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出版时间:2012-08

出版社:华中科技大学出版社

以下为《3DS MAX基础教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 华中科技大学出版社
  • 9787560980973
  • 210316
  • 42255528-4
  • 16开
  • 2012-08
  • 艺术设计学
  • 高职本科(应用型本科)
内容简介
《3DS MAX基础教程》全面介绍了3DS Max的使用方法和操作技巧。全书共分共分9章,分别介绍了3DS Max软件基础、二维图形的创建与修改、放样的创建与修改、三维图形的创建与修改、灯光摄影机的创建与修改、材质与贴图、渲染与效果图全程制作、设计实例、课程考核等。《3DS MAX基础教程》的教学内容、实训场景与课程考核完全根据高校课程要求设置,可操作性强,能带领读者快速掌握相关技能,实现快速突破。
目录
第1章 3DS MAX软件基础
1.1 MAX的优化设置
1.1.1 设置系统单位
1.1.2 自动存盘设定
1.1.3 视图背景颜色设置
1.1.4 隐藏栅格及动力学系统图标
1.1.5 修改命令面板设定
1.2 工作视窗界面与常用工具
1.2.1 界面组成
1.2.2 常用操作和工具介绍
1.3 常用建模类型介绍
1.3.1 二维建模
1.3.2 放样
1.3.3 三维建模
1.3.4 布尔运算
1.4 3DS MAX快捷键

第2章 二维图形的创建与修改
2.1 二维图形的创建
2.1.1 创建面板和二维图形的种类
2.1.2 创建面板中的“创建参数”
2.1.3 样条线的具体创建
2.2 二维图形的修改
2.2.1 三种常规修改方式
2.2.2 认识堆栈和次对象
2.2.3 编辑样条曲线
2.3 常用二维转三维修改命令
2.3.1 “可渲染”命令
2.3.2 编辑网格
2.3.3 挤出
2.3.4 车削
2.3.5 放样
2.3.6 阵列(间隔阵列)
2.4 思维拓展训练

第3章 放样的创建与修改
3.1 放样的概念
3.2 放样物体的创建
3.2.1 创建放样对象
3.2.2 使用“获取路径”创建放样
3.2.3 使用“获取图形”创建放样
3.2.4 图形命令
3.3 放样物体的修改
3.3.1 次对象的修改
3.3.2 截面图形与路径的位置关系与调整
3.3.3 变形修改
3.4 放样创建与修改的应用
3.4.1 窗帘的制作
3.4.2 倒角桌子的制作

第4章 三维图形的创建与修改
4.1 创建三维模型
4.2 编辑网格修改命令
……