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出版时间:2016-07

出版社:北京师范大学出版社

以下为《多媒体技术与课件开发》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京师范大学出版社
  • 9787303206957
  • 1-3
  • 113923
  • 42171620-0
  • 16开
  • 2016-07
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • G436
  • 教育类
  • 本科 研究生及以上
作者简介
马秀麟,男,山东临沂人,教育技术学博士。北京师范大学教育学部教育技术学院副教授、硕士生导师,北京师范大学信息技术公共课课程主任。目前主要从事信息技术教育和教育信息化方面的研究,并负责和主持北京师范大学计算机公共课的教学工作。马秀麟已经主编高校教材14部,出版学术专著2部。其主编的教材均产生了良好的社会影响。
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内容简介
本书是在计算思维理论的指导下,基于现行的北京师范大学计算机公共课《多媒体应用》的教学大纲而编写的。本书按照从学习资源开发到学习资源集成的思路进行组织,主要包括了图像素材开发、音视频素材开发与处理、动画制作技术和多媒体教学课件开发技术等内容。在多媒体素材开发部分,主要包括了5个模块:多媒体的概念与多媒体文档,基于Photoshop的图像处理技术,基于Audition的音频处理技术、基于会声会影的视频处理技术,基于Flash的动画制作技术。在多媒体资源集成与课件开发部分,则重点介绍了基于Flash和PowerPoint的课件设计与开发技术。
目录
第一篇 多媒体基础知识
1 章 多 媒 体 的 基 本 概 念 / 3
学习指导  3
知识网络图   3
学习建议与学习策略  3
1.1       多 媒 体 技 术 的 概 念   4
1.1.1       多媒体的概念  4
1.1.2       多媒体计算机  5
1.2      视觉信息的基础知识  8
1.2.1      视觉系统与颜色模型   9
1.2.2       颜色三要素与色环图  10
1.3      听觉信息的基本知识  11
1.3.1      声音信号的基本知识  11
1.3.2      声波(模拟信号)的关键指标  12
1.4       视 听 信 息 与 动 态 影 像   13
1.4.1       视频与动画的工作原理  13
1.4.2      视频与动画的技术指标  13
1.5      案例与学习活动  14
思 考 与 实 训   15
2 章 多 媒 体 信 息 的 数 字 化 表 示 / 1 6
学 习 指 导   16
知识网络图   16
学习建议与学习策略  16
2.1      图形与图像的数字化  17
2.1.1      图形与图像的数字化技术  17
2.1.2      图像文件格式  18
2.1.3       图像处理软件  19
2.2      声 音 的 数 字 化  21
2.2.1      声音的数字化技术  21
2.2.2      音频文件格式  24
2.2.3      音频处理软件  25
2.3      视频的数字化与动画   26
2.3.1      视频的数字化技术  26
2.3.2      视频文档格式  27
2.3.3      视频处理软件  28
2.3.4      动画与动画文件   29
2.4      Adobe   系列多媒体处理软件   30
2.5       案 例 与 学 习 活 动  31
第二篇 媒体素材处理
第 3 章 图 像 处 理 入 门 / 3 7
学 习 指 导  37
知识网络图  37
学习建议与学习策略  37
3.1      Windows      画图工具  38
3.1.1      画图工具简介  38
3.1.2       画图工具主要用法  39
3.2      美图秀秀  41
3.2.1      美图秀秀应用简介   41
3.2.2      利用美图秀秀处理照片   41
3.2.3      技能操练——实训案例 43
第 4 章 专业图像处理 Photoshop    /46
学 习 指 导  46
知识网络图  46
学习建议与学习策略  47
4.1      Photoshop       基 础 知 识  47
4.1.1      Photoshop   软件简介  47
4.1.2      Photoshop      中的关键概念  49
4.1.3      Photoshop   CS5的主界面  51
4.1.4      Photoshop   中图像文件的模式   55
4.1.5       案例与学习活动  58
4.2       图层、选区、滤镜与通道  60
4.2.1      Photoshop     的图层   60
4.2.2      Photoshop     的选区   62
4.2.3      Photoshop   中的通道   69
4.2.4    Photoshop     的滤镜技术   71
4.2.5       案例与学习活动  75
4.3      图像调整与变形技术   83
4.3.1      调整图像大小与画布拓展   83
4.3.2       图像亮度与对比度的调整  84
4.3.3      调整色相与饱和度   88
4.3.4      图像变形与变换技术   89
4.3.5       案例与学习活动  92
4.4       图像修复技术  100
4.4.1       图像修复工具   101
4.4.2      人物磨皮与糙皮的优化处理  103
4.4.3       案例与学习活动   105
4.5       路 径 、 形 状 与 文 字 技 术   112
4.5.1      路径与形状   112
4.5.2      绘制形状与标牌   116
4.5.3       文字的概念与操作  118
4.5.4       案例与学习活动   120
4.6       画 笔 绘 图 与 选 区 填 充  128
4.6.1       画笔工具与动态画笔   129
4.6.2       利用选区绘制图像   133
4.6.3      基于参考线绘制图像  138
4.6.4       案例与学习活动   138
4.7       图 像 处 理 的 综 合 应 用   148
4.7.1       绘图技术综合应用  148
4.7.2      图像拼合技术   150
4.7.3       制作火焰字的效果  154
4.7.4      制作光芒放射的效果   156
4.7.5       综合应用——制作海报效果  159
4.8       动 作 技 术   161
4.8.1      Photoshop   的动作  161
4.8.2      案例与学习活动   162
4.9      透明图像与小动画  164
4.9.1       背景透明图的知识   164
4.9.2      Photoshop   中的动画  165
4.9.3      案例与学习活动   167
第 5 章 音 频 素 材 处 理GoldWave    /    171
学 习 指 导   171
知识网络图  171
学习建议与学习策略  171
5.1      GoldWave       基础知识   172
5.1.1      GoldWave    主界面与控制器   172
5.1.2      音频文件格式转化   173
5.1.3      音频剪辑与拼接   175
5.1.4      案例与学习活动   177
5.2      音频处理技术  180
5.2.1      获取数字化音频   180
5.2.2      优化音频剪辑   181
5.2.3      案例与学习活动   184
思 考 与 实 训  191
第三篇 媒体素材的集成
第 6 章 媒 体 素 材 集 成 技 术 简 介 / 1 9 5
学 习 指 导   195
知识网络图  195
学习建议与学习策略  195
6.1      媒体素材集成的主流技术   196
6.1.1      视频与动画  196
6.1.2      媒体资源的集成与呈现技术  197
6.1.3      面向课件开发的多媒体软件   198
6.1.4      多媒体资源的组织与导航技术  199
6.2      Prezi  技 术  199
6.2.1      Prezi  简介  199
6.2.2      插入与编辑页面对象  204
6.2.3      Prezi 的核心技术  205
6.2.4      Prezi   的其他用法  209
6.3      思维导图技术  210
6.3.1      思维导图工具 MindManager       210
6.3.2      思维导图工具iMindMap     215
思 考 与 实 训  217
第 7 章 视频处理技术/219
学 习 指 导  219
知识网络图  219
学习建议与学习策略  219
7.1       视 频 处 理 的 基 础 知 识   220
7.1.1      视频处理的基本功能   220
7.1.2      基于格式工厂实施视频格式转换  222
7.1.3      案例与学习活动   224
7.2      Windows    影 音 制 作   225
7.2.1      Windows    影音制作的主界面  225
7.2.2       影音制作项目与素材管理   226
7.2.3      对视频剪辑的编辑   229
7.2.4       生成视频文档  231
7.2.5      案例与学习活动   232
7.3      会声会影的使用  234
7.3.1      会声会影的界面与功能   234
7.3.2       以会声会影制作视频的初级技术  239
7.3.3       以会声会影捕获视频   243
7.3.4       以会声会影制作视频的高级技术  245
7.3.5      利用即时项目快捷地创建视频  250
7.3.6      案例与学习活动   252
思 考 与 实 训   253
第 8 章 动画制作 Flash  /255
学 习 指 导  255
知识网络图  255
学习建议与学习策略  255
8.1       动画制作基础知识  256
8.1.1      Flash  软件简介  256
8.1.2       Flash  动画中的关键概念   260
8.1.3      Flash  动画的类型   261
8.1.4       Flash  工具与面板简介  263
8.1.5       案例与学习活动   267
8.2      Flash     素材的制作   268
8.2.1      Flash  鼠绘工具简介   268
8.2.2       Flash  的图形操作   271
8.2.3       Flash  动画的两类素材——图形与实例  273
8.2.4       实例的属性与注册点  277
8.2.5       导入与应用外部素材  278
8.2.6      抠除外部位图的背景   280
8.2.7       案例与学习活动   280
8.3      逐 帧 动 画 与 形 变 动 画  287
8.3.1      逐帧动画  287
8.3.2      形变动画基础  289
8.3.3       复杂形变动画设计  290
8.3.4       案例与学习活动   291
8.4      运动动画设计  298
8.4.1       创建实例——为运动动画准备元素  298
8.4.2       无引导路径的传统运动动画  298
8.4.3       带引导路径的传统运动动画   299
8.4.4      Flash  CS5 的新型运动动画  302
8.4.5       案例与学习活动   305
8.5      遮 罩 层 动 画  318
8.5.1       遮罩层动画的概念   318
8.5.2       遮罩层动画的设计  319
8.5.3       案例与学习活动   320
8.6      复杂动画技术  330
8.6.1      Flash  动画的配音  330
8.6.2       实例的嵌套与组合   332
8.6.3       骨骼动画与“微动”动作设计  333
8.6.4       缓动技术初步  336
8.6.5       多场景动画的组织   340
8.6.6       案例与学习活动   341
8.7       Flash   程序设计初步  348
8.7.1      Flash  程序设计简介   348
8.7.2      Flash   CS 5 的程序设计界面  350
8.7.3      Flash  AS   2.0技术体系   352
8.7.4       案例与学习活动——AS  2.0体系  355
8.7.5      Flash  AS   3.0技术简介  360
8.7.6      Flash  AS   3.0语言入门   362
8.7.7       案例与学习活动——AS  3.0体系  368
思考与实训  375
第 9 章 网 页 设 计 与 网 站 / 3 7 7
学 习 指 导   377
知识网络图  377
学习建议与学习策略  377
9.1       网 页 与 网 站 基 础 知 识   378
9.1.1       网页文件与网站   378
9.1.2      网页开发技术及其语言  379
9.1.3      Dreamweaver   简 介    381
9.1.4      创建Web 站 点 383
9.1.5      案例与学习活动   384
9.2       网页设计入门  384
9.2.1      网页初始化与公共CSS 文档  385
9.2.2       以表格布局网页   388
9.2.3     向网页中插入各类素材  390
9.2.4       网页源代码   393
9.2.5      案例与学习活动   398
9.3      CSS  样式与层布局   400
9.3.1      样式的概念与类别  400
9.3.2      CSS 样式表文件   403
9.3.3      层布局(DIV + CSS )技术   405
9.3.4      案例与学习活动   411
9.4       网页特效技术  413
9.4.1“       行为”设计技术  413
9.4.2      认 识JavaScript   语 言   414
9.4.3      案例与学习活动   414
思 考 与 实 训  417
第四篇 多媒体课件开发
第 1 0 章 多媒体课件开发理论/ 421
学习指导  421
知识网络图  421
学习建议与学习策略  421
10.1       多 媒 体 技 术 与 教 学   422
10.1.1       多媒体技术对教学的重要影响  422
10.1.2       多媒体技术与未来教师的专业化发展   423
10.2       多 媒 体 课 件 开 发 与 组 织 的 理 论 基 础   425
10.2.1       多媒体课件开发的理论基础  425
10.2.2      大数据时代的学习资源组织理论   427
10.2.3       多媒体课件开发的关键流程  429
思考与实训  431
第 1 1 章 多媒体课件开发实践/ 432
学 习 指 导   432
知识网络图  432
学习建议与学习策略  432
11.1       基 于 微 视 频 的 教 学 课 件 开 发   433
11.1.1       基于视频片段拼接的娱乐作品 433
11.1.2      以屏幕捕获技术录制“计算机教学课件 ”  435
11.1.3      以实拍视频呈现物理规律和现象  437
11.2       基于 Flash   动 画 的 教 学 课 件 开 发   439
11.2.1 以 Flash  动画呈现古诗的意境   439
11.2.2 以 Flash  动画反映基本规律  443
11.2.3 以 Flash  动画实施在线测试   446
11.3      基于知识地图的资源管理与组织  448
11.3.1      以知识地图组织学习资源的基本思路   448
11.3.2       以知识地图管理与组织学习资源的具体实践   449
思 考 与 实 训  452
附 录  PS、 FL  和 DW  的 常 用 快 捷 键 / 4 5 4
参考文献/ 456