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出版时间:2018-07

出版社:重庆大学出版社

以下为《数字媒体设计及作品制作分析》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 重庆大学出版社
  • 9787568903400
  • 1-1
  • 159575
  • 44240975-1
  • 2018-07
  • 文学
  • 新闻传播学
  • TP37
  • 计算机
  • 本科
内容简介
  《数字媒体设计及作品制作分析/新媒体丛书》根据数字媒体行业人才技能标准及数字媒体应用案例的类型,内容分为数字媒体与数字内容产业、数字影音技术、数字动画、游戏设计、移动终端应用开发技术、虚拟现实技术、流媒体技术、数字出版及数字版权保护、数字化学习技术等章节。通过对典型案例制作过程的解析,使学生对文化创意产业的数字媒体技术应用有一个直观性的了解,以提升对本专业后续各领域(方向)课程的学习兴趣。
  《数字媒体设计及作品制作分析/新媒体丛书》各章大多采用“数字媒体案例导入一元素及项目制作流程介绍一典型案例分析”的写作思路。每章内容后均有思考题和实践指导,针对数字媒体应用领域繁多的特点,每章还提供了若干课外拓展资源案例的二维码链接,读者通过扫描即可访问。
  《数字媒体设计及作品制作分析/新媒体丛书》可以作为应用技术型本科高校数字媒体技术、数字媒体艺术、网络与新媒体、影视多媒体等相关专业“数字媒体导论”课程的教材或教学参考书,也可供广大读者认识和学习数字媒体知识阅读参考。
目录
1 数字媒体与数字内容产业1.1 数字媒体及数字内容产业1.2 数字媒体策划1.3 数字媒体开发与评价本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献2 数字影音技术2.1 数字影音技术基础2.2 数字影视节目制作2.3 综合案例分析本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献3 数字动画3.1 数字动画技术基础3.2 数字动画制作3.3 数字动画实例分析本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献4 游戏设计4.1 游戏概述4.2 游戏设计分工及常用技术工具4.3 综合案例分析本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献5 移动终端应用开发技术5.1 移动终端应用发展5.2 移动终端应用开发技术5.3 移动应用案倒分析本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献6 虚拟现实技术6.1 虚拟现实技术基础6.2 虚拟现实项目设计与制作6.3 综合案例分析本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献7 流媒体技术7.1 流媒体技术概述7.2 P2P技术7.3 lPTV技术7.4 综合案例分析本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献8 数字出版与数字版权保护8.1 数字出版概述8.2 电子书的制作8.3 数字版权管理本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献9 数字化学习技术9.1 数字化学习9.2 数字化学习的应用形式9.3 数字化学习产品的开发流程9.4 数字化学习案例——“学习天空”移动学习平台本章小结思考与练习实践活动建议本章参考文献