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出版时间:2017年3月

出版社:中国水利水电出版社

以下为《Java ME手机应用程序开发》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国水利水电出版社
  • 9787517051022
  • 1版
  • 202292
  • 64193829-5
  • 特16开
  • 2017年3月
  • 260
  • 工学
  • 软件工程
  • TP 自动化技术、计算机技术
  • 自动化技术、计算机技术
  • 高职高专
作者简介
易灿,湖南大众传媒职业技术学院网络传媒系老师,主讲课程有《Java程序设计》《数据结构》《安卓手机应用开发》等。
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内容简介
易灿、李志勇编*的《Java ME手机应用程序开发(软件技术专业群高职高专院校十三五精品示范系列教材)》通过一些实际案例详细地讲述了Java ME手机游戏开发的开发环境、基础知识和相关开发技术以及手机游戏编程的基本思想和思路。
本书共十章,分三个模块设计。**个模块为入门的基础知识讲解,包括**、2章;第二个模块为 Java ME理论基础知识的应用,包括图形用户界面、相关组件、信息保存等综合内容,并辅以一个小实训项目来具体分析,本模块涵盖第3、4、5、6章;第三个模块为Java ME**应用模块,在这个模块里面,通过一个市面上常见的手机游戏类型的综合项目阐述,让读者能基本掌握Java ME手机游戏开发的相关技术和开发流程,本模块主要包括第7、8、9、10章。
本书适合高职高专软件技术、计算机应用及相关专业学生学习使用,也适合作为具有其他语言或者平台游戏开发经验并且想使用Java ME开发游戏的游戏开发者参考。
目录
前言
第1章 Java ME概述
1.1 Java ME体系结构
1.1.1 Java的版本
1.1.2 Java ME的3层体系结构
1.1.3 虚拟机(KVM)
1.2 有限连接设备配置表(CLDC)
1.2.1 CLDC概览
1.2.2 CLDC中使用的J2SE类
1.2.3 CLDC专用类
1.2.4 CLDC 1.1的新特性
1.3 MIDP
1.3.1 设备需求
1.3.2 MIDP的总体体系结构
1.3.3 MIDP类库
1.3.4 MIDP 2.0的新特性
1.3.5 MIDP 2.0的安全机制
1.4 本章小结
第2章 搭建开发平台——Eclipse
2.1 初识Eclipse、EclipseME、WTK
2.1.1 Eclipse
2.1.2 EclipseME
2.1.3 其他工具和环境
2.2 搭建Eclipse移动开发环境
2.2.1 安装JDK 1.6
2.2.2 安装Eelipse
2.2.3 安装EclipseME插件
2.3 加载厂商模拟器
2.4 Java ME项目开发
2.4.1 创建工程
2.4.2 创建Midlet类
2.4.3 执行Midlet
2.4.4 打包与混淆
2.5 本章小结
第3章 MIDP高级UI的使用
3.1 概述
3.2 列表List
3.2.1 Exclusive(单选式)
3.2.2 Implicit(隐含式)
3.2.3 Multiple(多选式)
3.3 TextBOX
3.4 Alert
3.5 Form概述
3.6 Stringltem及Imageltem
3.6.1 Stringltem
3.6.2 Imageltem
3.7 CustomItem
3.8 TextField和DateField
3.9 Gauge和Spacer,ChoiccGroup
3.9.1 Gauge
3.9.2 Spacer
3.9.3 ChoiceGroup
3.1 0本章小结
第4章 MIDP低级UI的使用
4.1 低级API与低级事件响应
4.2 重绘事件及Graphics
4.2.1 坐标概念
4.2.2 颜色操作
4.2.3 绘图操作
4.3 Canvas与屏幕事件处理
4.4 键盘及触控屏幕事件的处理
4.5 Graphics相关类
4.5.1 Image类
4.5.2 字体类
4.6 本章小结
第5章 MIDP的数据存储——RMS
5.1 初识RMS(Record Management System)
5.2 RecordStore的管理
5.2.1 RecordStore的打开
5.2.2 RecordStore的关闭
5.2.3 RecordStore的删除
5.2.4 其他相关操作
5.3 RecordStore的基本操作
5.3.1 增加记录
5.3.2 修改与删除记录
5.3.3 自定义数据类型与字节数组的转换技巧
5.3.4 利用RMS实现对象序列化
5.4 RecordStore的高级操作
5.4.1 RecordEnumeration遍历接口
5.4.2 RecordFilter过滤接口
5.4.3 RecordComparator比较接口
5.4.4 RecordListener监听器接口
5.5 本章小结
第6章 GAME API(MIDP2.0)
6.1 游戏API简介
6.2 GameCanvas的使用
6.2.1 绘图
6.2.2 键盘
6.3 Sprite的使用
6.3.1 Sprite帧
6.3.2 帧序列
6.3.3 ReferencePixel
6.3.4 Sprite的变换
6.3.5 绘制Sprite
6.3.6 碰撞检测
6.4 Layer的使用
6.4.1 TiledLayer
6.4.2 LayerManager
6.5 一个示例
6.6 本章小结
第7章 手机:RPG游戏设计与实现
7.1 游戏概述
7.2 游戏启动画面
7.3 游戏主菜单的实现
7.4 “关于我们”菜单的实现
7.5 “游戏帮助”菜单的实现
7.6 “游戏设置”菜单的实现
7.7 怪物敌人功能的实现
7.8 怪物BOSS功能的实现
7.9 人物魔法技能功能的实现
7.10 游戏碰撞检测功能的实现
7.11 游戏按键检测功能的实现
7.12 游戏主要逻辑循环功能的实现
7.13 其他功能的实现
7.13.1 游戏加载进度条类
7.13.2 游戏道具类
7.13.3 游戏公共参数资源配置的实现
7.14 游戏实现效果图
7.15 本章小结
第8章 网络编程
8.1 移动网络编程概述
8.1.1 CLDC通用连接框架
8.1.2 CLDC通用连接类
8.2 HTTP编程
8.2.1 MIDLet连接到HTTP服务器上
8.2.2 获取HTTP连接的基本信息
8.2.3 手机客户端与HTTP服务器通信
8.3 Socket套接字编程
8.3.1 客户端与服务器的套接字连接
8.3.2 套接字连接可以得到的基本信息
8.3.3 套接字连接通信
8.4 UDP数据报编程
8.4.1 客户端与服务器端数据报连接
8.4.2 数据包的传递
8.5 本章小结
第9章 MMAPI多媒体程序设计
9.1 移动媒体API(MMAPI)概述
9.1.1 MMAPI的体系结构
9.1.2 管理器Manager类
9.1.3 播放器Player接口
9.1.4 数据源DataSource类
9.1.5 控制器Control接口
9.2 音频播放
9.3 视频播放
9.4 手机拍照的实现
9.5 本章小结
第10章 无线消息程序设计
10.1 无线消息概述
10.1.1 GSM短消息服务
10.1.2 GSM小区广播
10.2 WMA概述
10.3 使用WTK中的WMA控制台
10.3.1 配置和启动WTK中的WMA控制台
10.3.2 使用WMA控制台发送文本消息
10.3.3 使用WMA控制台发送小区广播
10.3.4 使用WMA控制台发送多媒体消息
10.4 编写利用WMA控制台收发短消息的程序
10.4.1 发送和接收SMS消息
10.4.2 发送和接收二进制消息
10.4.3 发送和接收多媒体消息
10.5 本章小结