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出版时间:2004-09

出版社:高等教育出版社

获奖信息:国家级教学成果二等奖  

以下为《C/C++程序设计教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040151176
  • 1版
  • 89405
  • 45242255-3
  • 平装
  • 异16开
  • 2004-09
  • 500
  • 368
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312C
  • 工学、理学
  • 本科 高职
内容简介

  本书是根据教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的《关于进一步加强高校计算机基础教学的意见》中有关大学计算机基础课程教学要求编写的。
本书主要内容包括:C/C++概述,基本数据类型、运算符和表达式,结构化程序设计,数组,函数,面向对象程序设计基础,基于对话框的应用程序,文档/视图结构应用程序,C++的I/O流库,等等,并针对课程内容设置了11个实验,使学生通过实验巩固所学知识。本书力图把传统的面向过程的内容、现代的面向对象的内容、图形用户界面编程与应用程序开发内容三部分有机地结合在一起,使读者通过对本书的学习,能够掌握开发小型系统的基本知识。
本书可作为高等院校各专业的程序设计课程教材,也可作为培训教材或自学教材。
目录

 第一篇 教学篇
  第一章 C/C++概述
   1.1 C/C++发展简史
   1.2 简单的C/C++程序实例
   1.3 基本语法成分
   1.4 数据的输入和输出
    1.4.1 标准输出设备cout
    1.4.2 标准输入设备cin
   1.5 编译预处理
    1.5.1 文件包含
    1.5.2 宏定义
   1.6 Visual C++简介
    1.6.1 Visual C++集成开发环境
    1.6.2 简单C/C++程序的编写和运行过程
    1.6.3 程序调试
   习题
  第二章 基本数据类型、运算符和表达式
   2.1 数据类型
    2.1.1 数据类型分类
    2.1.2 基本类型数据的存储
   2.2 变量和常量
    2.2.1 变量
    2.2.2 常量
   2.3 运算符和表达式
    2.3.1 运算符
    2.3.2 表达式
    2.3.3 数据类型转换
    2.3.4 内部函数
   2.4 指针
    2.4.1 指针概念的引入
    2.4.2 指针运算
    2.4.3 new和delete
   2.5 typedef语句
   2.6 应用举例
   习题
  第三章 结构化程序设计
   3.1 顺序结构
    3.1.1 表达式语句
    3.1.2 空语句
    3.1.3 复合语句
   3.2 选择结构
    3.2.1 if语句
    3.2.2 switch语句
   3.3 循环结构
    3.3.1 while语句
    3.3.2 do-while语句
    3.3.3 for语句
    3.3.4 循环的嵌套
   3.4 其他控制语句
    3.4.1 goto语句
    3.4.2 break语句和continue语句
   3.5 应用举例
   习题
  第四章 数组
   4.1 一维数组
    4.1.1 引例
    4.1.2 一维数组的定义、存储和初始化
    4.1.3 数组元素的引用和基本操作
    4.1.4 数组排序
   4.2 二维数组
    4.2.1 二维数组的定义和初始化
    4.2.2 二维数组的基本操作
   4.3字符串
    4.3.1 字符数组
    4.3.2 CString 类
   4.4 指针和数组
    4.4.1 指针和一维数组
    4.4.2 指针和二维数组
    4.4.3 指针和字符串
   4.5 程序举例
   习题
  第五章 函数
   5.1 函数的定义、调用和说明
    5.1.1 引例
    5.1.2 函数定义
    5.l.3 函数调用
    5.1.4 函数说明
   5.2 函数间参数传递
    5.2.1 传值参数
    5.2.2 指针参数
    5.2.3 引用参数
    5.2.4 教组名作参数
    5.2.5 对象参数
   5.3 递归函数
    5.3.1 递归的概念
    5.3.2 递归函教和递归调用
    5.3.3 递归调用的执行过程
   5.4 函数参数缺省
   5.5 函数重载
   5.6 函数模板
   5.7 作用域与存储类别
    5.7.1 自动变量
    5.7.2 静态局部变量
    5.7.3 全局变量
   5.8 程序举例
   习题
  第六章 面向对象程序设计基础
   6.1 面向对象程序设计概述
    6.1.1 面向对象程序设计的产生
    6.1.2 面向对象的基本概念
    6.1.3 面向对象程序设计的特点
   6.2 结构
    6.2.1 结构定义
    6.2.2 结构变量的引用
   6.3 类和对象
    6.3.1 类的定义
    6.3.2 对象的定义
    6.3.3 对象的初始化
    6.3.4 常对象和常成员
    6.3.5 静态成员
    6.3.6 友元函数
   6.4 继承和派生
    6.4.1 基类和派生类
    6.4.2 单继承
   6.5 多态性
    6.5.1 函数重载
    6.5.2 运算符重载
    6.5.3 虚函数
    6.5.4 抽象类
   6.6 程序举例
   习题
  第七章 基于对话框的应用程序
   7.1 Windows编程基础
    7.1.1 Windows API编程
    7.1.2 MFC编程
   7.2 基于对话框的应用程序
    7.2.1 简单应用程序实例
    7.2.2 对话框应用程序框架
   7.3 静态文本框、命令按钮和编辑框
    7.3.1 静态文本框
    7.3.2 命令按钮
    7.3.3 编辑框
   7.4 框架、单选按钮和复选框
    7.4.1 框架
    7.4.2 单选按钮
    7.4.3 复选框
   7.5 列表框和组合框
    7.5.1 列表框
    7.5.2 组合框
   7.6 滚动条
   7.7 程序举例
   习题
  第八章 文档/视图结构应用程序
   8.1 文档/视图结构
   8.2 图形与文字输出
    8.2.1 简单的文字和图形输出
    8.2.2 画笔和画刷
    8.2.3 位图处理
   8.3 鼠标和键盘消息处理
    8.3.1 鼠标消息处理
    8.3.2 键盘消息处理
   8.4 定时器
   8.5 对话框
    8.5.1 文件对话框
    8.5.2 颜色对话框
    8.5.3 字体对话框
    8.5.4 调用自定义对话框
   8.6 莱单设计
   8.7 程序举例
   习题
  第九章 C++的I/O流类
   9.1 流
    9.1.1 I/0流类
    9.1.2 标准输出流
    9.1.3 标准输入流
   9.2 磁盘文件
    9.2.1 文件的打开和关闭
    9.2.2 文本文件的读/写
    9.2.3 二进制文件的读/写
    9.2.4 随机访问文件
   9.3 程序举例
   习题
 第二篇 实验篇
  实验一 C/C++概述
  实验二 顺序结构程序
  实验三 选择控制结构
  实验四 循环控制结构
  实验五 数组和指针
  实验六 函数
  实验七 对象和类
  实验八 继承和多态性
  实验九 基于对话框的应用程序
  实验十 文档视图结构应用程序
  实验十一 C++的I/O流
 参考文献