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出版时间:2016-03

出版社:人民邮电出版社

以下为《中文版Flash CS6实用教程(附光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115412508
  • 137612
  • 2016-03
  • TP391.41
内容简介
  华天印象编著的《中文版Flash CS6实用教程》是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中会做什么,该做些什么。
  本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。
  本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片头制作人员、Flash课件制作人员、游戏制作人员以及大型网站动画设计人员等,同时也可以作为各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的辅导教材。
目录
第1章 Flash CS6新手入门
 1.1 Flash CS6发展概述
  1.1.1 了解Flash CS6的历史
  1.1.2 了解Flash CS6优势
  1.1.3 了解Flash CS6特点
  1.1.4 了解Flash CS6的应用领域
 1.2 Flash CS6动画配色基础
  1.2.1 了解Flash CS6配色常识
  1.2.2 了解Flash CS6色彩模式
  1.2.3 了解Flash CS6色彩诠释
  1.2.4 配置Flash CS6动画色彩
 1.3 Flash CS6动画设计流程
  1.3.1 Flash CS6动画的创意
  1.3.2 Flash CS6动画的制作
 1.4 Flash CS6的安装、启动与退出
  1.4.1 安装Fl
  1.4.2 启动Fl
  1.4.3 退出Fl
 1.5 了解Flash CS6全新的工作界面
  1.5.1 菜单栏
  1.5.2 工具栏
  1.5.3 绘图区
  1.5.4 时间轴
  1.5.5 浮动面板
 1.6 熟悉文档的基本操作
  1.6.1 新建动画文档
  1.6.2 打开动画文档
  1.6.3 保存动画文档
  1.6.4 关闭动画文档
 1.7 文档撤销、重做和重复的操作
  1.7.1 文档撤销操作
  1.7.2 文档重做操作
  1.7.3 文档重复操作
 1.8 本章小结
 1.9 习题测试
  1.9.1 填空题
  1.9.2 课后习题——小牛和小鸡
第2章 Flash CS6辅助工具的基本操作
 2.1 标尺的应用
  2.1.1 标尺的显示
  2.1.2 标尺的隐藏
 2.2 网格的应用
  2.2.1 网格的显示
  2.2.2 网格的隐藏
  2.2.3 让图形贴紧网格
  2.2.4 编辑网格的样式
 2.3 辅助线的应用
  2.3.1 辅助线的创建
  2.3.2 辅助线的隐藏
  2.3.3 辅助线的移动
  2.3.4 辅助线的贴紧
  2.3.5 辅助线的删除
  2.3.6 辅助线的颜色设置
 2.4 舞台显示比例的控制方法
  2.4.1 使用手形工具移动舞台
  2.4.2 使用缩放工具缩放舞台
  2.4.3 按比例缩放舞台
 2.5 熟悉场景的基本操作
  2.5.1 场景的设置
  2.5.2 场景的添加
  2.5.3 场景的复制
  2.5.4 场景的删除
  2.5.5 场景的重命名
 2.6 本章小结
 2.7 习题测试
  2.7.1 填空题
  2.7.2 课后习题——玫瑰情缘
第3章 Flash CS6基本绘图工具的运用
 3.1 熟悉基本绘图工具
  3.1.2 钢笔工具的运用
  3.1.3 矩形工具的运用
  3.1.4 椭圆工具的运用
  3.1.5 铅笔工具的运用
  3.1.6 刷子工具的运用
  3.1.7 多角星形工具的运用
 3.2 熟悉辅助绘图工具
  3.2.1 选择工具的运用
  3.2.2 部分选取工具的运用
  3.2.3 套索工具的运用
  3.2.4 缩放工具的运用
  3.2.5 手形工具的运用
  3.2.6 任意变形工具的运用
 ……
第4章 动画图形对象的编辑
第5章 动画图形的填充和描边
第6章 外部媒体素材的导入
第7章 文本对象的创建与编辑
第8章 熟悉时间轴和帧的应用
第9章 图层对象的创建与编辑
第10章 遮罩引导图层的应用
第11章 简单动画效果的制作
第12章 元件、实例和库的应用
第13章 应用ActionScript脚本和组件
第14章 动画文件的测试与发布
第15章 商业案例实训