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出版时间:2023-09

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121455254
  • 1-2
  • 499969
  • 48253836-0
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-09
  • 487
  • 276
  • 计算机科学与技术
  • 本科 研究生及以上
作者简介
徐立萍,上海理工大学出版与数字传播系副主任,博士,副教授,主持省部级课题4项,出版专著1部,教材7部,发表叙述论文30余篇。
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内容简介
本书内容分为4篇共14章,全面、深入地讲解了数字媒体技术与应用相关内容。第1篇为基础理论篇(第1~3章),包括数字媒体概述、计算机技术与数字媒体、数字媒体设计基础;第2篇为技术原理及项目实践篇(第4~8章),包括数字图像处理技术、计算机图形处理技术、数字动画处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术;第3篇为新技术篇(第9~11章),包括数字游戏技术、沉浸式媒体技术、智能媒体新发展;第4篇为数字媒体管理技术篇(第12~14章),包括数字媒体存储技术、数字媒体传输技术、数字版权管理技术。本书尽量避免传统技术讲解的枯燥和生涩,将理论与实践相结合,以提高学生学习兴趣,帮助学生更好地掌握专业技能。 本书提供配套电子课件,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
目录
第1篇 基础理论篇__eol__第1章 数字媒体概述 1__eol__1.1 媒体 1__eol__1.2 数字媒体的概念及其分类 2__eol__1.2.1 数字媒体的概念 2__eol__1.2.2 数字媒体的特性 2__eol__1.2.3 数字媒体的分类 3__eol__1.3 数字媒体的发展历程及发展特征 3__eol__1.3.1 数字媒体的发展 3__eol__1.3.2 数字媒体的发展特征 4__eol__1.4 数字媒体技术概要 4__eol__1.4.7 人机交互技术 7__eol__1.4.8 虚拟现实技术 8__eol__1.5 数字媒体的发展趋势及应用领域 8__eol__1.5.1 数字媒体的发展趋势 8__eol__1.5.2 数字媒体的应用领域 11__eol__思考与练习 11__eol__第2章 计算机技术与数字媒体 12__eol__2.1 计算机基础知识 12__eol__2.1.1 计算机的诞生 12__eol__2.1.2 计算机的发展 13__eol__2.1.3 计算机的分类 15__eol__2.2 计算机中的信息表示及存储原理 16__eol__2.2.1 计算机中的信息表示 16__eol__2.2.2 存储原理 19__eol__2.3 计算机的系统结构 21__eol__2.3.1 计算机系统的组成 21__eol__2.3.2 计算机硬件系统 22__eol__2.3.3 计算机软件系统 23__eol__2.4 数字技术与媒体形式的多样化 25__eol__2.4.1 新媒体 25__eol__2.4.2 数字媒体 26__eol__2.4.3 媒体融合 27__eol__思考与练习 28__eol__第3章 数字媒体设计基础 30__eol__3.1 版式编排设计 30__eol__3.1.1 版式编排设计的概念和意义 30__eol__3.1.2 版式编排设计的原则 30__eol__3.1.3 版式编排设计的构成要素 30__eol__3.2 字体设计 32__eol__3.2.1 字体 32__eol__3.2.2 字号、字距及行距 33__eol__3.2.3 文字的编排形式 34__eol__3.3 色彩的选择 34__eol__思考与练习 36__eol__ __eol__第2篇 技术原理及项目实践篇__eol__ __eol__第4章 数字图像处理技术 37__eol__4.1 数字图像的概念及生成原理 37__eol__4.1.1 数字图像的概念 37__eol__4.1.2 数字图像生成原理 37__eol__4.2 数字图像处理的特点及数字图像的分类 38__eol__4.2.1 数字图像处理的特点 38__eol__4.2.2 数字图像的分类 38__eol__4.3 数字图像的颜色模型 40__eol__4.3.1 颜色 40__eol__4.3.2 颜色模型 40__eol__4.4 数字图像文件格式及应用领域 42__eol__4.4.1 数字图像文件格式 42__eol__4.4.2 数字图像应用领域 44__eol__4.5 数字图像处理的关键技术 47__eol__4.5.1 图像增强 47__eol__4.5.2 图像变换 48__eol__4.5.3 图像压缩与编码 49__eol__4.5.4 图像的复原与重建 50__eol__4.5.5 图像分析 52__eol__4.5.6 图像分割 52__eol__4.5.7 图像拼接 53__eol__4.5.8 图像识别 55__eol__4.5.9 数字图像处理技术的未来发展方向 55__eol__4.6 图像处理实战—Photoshop 56__eol__4.6.1 Photoshop主界面 56__eol__4.6.2 图层 57__eol__4.6.3 图层样式 58__eol__4.6.4 滤镜 60__eol__4.6.5 图像合成 62__eol__4.6.6 图像特效 68__eol__4.6.7 图像修复 72__eol__思考与练习 73__eol__第5章 计算机图形处理技术 74__eol__5.1 计算机图形基本理论 74__eol__5.1.1 计算机图形学的概念 74__eol__5.1.2 计算机图形学的研究对象 75__eol__5.1.3 计算机图形学的主要研究内容 76__eol__5.2 计算机图形学的发展与应用 77__eol__5.2.1 计算机图形学的发展 77__eol__5.2.2 计算机图形学的应用 79__eol__5.3 计算机图形系统 81__eol__5.3.1 计算机图形硬件系统 81__eol__5.3.2 计算机图形软件系统 84__eol__5.4 计算机绘图实战—Illustrator 85__eol__5.4.1 Illustrator工作界面介绍 85__eol__5.4.2 基本图形绘制 87__eol__5.4.3 文字处理 98__eol__5.4.4 即时变形工具的使用 100__eol__5.4.5 图表编辑 102__eol__5.4.6 综合案例—制作汽车宣传单 104__eol__思考与练习 109__eol____eol____eol__第6章 数字动画处理技术 110__eol__6.1 动画的概念及生成原理 110__eol__6.1.1 动画的基本概念 110__eol__6.1.2 动画的起源 110__eol__6.1.3 动画生成原理 111__eol__6.1.4 动画片的生产过程 112__eol__6.2 计算机动画 114__eol__6.2.1 计算机动画与图形 114__eol__6.2.2 计算机动画的基本类型 114__eol__6.2.3 计算机动画系统 115__eol__6.2.4 计算机动画生成技术 116__eol__6.3 数字动画设计与制作 117__eol__6.3.1 数字动画 117__eol__6.3.2 动画制作软件 119__eol__6.3.3 计算机动画制作流程 120__eol__6.4 动画制作实战—Animate 121__eol__6.4.1 Animate的操作界面 121__eol__6.4.2 逐帧动画 123__eol__6.4.3 过渡动画 124__eol__6.4.4 遮蔽效果 126__eol__6.4.5 自定义动画移动的路径 127__eol__思考与练习 128__eol__第7章 数字音频处理技术 129__eol__7.1 音频生成原理及其特征 129__eol__7.1.1 音频生成原理 129__eol__7.1.2 音频的特性 130__eol__7.2 音频数字化过程 130__eol__7.2.1 采样 130__eol__7.2.2 量化 131__eol__7.2.3 编码 131__eol__7.3 数字音频属性及其质量 131__eol__7.3.1 数字音频属性 132__eol__7.3.2 数字音频质量 132__eol__7.4 数字音频格式 133__eol__7.5 数字音频处理实战—Audition 137__eol__7.5.1 Audition的工作界面 137__eol__7.5.2 综合案例—录制个人歌曲 138__eol__思考与练习 144__eol____eol__第8章 数字视频处理技术 145__eol__8.1 数字视频的基础知识 145__eol__8.1.1 数字视频的基本概念 145__eol__8.1.2 数字视频的来源 145__eol__8.1.3 数字视频的特点 145__eol__8.1.4 数字视频的发展史 146__eol__8.2 数字视频压缩 147__eol__8.2.1 数字视频压缩的可能性 147__eol__8.2.2 数字视频压缩 149__eol__8.3 数字视频格式及应用领域 150__eol__8.3.1 数字视频格式 150__eol__8.3.2 数字视频的应用领域 152__eol__8.4 数字视频编辑 153__eol__8.4.1 数字视频编辑的基础知识 153__eol__8.4.2 数字视频编辑软件 154__eol__8.4.3 数字视频编辑的常用软件 154__eol__8.4.4 数字视频编辑技术 155__eol__8.5 视频剪辑实战—Premiere 156__eol__8.6 综合案例制作—婚礼MV 158__eol__8.6.1 案例效果 158__eol__8.6.2 案例分析 159__eol__8.6.3 案例制作 159__eol__思考与练习 167__eol__ __eol__第3篇 新技术篇__eol__ __eol__第9章 数字游戏技术 168__eol__9.1 数字游戏概述 168__eol__9.1.1 数字游戏的概念 168__eol__9.1.2 数字游戏的特征 169__eol__9.1.3 数字游戏的分类方法及类型 170__eol__9.2 数字游戏产