iOS开发项目化入门教程 / 工业和信息化人才培养规划教材
¥49.80定价
作者: 传智播客高教产品研发部
出版时间:2015-09
出版社:人民邮电出版社
- 人民邮电出版社
- 9787115299499
- 1-5
- 161617
- 46212220-1
- 平装
- 16开
- 2015-09
- 536
- 332
- 工学
- 软件工程
- TN929.53
- 移动开发
- 本科
内容简介
传智播客高教产品研发部编著的《iOS开发项目化入门教程(工业和信息化人才培养规划教材国家信息技术紧缺人才培养工程指定教材)》以最新的i0S8、Xcode6为平台,全面系统地讲解了iOS开发中的基础理论及其界面编程技术,包括iOS平台、iOS设备、iOS8新特性、常用控件的开发、表视图、多视图控制器、五种数据存储方式、常用设计模式、手势识别及动画等。本书采用项目驱动的方式来讲授理论,全书配套的真实项目案例接近四十个。这些项目可以帮助读者更好地理解各个知识点在实际开发中的应用,也可以供读者开发时作为参考。
本教材附有配套资源、源代码、习题、教学课件等资源,而且为了帮助初学者更好地学习本教材中的内容,还提供了在线答疑,希望得到更多读者的关注。
本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为iOS技术基础的培训教材。
本教材附有配套资源、源代码、习题、教学课件等资源,而且为了帮助初学者更好地学习本教材中的内容,还提供了在线答疑,希望得到更多读者的关注。
本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为iOS技术基础的培训教材。
目录
第1章 iOS应用开发入门
1.1 带你认识iOS
1.1.1 iOS简介
1.1.2 iOS框架层次
1.1.3 iOS开发设备
1.1.4 iOS8的全新功能
1.2 搭建开发环境
1.2.1 申请加入iOS开发团队
1.2.2 下载和安装Xcode与iOSSDK
1.2.3 Xcode6的新特性
1.3 配置iOS设备以运行程序
1.3.1 生成并安装证书
1.3.2 注册设备
1.3.3 创建应用程序ID
1.3.4 创建并安装描述文件
1.4 使用Xcode创建第一个iOS程序
1.4.1 在Xcode中创建项目
1.4.2 熟悉Xcode界面
1.4.3 了解项目文件组织结构
1.4.4 编译并在模拟器上运行程序
1.4.5 使用InterfaceBuilder
丰富程序界面
1.4.6 使用iOS模拟器
1.5 本章小结
第2章 UI控件
2.1 UIView概述
2.1.1 什么是UIView
2.1.2 UIView的常见属性和方法
2.2 标签控件和图片控件
2.2.1 标签控件(UILabel)
2.2.2 图片控件(UIImageView)
2.2.3 实战演练--会喝牛奶的汤姆猫
2.3 按钮控件(UIButton)
2.3.1 按钮控件概述
2.3.2 实战演练--使用
按钮移动、旋转、缩放图片
2.4 文本框控件和文本控件
2.4.1 文本框控件(UITextField)
2.4.2 实战演练--用户
登录'传智播客'
2.4.3 多行文本控件(UITextView)
2.5 开关控件(UISwitch)
2.5.1 开关控件概述
2.5.2 实战演练--使用开关控制'灯泡'
2.6 滑块控件(UISlider)
2.6.1 滑块控件概述
2.6.2 实战演练--使用滑块控制音量
2.7 分段控件(UISegmentControl)
2.7.1 分段控件概述
2.7.2 实战演练--使用分段控件控制'花
朵'
2.8 数据选择控件
2.8.1 日期选择控件(UIDatePicker)
2.8.2 实战演练--倒计时
2.8.3 选择控件(UIPickerView)
2.8.4 实战演练--点菜系统
2.9 屏幕滚动控件(UIScrollView)
2.9.1 屏幕滚动控件概述
2.9.2 实战演练--喜马拉雅
2.10 页控件(UIPageControl)
2.10.1 页控件概述
2.10.2 实战演练--自动轮播器
2.11 本章小结
第3章 表视图
3.1 表视图基础
3.1.1 表视图的组成
3.1.2 表视图样式设置
3.1.3 数据源协议
3.1.4 委托协议
3.1.5 单元格的组成和样式
3.2 实战演练--汽车品牌
3.2.1 实战演练-创建简单表视图
3.2.2 实战演练--添加索引
3.2.3 实战演练--添加搜索栏
3.3 自定义单元格
3.4 静态单元格
3.5 实战演练--通信录
3.5.1 实战演练--删除和插入单元格
3.5.2 实战演练--移动单元格
3.6 表视图UI设计模式
3.6.1 分页模式
3.6.2 下拉刷新模式
3.6.3 iOS7的新特性--下拉刷新控件
3.6.4 项目实战--下拉刷新时间数据
3.7 本章小结
第4章 多视图控制器管理
4.1 视图控制器概述
4.1.1 程序启动原理
4.1.2 视图控制器
4.2 导航控制器
4.2.1 导航控制器的组成
4.2.2 导航控制器的工作原理
4.2.3 实战演练--图书列表
跳转到图书详情
4.3 标签页控制器
4.3.1 标签页控制器的组成
4.3.2 实战演练--搭建的UI框架
4.4 本章小结
第5章 iOS常用设计模式
5.1 MVC模式
5.1.1 MVC概述
5.1.2 CocoaTouch中的MVC模式
5.2 委托模式
5.2.1 委托模式概述
5.2.2 CocoaTouch框架的委托模式
5.2.3 自定义委托模式
5.3 观察者模式
5.3.1 观察者模式概述
5.3.2 KVC机制
5.3.3 KVO机制
5.3.4 通知机制
5.4 单例模式
5.4.1 单例模式概述
5.4.2 实战演练--ARC GCD
情况下的单例模式
5.5 本章小结
第6章 数据存储
6.1 沙盒机制
6.1.1 沙盒概述
6.1.2 沙盒结构分析
6.1.3 沙盒目录获取方式
6.2 plist属性列表
6.2.1 实战演练--创建PropertyList工程
6.2.2 实战演练--数据的保存
6.2.3 实战演练--数据的读取
6.3 偏好设置
6.3.1 偏好设置的概述
6.3.2 实战演练--记住密码
6.4 对象归档
6.4.1 对象归档概述
6.4.2 NSCoding协议
6.4.3 实战演练--归档自定义对象
6.5 SQLite数据库
6.5.1 SQLite简介
6.5.2 SQL语句
6.5.3 实战演练--使用
SQLite3存储对象
6.6 CoreData
6.6.1 CoreData简介
6.6.2 实战演练--使用CoreData
创建模型
6.6.3 实战演练--使用CoreData
插入、查询、删除数据
6.7 本章小结
第7章 事件与手势识别
7.1 事件概述
7.2 触摸处理
7.2.1 触屏对象
7.2.2 响应对象
7.2.3 响应者链条
7.2.4 实战演练--多点触摸
7.3 手势识别
7.3.1 UIGestureRecognizer类
7.3.2 实战演练--轻扫手势
7.3.3 实战演练--捏合手势
7.4 本章小结
第8章 核心动画
8.1 CALayer
8.1.1 CALayer类概述
8.1.2 实战演练--给图像添加
阴影、边框和圆角
8.2 CoreAnimation详解
8.3 属性动画
8.3.1 CAPropertyAnimation类
8.3.2 实战演练--使用动画旋转、平移、
渐变和缩放'爱心'
8.3.3 实战演练--小圆点绕矩形、圆形
轨迹循环运动
8.4 实战演练--使用动画组实现
'游动的小鱼'
8.5 转场动画
8.5.1 CATransition类
8.5.2 实战演练--图片浏览器
8.6 本章小结
1.1 带你认识iOS
1.1.1 iOS简介
1.1.2 iOS框架层次
1.1.3 iOS开发设备
1.1.4 iOS8的全新功能
1.2 搭建开发环境
1.2.1 申请加入iOS开发团队
1.2.2 下载和安装Xcode与iOSSDK
1.2.3 Xcode6的新特性
1.3 配置iOS设备以运行程序
1.3.1 生成并安装证书
1.3.2 注册设备
1.3.3 创建应用程序ID
1.3.4 创建并安装描述文件
1.4 使用Xcode创建第一个iOS程序
1.4.1 在Xcode中创建项目
1.4.2 熟悉Xcode界面
1.4.3 了解项目文件组织结构
1.4.4 编译并在模拟器上运行程序
1.4.5 使用InterfaceBuilder
丰富程序界面
1.4.6 使用iOS模拟器
1.5 本章小结
第2章 UI控件
2.1 UIView概述
2.1.1 什么是UIView
2.1.2 UIView的常见属性和方法
2.2 标签控件和图片控件
2.2.1 标签控件(UILabel)
2.2.2 图片控件(UIImageView)
2.2.3 实战演练--会喝牛奶的汤姆猫
2.3 按钮控件(UIButton)
2.3.1 按钮控件概述
2.3.2 实战演练--使用
按钮移动、旋转、缩放图片
2.4 文本框控件和文本控件
2.4.1 文本框控件(UITextField)
2.4.2 实战演练--用户
登录'传智播客'
2.4.3 多行文本控件(UITextView)
2.5 开关控件(UISwitch)
2.5.1 开关控件概述
2.5.2 实战演练--使用开关控制'灯泡'
2.6 滑块控件(UISlider)
2.6.1 滑块控件概述
2.6.2 实战演练--使用滑块控制音量
2.7 分段控件(UISegmentControl)
2.7.1 分段控件概述
2.7.2 实战演练--使用分段控件控制'花
朵'
2.8 数据选择控件
2.8.1 日期选择控件(UIDatePicker)
2.8.2 实战演练--倒计时
2.8.3 选择控件(UIPickerView)
2.8.4 实战演练--点菜系统
2.9 屏幕滚动控件(UIScrollView)
2.9.1 屏幕滚动控件概述
2.9.2 实战演练--喜马拉雅
2.10 页控件(UIPageControl)
2.10.1 页控件概述
2.10.2 实战演练--自动轮播器
2.11 本章小结
第3章 表视图
3.1 表视图基础
3.1.1 表视图的组成
3.1.2 表视图样式设置
3.1.3 数据源协议
3.1.4 委托协议
3.1.5 单元格的组成和样式
3.2 实战演练--汽车品牌
3.2.1 实战演练-创建简单表视图
3.2.2 实战演练--添加索引
3.2.3 实战演练--添加搜索栏
3.3 自定义单元格
3.4 静态单元格
3.5 实战演练--通信录
3.5.1 实战演练--删除和插入单元格
3.5.2 实战演练--移动单元格
3.6 表视图UI设计模式
3.6.1 分页模式
3.6.2 下拉刷新模式
3.6.3 iOS7的新特性--下拉刷新控件
3.6.4 项目实战--下拉刷新时间数据
3.7 本章小结
第4章 多视图控制器管理
4.1 视图控制器概述
4.1.1 程序启动原理
4.1.2 视图控制器
4.2 导航控制器
4.2.1 导航控制器的组成
4.2.2 导航控制器的工作原理
4.2.3 实战演练--图书列表
跳转到图书详情
4.3 标签页控制器
4.3.1 标签页控制器的组成
4.3.2 实战演练--搭建的UI框架
4.4 本章小结
第5章 iOS常用设计模式
5.1 MVC模式
5.1.1 MVC概述
5.1.2 CocoaTouch中的MVC模式
5.2 委托模式
5.2.1 委托模式概述
5.2.2 CocoaTouch框架的委托模式
5.2.3 自定义委托模式
5.3 观察者模式
5.3.1 观察者模式概述
5.3.2 KVC机制
5.3.3 KVO机制
5.3.4 通知机制
5.4 单例模式
5.4.1 单例模式概述
5.4.2 实战演练--ARC GCD
情况下的单例模式
5.5 本章小结
第6章 数据存储
6.1 沙盒机制
6.1.1 沙盒概述
6.1.2 沙盒结构分析
6.1.3 沙盒目录获取方式
6.2 plist属性列表
6.2.1 实战演练--创建PropertyList工程
6.2.2 实战演练--数据的保存
6.2.3 实战演练--数据的读取
6.3 偏好设置
6.3.1 偏好设置的概述
6.3.2 实战演练--记住密码
6.4 对象归档
6.4.1 对象归档概述
6.4.2 NSCoding协议
6.4.3 实战演练--归档自定义对象
6.5 SQLite数据库
6.5.1 SQLite简介
6.5.2 SQL语句
6.5.3 实战演练--使用
SQLite3存储对象
6.6 CoreData
6.6.1 CoreData简介
6.6.2 实战演练--使用CoreData
创建模型
6.6.3 实战演练--使用CoreData
插入、查询、删除数据
6.7 本章小结
第7章 事件与手势识别
7.1 事件概述
7.2 触摸处理
7.2.1 触屏对象
7.2.2 响应对象
7.2.3 响应者链条
7.2.4 实战演练--多点触摸
7.3 手势识别
7.3.1 UIGestureRecognizer类
7.3.2 实战演练--轻扫手势
7.3.3 实战演练--捏合手势
7.4 本章小结
第8章 核心动画
8.1 CALayer
8.1.1 CALayer类概述
8.1.2 实战演练--给图像添加
阴影、边框和圆角
8.2 CoreAnimation详解
8.3 属性动画
8.3.1 CAPropertyAnimation类
8.3.2 实战演练--使用动画旋转、平移、
渐变和缩放'爱心'
8.3.3 实战演练--小圆点绕矩形、圆形
轨迹循环运动
8.4 实战演练--使用动画组实现
'游动的小鱼'
8.5 转场动画
8.5.1 CATransition类
8.5.2 实战演练--图片浏览器
8.6 本章小结