 制作“跑步的人”逐帧动画
    16.1.3 制作“小狗找主人”逐帧动画
    16.1.4 制作“快乐的小青蛙”逐帧动画
   16.2 补间动画应用
    16.2.1 制作“心字变形”补间形状动画
    16.2.2 制作“欢乐的小松鼠”补间动画
  第17章 综合动画应用
   17.1 贺卡动画制作
    17.1.1 制作“圣诞老人贺卡”引导层动画
    17.1.2 制作“圣诞雪人贺卡”补间动画
   17.2 花草动画制作
    17.2.1 制作“甜蜜花草”补间动画
    17.2.2 制作“天然花草”补间动画