Maya 2017三维建模技法从入门到实战——微课版 / 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
¥99.00定价
作者: 周京来
出版时间:2018-09
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302505983
- 1-1
- 226943
- 47191086-9
- 平装
- 2018-09
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 计算机
- 本科
内容简介
本书从Maya 2017的软件基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。本书内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。本书提供了书中案例的工程文件和所用到的素材文件,同时还提供了案例制作的微课视频,请扫描书中二维码获取。本书可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和工业产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
目录
目录第1章初识Maya 2017 / 1.1Maya软件介绍和应用领域 / 1.2Maya 2017新增功能 / 1.2.1Modeling(建模模块) / 1.2.2Rigging(装备模块) / 1.2.3Animation(动画模块) / 1.2.4FX(特效模块) / 1.2.5Rendering(渲染模块) / 1.3软件安装 / 1.3.1安装Maya 2017所需的系统配置 / 1.3.2Maya 2017软件的安装 / 1.4Maya界面简介 / 1.4.1Maya界面UI / 1.4.2项目管理 / 1.5Maya界面菜单 / 1.5.1浮动菜单 / 1.5.2自定义快捷菜单 / 1.6建模理论基础 / 1.6.1三维坐标 / 1.6.2三维空间 / 1.6.3三维建模 / 1.6.4建模技术 / 1.6.5LOD技术 / 1.6.6建模布线 / 1.6.7建模方法 / 1.7建模规律与建模技巧 / 1.7.1建模规律 / 1.7.2建模技巧 / 1.8习题 / 第2章Maya基础入门 / 2.1Maya基础操作 / 2.1.1视图布局和切换 / 2.1.2视图操作 / 2.1.3视图显示 / 2.2对象组件 / 2.3操作对象 / 2.3.1选择工具 / 2.3.2套索工具 / 2.3.3绘制选择工具 / 2.3.4移动工具 / 2.3.5旋转工具 / 2.3.6缩放工具 / 2.4组合物体 / 2.5大纲视图 / 2.6删除历史记录 / 2.7修改对象轴心 / 2.8捕捉对象 / 2.9对齐对象 / 2.10复制物体 / 2.11镜像物体 / 2.11.1复制加缩放 / 2.11.2镜像 / 2.12多边形建模常用工具 / 2.12.1建模工具包 / 2.12.2建模工具包选择模式 / 2.12.3建模工具包选择选项 / 2.12.4软选择 / 2.12.5建模工具包选择约束和变换约束 / 2.12.6建模工具包的命令和工具 / 2.12.7建模工具包的自定义工具架 / 2.13NURBS建模常用命令 / 2.13.1NURBS概述 / 2.13.2NURBS组件 / 2.13.3绘制NURBS曲线 / 2.13.4编辑曲线 / 2.13.5创建曲面 / 2.13.6编辑曲面 / 2.14习题 / 第3章Maya基础建模 / 3.1苹果多边形建模 / 3.1.1创建基本形 / 3.1.2创建大形 / 3.1.3模型细化 / 3.2苹果曲面建模 / 3.2.1曲面造型 / 3.2.2曲线造型 / 3.3火箭多边形建模 / 3.3.1创建参考图 / 3.3.2创建基本形 / 3.3.3模型细化 / 3.4习题 / 第4章Maya道具建模 / 4.1战斧建模 / 4.1.1创建项目工程 / 4.1.2导入参考图 / 4.1.3创建战斧模型 / 4.2战刀建模 / 4.2.1创建项目工程 / 4.2.2导入参考图 / 4.2.3创建战刀模型 / 4.3习题 / 第5章Maya场景建模 / 5.1古建八角亭建模 / 5.1.1创建项目工程 / 5.1.2制作台基和檐柱 / 5.1.3制作枋 / 5.1.4制作倒挂楣子 / 5.1.5制作台阶和栏杆 / 5.1.6制作角梁和风铃 / 5.1.7制作额枋 / 5.1.8制作神兽 / 5.1.9制作屋顶和垂脊 / 5.1.10制作椽和重檐层 / 5.1.11制作宝顶 / 5.1.12优化场景 / 5.2习题 / 第6章Maya卡通角色建模 / 6.1卡通老虎头像建模 / 6.1.1创建项目工程 / 6.1.2参考图的设置 / 6.1.3模型的创建 / 6.1.4模型的布线与调整 / 6.2习题 / 第7章Maya Q版角色建模 / 7.1Q版角色初音未来建模 / 7.1.1创建项目工程 / 7.1.2创建头部 / 7.1.3创建头发与发夹 / 7.1.4创建耳机 / 7.1.5创建衣服 / 7.1.6创建胳膊、手掌与腿 / 7.2习题 / 第8章Maya游戏角色建模 / 8.1阴阳师晴明角色建模 / 8.1.1创建项目工程 / 8.1.2设置参考图 / 8.1.3创建狩衣与裙摆 / 8.1.4创建裤子与鞋子 / 8.1.5创建饰品 / 8.1.6创建胳膊与手掌 / 8.1.7创建头部 / 8.1.8创建头发与发套 / 8.1.9创建帽子 / 8.2习题 / 参考文献 /