设计思维与方法 / 艺术设计类“国家级一流本科课程”配套教材
作者: 林家阳,郭晓晔
出版时间:2023-01
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040586152
- 1版
- 472422
- 60253882-9
- 平装
- 16开
- 2023-01
- 400
- 140
- 艺术设计学
- 艺术设计
- 本科 高职
该书对自20世纪80年代开始的,在商业与文化、教育领域产生重要影响的设计思维与方法进行归纳与总结。从设计与教育在中国的状况与面对未来发展的愿景出发,带领学生系统学习设计解决问题的方法与过程。教材内容由三章构成:第一章从认识设计思维开始,对设计的基本原理以及思维模式进行梳理与介绍。第二章主要针对问题发现与定义的思维过程,进行理论阐述以及思维工具的认识与体验。第三章讲授设计实现的过程,主要包括构思过程、创建原型以及设计方案的测试与优化,书中配有丰富的二维码数字资源,可供师生拓展阅读。
本书适用于高等院校设计专业学生,也可供相关专业爱好者参阅。
前辅文
第一章 原理与基础
第一节 设计思维是什么
一、设计、思维和方法
二、确定正确的问题
三、用正确的方法解决问题
四、广义的设计——创新方法论
五、设计向善
小结
案例:被炸毁的获奖建筑
案例:可饮用的书,为众设计还是商业噱头?
思考与交流
第二节 设计思维的过程
一、设计思维宏观周期
二、设计思维微观周期
三、两种描述设计思维的模型
四、操作指南
小结
案例:IDEO给教育者的设计思维工具包
思考与交流
第二章 思维与方法
第一节 初识设计问题
一、设计问题的复杂性
二、设计问题由何而来
三、设计问题的约束
四、设计约束的影响
五、设计问题的模型
小结
案例:为新住宅设计一个冬季花园
案例:打开话匣子的榨汁机
思考与交流
工作坊(一)选择议题、案头研究
第二节 探究问题
一、以人为本地探究问题
二、探究问题的方法
小结
案例:Windows用户和iTunes用户在查找音乐时的行为差异
案例:日本房屋改造中的共情与关怀
工作坊(二)观察、访谈与沉浸
第三节 定义问题
一、分析与综合
二、组织信息,提炼主题
三、发现关联,创建模型
四、洞察问题,寻找机会点
小结
案例:婆媳的色彩喜好差异对谷物早餐销量的影响
案例:深层洞察——雀巢经典营销
工作坊(三)提炼主题,形成洞察
第三章 成功与路径
第一节 创意构思
一、图式对创意的作用
二、突破思维定式,获得更多的创意
三、筛选创意
小结
案例:不建长方体,改建筒形楼
思考与交流
工作坊(四)头脑风暴
第二节 原型与反馈
一、在行动中反映
二、原型不是结果,而是一种思维方式
三、原型的方法和种类
四、测试与反馈:设计不是自说自话
五、迭代——设计过程的新起点
案例:IDEO创新的艺术——5天设计超市手推车
案例:物业的原型设计——为解决电动车入户安全隐患问题
小结
思考、交流与练习
工作坊(五)用故事板表达解决方案
后记