可视化开发Android应用程序——拼图开发模式App Inventor / 高等院校信息技术规划教材
¥29.00定价
作者: 王向辉,张国印等
出版时间:2013-09
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302328889
- 80815
- 45157971-8
- 16开
- 2013-09
- 工学
- 电子科学与技术
- TN929.53
- 计算机类
- 本科
内容简介
《可视化开发Android应用程序--拼图开发模式App Inventor(高等院校信息技术规划教材)》编著者王向辉、张国印、谢晓芹。
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor/高等院校信息技术规划教材》介绍了一种崭新的Android开发模式,将繁琐的代码开发变为轻松的拼图游戏,不仅可以简化开发过程、降低开发难度,还可以提高开发效率,让开发者在Android应用程序开发过程中充满乐趣。
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor/高等院校信息技术规划教材》分为8章,涉及的内容包括App Inventor的开发环境搭建、用户界面开发、数据存储与访问、动画与游戏、地图应用开发等方面,较全面地覆盖了Android程序开发所涉及的内容。
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor/高等院校信息技术规划教材》内容丰富,实用性强,既可用作高等院校信息技术的教材,也可供相关专业人士参考。
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor/高等院校信息技术规划教材》介绍了一种崭新的Android开发模式,将繁琐的代码开发变为轻松的拼图游戏,不仅可以简化开发过程、降低开发难度,还可以提高开发效率,让开发者在Android应用程序开发过程中充满乐趣。
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor/高等院校信息技术规划教材》分为8章,涉及的内容包括App Inventor的开发环境搭建、用户界面开发、数据存储与访问、动画与游戏、地图应用开发等方面,较全面地覆盖了Android程序开发所涉及的内容。
《可视化开发Android应用程序:拼图开发模式App Inventor/高等院校信息技术规划教材》内容丰富,实用性强,既可用作高等院校信息技术的教材,也可供相关专业人士参考。
目录
第1章 Android与App Inventor
1.1 Android简介
1.2 App Inventor起源
1.3 App Inventor的优势与不足
1.4 App Inventor作品展示
1.5 App Inventor学习资源
习题
第2章 App Inventor开发环境
2.1 开发前准备
2.2 安装App Inventor软件
2.3 注册Gmail邮箱账号
2.4 启动App Inventor
2.4.1 界面设计器
2.4.2 模块编辑器
2.5 程序调试
2.5.1 Android模拟器
2.5.2 USB连接手机
2.5.3 WiFi连接手机
习题
第3章 第一个App Inventor程序
3.1 创建新工程
3.2 界面设计
3.3 逻辑模块开发
3.4 程序调试
习题
第4章 程序设计基础
4.1 程序设计的基本结构
4.2 条件判断
4.2.1 if模块
4.2.2 布尔表达式
4.2.3 ifelse模块
4.2.4 条件嵌套
4.3 列表
4.3.1 静态列表
4.3.2 获取列表项
4.3.3 遍历列表
4.3.4 动态列表
4.3.5 列表嵌套
4.4 循环结构
4.4.1 foreach
4.4.2 while
4.5 函数
4.5.1 定义与调用
4.5.2 函数参数
4.5.3 函数返回值
4.6 模块分类
4.6.1 事件
4.6.2 属性
4.6.3 方法
习题
第5章 用户界面设计
5.1 控件概述
5.2 基础控件
5.2.1 按钮、标签和图像
5.2.2 文本框、复选框和密码框
5.2.3 列表选项和时钟
5.3 屏幕布局
5.3.1 水平布局
5.3.2 垂直布局
5.3.3 表格布局
5.4 媒体控件
5.4.1 录像机
5.4.2 视频播放器
5.4.3 选图工具
5.4.4 音频播放器
5.5 社交控件
5.5.1 选取联系人
5.5.2 选取号码
5.5.3 邮件地址T具
5.5.4 拨号
5.5.5 短信息
习题
第6章 动画与游戏
6.1 画布
6.1.1 画布介绍
6.1.2 画布使用
6.1.3 相机与加速度传感器
6.1.4 示例——画图板
6.2 图像精灵
6.2.1 精灵介绍
6.2.2 精灵使用
6.2.3 示例——打地鼠
6.3 高级动画功能
6.3.1 碰撞检测
6.3.2 球的使用
6.3.3 方向传感器
6.3.4 示例——乒乓球
习题
第7章 数据存储与访问
7.1 基础功能
7.2 高级功能
7.3 示例——注册登录
习题
第8章 地图应用开发
8.1 位置传感器
8.2 通知控件
8.3 谷歌地图
习题
附录A Build-In(内置)模块
A.1 Definition模块集(定义模块集)
A.2 Text模块集(文本模块集)
A.3 Lists模块集(列表模块集)
A.4 Math模块集(数学模块集)
A.5 Logic模块集(逻辑运算模块集)
A.6 Control指令集(控制指令集)
A.7 Colors模块集(色彩模块集)
附录B 控件简介
B.1 Basic(基本)控件
B.2 Media(媒体)控件
B.3 Animation(动画)控件
B.4 Social(社交)控件
B.5 Sensors(传感器)模块
B.6 Screen Arrangement(屏幕布局)控件
B.7 LEG()MINDSTORMS(乐高机器人)控件
B.8 Other stuff(其他)控件
B.9 Not ready for prime time(不成熟)控件
1.1 Android简介
1.2 App Inventor起源
1.3 App Inventor的优势与不足
1.4 App Inventor作品展示
1.5 App Inventor学习资源
习题
第2章 App Inventor开发环境
2.1 开发前准备
2.2 安装App Inventor软件
2.3 注册Gmail邮箱账号
2.4 启动App Inventor
2.4.1 界面设计器
2.4.2 模块编辑器
2.5 程序调试
2.5.1 Android模拟器
2.5.2 USB连接手机
2.5.3 WiFi连接手机
习题
第3章 第一个App Inventor程序
3.1 创建新工程
3.2 界面设计
3.3 逻辑模块开发
3.4 程序调试
习题
第4章 程序设计基础
4.1 程序设计的基本结构
4.2 条件判断
4.2.1 if模块
4.2.2 布尔表达式
4.2.3 ifelse模块
4.2.4 条件嵌套
4.3 列表
4.3.1 静态列表
4.3.2 获取列表项
4.3.3 遍历列表
4.3.4 动态列表
4.3.5 列表嵌套
4.4 循环结构
4.4.1 foreach
4.4.2 while
4.5 函数
4.5.1 定义与调用
4.5.2 函数参数
4.5.3 函数返回值
4.6 模块分类
4.6.1 事件
4.6.2 属性
4.6.3 方法
习题
第5章 用户界面设计
5.1 控件概述
5.2 基础控件
5.2.1 按钮、标签和图像
5.2.2 文本框、复选框和密码框
5.2.3 列表选项和时钟
5.3 屏幕布局
5.3.1 水平布局
5.3.2 垂直布局
5.3.3 表格布局
5.4 媒体控件
5.4.1 录像机
5.4.2 视频播放器
5.4.3 选图工具
5.4.4 音频播放器
5.5 社交控件
5.5.1 选取联系人
5.5.2 选取号码
5.5.3 邮件地址T具
5.5.4 拨号
5.5.5 短信息
习题
第6章 动画与游戏
6.1 画布
6.1.1 画布介绍
6.1.2 画布使用
6.1.3 相机与加速度传感器
6.1.4 示例——画图板
6.2 图像精灵
6.2.1 精灵介绍
6.2.2 精灵使用
6.2.3 示例——打地鼠
6.3 高级动画功能
6.3.1 碰撞检测
6.3.2 球的使用
6.3.3 方向传感器
6.3.4 示例——乒乓球
习题
第7章 数据存储与访问
7.1 基础功能
7.2 高级功能
7.3 示例——注册登录
习题
第8章 地图应用开发
8.1 位置传感器
8.2 通知控件
8.3 谷歌地图
习题
附录A Build-In(内置)模块
A.1 Definition模块集(定义模块集)
A.2 Text模块集(文本模块集)
A.3 Lists模块集(列表模块集)
A.4 Math模块集(数学模块集)
A.5 Logic模块集(逻辑运算模块集)
A.6 Control指令集(控制指令集)
A.7 Colors模块集(色彩模块集)
附录B 控件简介
B.1 Basic(基本)控件
B.2 Media(媒体)控件
B.3 Animation(动画)控件
B.4 Social(社交)控件
B.5 Sensors(传感器)模块
B.6 Screen Arrangement(屏幕布局)控件
B.7 LEG()MINDSTORMS(乐高机器人)控件
B.8 Other stuff(其他)控件
B.9 Not ready for prime time(不成熟)控件