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出版时间:2018年10月

出版社:机械工业出版社

以下为《3ds Max建筑室内外效果图实用教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111609063
  • 2-1
  • 227141
  • 48239509-2
  • 平装
  • 16开
  • 2018年10月
  • 466
  • 296
  • 工学
  • 土木工程
  • TU201.4
  • 数字媒体技术
  • 本科
内容简介
本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第一篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了进一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识入手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。
目录
目 录前言第一篇 环境设计基础知识 第1章 室内设计简述21.1 室内设计的内容21.2 室内设计的原则61.3 室内设计风格及发展趋势71.4 思考与练习10第2章 建筑识图基础112.1 建筑图纸的设计程序和分类112.1.1 建筑工程设计程序112.1.2 建筑工程施工图的种类122.2 建筑图纸识图122.2.1 建筑施工图的组成132.2.2 建筑施工图的识图方法182.3 建筑制图规范192.3.1 图纸规格和比例192.3.2 图线和轴网202.3.3 尺寸标注和标高212.3.4 图例及代号222.3.5 索引符号和详图符号222.3.6 指北针及风向频率玫瑰图232.3.7 常用建筑材料图例232.4 思考与练习25第3章 室内设计表现的美术基础263.1 素描基础263.1.1 素描的定义263.1.2 比例关系273.1.3 素描常用的表现手法283.1.4 素描与室内设计293.2 透视知识303.2.1 透视的定义303.2.2 室内设计应用透视知识303.3 色彩知识323.3.1 色彩的基本理论323.3.2 人对色彩的感觉343.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的 应用353.4 思考与练习38第4章 室内设计常用软件394.1 AutoCAD394.1.1 AutoCAD的特点和功能394.1.2 室内设计与AutoCAD404.2 SketchUp414.2.1 SketchUp的特点414.2.2 室内设计与SketchUp414.3 3ds Max424.3.1 3ds Max的特点424.3.2 室内设计与3ds Max434.4 Photoshop434.4.1 Photoshop的特点434.4.2 室内设计与Photoshop444.5 思考与练习45 第二篇 3ds Max常用操作 第5章 3ds Max基础知识475.1 效果图制作的过程475.1.1 建立模型475.1.2 设置材质475.1.3 创建灯光485.1.4 调整画面485.1.5 渲染合成输出485.2 3ds Max 2017系统界面495.2.1 标题栏和菜单栏495.2.2 工具栏545.2.3 命令面板区555.2.4 工作视图区565.2.5 动画控制区565.2.6 视图控制区575.2.7 MAX脚本输入区585.3 3ds Max 的基本概念585.3.1 对象585.3.2 层级结构605.3.3 视图615.3.4 空间坐标系统625.3.5 轴心645.4 3ds Max 的基本操作645.4.1 选择对象645.4.2 捕捉665.4.3 变换对象675.4.4 复制695.4.5 对齐工具695.4.6 镜像与阵列705.5 创建模型前的准备工作715.5.1 创建模型的原则715.5.2 建模的单位设置715.5.3 导入DWG格式的AutoCAD 文件715.5.4 操作示例—导入DWG格式的 AutoCAD文件715.6 控制操作界面和快捷键735.6.1 3ds Max 2017中的视口735.6.2 使用视图控制区的按钮和快 捷键745.6.3 控制摄影机视图745.6.4 视口的其他操作755.6.5 最大化视口765.6.6 配置视口765.6.7 加载视口背景图像785.7 实训操作—吊灯785.8 思考与练习83第6章 3ds Max建模846.1 三维模型的创建846.1.1 创建标准基本体846.1.2 创建扩展基本体926.1.3 操作示例—制作简易沙发 模型986.2 二维线型的创建与编辑1006.2.1 创建二维线型1016.2.2 二维线型的编辑1076.2.3 操作示例—制作门把手模型1106.3 复合建模1116.3.1 布尔运算1126.3.2 放样1136.3.3 放样变形1166.4 高级建模简介1206.4.1 网格建模1206.4.2 面片建模1246.4.3 多边形建模1296.4.4 NURBS建模1336.5 实训操作—创建窗帘1406.6 思考与练习141第7章 3ds Max对象的编辑修改1437.1 编辑修改器命令面板1437.2 对二维线型使用修改器1447.2.1 “车削”命令1447.2.2 “挤出”命令1457.2.3 “倒角”命令1457.2.4 “倒角剖面”命令1467.2.5 操作示例—制作橱柜1467.3 对三维模型使用修改器1487.3.1 “弯曲”命令1487.3.2 操作示例—制作弧形楼梯1487.3.3 “锥化”命令1497.3.4 操作示例—制作风车1507.3.5 “扭曲”命令1517.3.6 “噪波”命令1517.3.7 “FFD 4×4×4”命令1527.3.8 操作示例—制作靠枕1527.4 实训操作—制作法式凉亭1537.5 思考与练习155第8章 3ds Max灯光和摄影机1568.1 3ds Max 灯光常用参数设置1568.1.1 灯光类型1568.1.2 灯光参数1588.1.3 操作示例—夜间室内灯光 设置1608.1.4 目标平行光参数设置1628.1.5 操作示例—日光下的室内灯光 设置1628.2 高级照明1638.2.1 光线跟踪1638.2.2 光能传递1648.2.3 操作示例—在场景中使用光线 跟踪1648.3 3ds Max 摄影机常用参数 设置1658.3.1 摄影机的种类1658.3.2 调整摄影机参数1658.4 实训操作—多角度观察 场景1678.5 思考与练习169第9章 3ds Max材质和贴图1709.1 3ds Max常用材质类型1709.1.1 材质编辑器及基本设置版面1709.1.2 材质基本操作1729.1.3 操作示例—编辑基本参数1759.1.4 复合材质1779.1.5 操作示例—制作“多维/子对象” 材质1799.2 常用贴图材质1809.2.1 “位图”贴图1819.2.2 “渐变”贴图1829.