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出版时间:2005-12-07

出版社:高等教育出版社

以下为《影视动画数字合成专业教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040181593
  • 1
  • 87287
  • 0063151901-4
  • 平装
  • 16开
  • 2005-12-07
  • 450
  • 283
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
内容简介

本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一。

全书从影视创作角度出发,选择国内外经典作品,向读者介绍数字合成技术在影视动画创作方面的应用;讲授数字图像处理技术中与创作关系最为密切的核心内容;结合数字合成创作实践,全面系统地介绍After Effects等软件的各项功能及特点;通过视觉特效、视频设计和卡通动画等综合实例的分析,将数字合成制作流程及相关创作经验介绍给读者。书中将数字影像合成技术与软件教学以模块化的形式呈现,方便读者更为系统地学习和掌握,并顺利地将其应用于创作实践之中。

本书适用对象包括:高等院校影视、动画、游戏及相关专业师生,各类计算机培训中心影视、动画专业师生以及广大影视动画爱好者。

目录

 第一部分 数字影视合成技术应用概况
  第一章 数字影视合成技术概述
   1.1 视觉特效
   1.2 视频设计
   1.3 卡通影片
   小结
   思考与练习
  第二章 国际国内数字影视制作发展状况
   2.1 国际数字影视发展及现状
   2.2 国内数字影视发展及现状
   小结
   思考与练习
  第三章 主流数字合成软件及系统扫描
   3.1 Discreet公司数字合成系统(加拿大):Inferno/Flame/Flint,Combustion等
   3.2 Avid公司数字合成系统(美国):AvidDS(合成模块)
   3.3 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国):generationQ
   3.4 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国):Shake
   3.5 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
   3.6 Eyeon公司数字合成系统(加拿大):DigitalFusion
   小结
   思考与练习
 第二部分 数字图像处理技术基础及基本操作
  第四章 数字图像处理基础知识
   4.1 图像的概念、基本特点及来源
   4.2 数字图像处理的基本概念
   小结
   思考与练习
  第五章 数字图像处理基本操作
   5.1 调色
   5.2 几何变换
   5.3 滤镜
   5.4 动画
   5.5 图像的合成
   5.6 通道提取
   5.7 跟踪与稳定
   5.8 数字复制与场景延伸
   5.9 光线、粒子与其他效果
   5.10 手工的画面修补与增强
   小结
   思考与练习
 第三部分 Adobe After Effects 6.5软件基础
  第六章 界面介绍
   6.1 界面介绍
   6.2 菜单系统
   小结
   思考与练习
  第七章 基本操作及二维合成
   7.1 导入素材并进行管理
   7.2 新建合成项目——New Composition
   7.3 二维合成及动画设置
   小结
   思考与练习
  第八章 绘画效果
   8.1 Vector Paint模块概述
   8.2 绘画效果应用实例
   小结
   思考与练习
  第九章 滤镜效果
   9.1 滤镜效果的调用及调整
   9.2 常用滤镜效果介绍
   小结
   思考与练习
  第十章 变速效果
   10.1 变速效果实现方法一——时间伸展(Time Stretch)
   10.2 变速效果实现方法二——时间再设置(Enabel Time Remapping)
   小结
   思考与练习
  第十一章 三维合成
   11.1 Affect Effects中三维合成的基本知识
   11.2 实例制作
   小结
   思考与练习
  第十二章 字幕效果
   12.1 路径动画字幕效果
   12.2 多重效果的字幕动画
   小结
   思考与练习
  第十三章 抠像
   13.1 Primatte抠像插件的基本功能和使用方法
   13.2 抠像细致调整的工具
   小结
   思考与练习
  第十四章 跟踪和稳定
   14.1 跟踪的基本功能和操作
   14.2 稳定的基本功能和操作
   小结
   思考与练习
  第十五章 表达式应用
   15.1 表达式的基本概念和使用方法
   15.2 用表达式完成一个动画实例
   小结
   思考与练习
  第十六章 粒子效果
   16.1 制作粒子效果
   16.2 粒子参数详解
   小结
   思考与练习
  第十七章 渲染输出
   17.1 制作高斯模糊效果并进行渲染输出
   17.2 输出模块设置详解
   小结
   思考与练习
 第四部分 综合应用实例分析
  第十八章 视频设计创意过程
   18.1 创意的训练方法
   18.2 创意的提炼过程
   18.3 前期效果设计和表现手法
   小结
   思考与练习
  第十九章 视频设计实例分析
   19.1 数字爬行效果的制作(镜头一)
   19.2 三点摄像机的使用技巧(镜头三)
   小结
   思考与练习
  第二十章 视觉特效制作的基本原则
   20.1 光线的协调
   20.2 镜头的协调
   20.3 运动与时间的协调
   20.4 虚实关系的协调
   20.5 阴影与反射的协调
   20.6 边缘质量的协调
   20.7 胶片颗粒及像质的协调
   小结
   思考与练习
  第二十一章 视觉特效实例分析
   21.1 视觉特效镜头实例制作
   21.2 摄像机运动匹配工具——Boujou
   小结
   思考与练习
  第二十二章 动画短片合成实例分析
   22.1 合成素材画面的分析
   22.2 合成的操作流程
   小结
   思考与练习
 参考文献