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出版时间:2017-09

出版社:浙江大学出版社

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  • 浙江大学出版社
  • 9787308171489
  • 79316
  • 51185234-5
  • 16开
  • 2017-09
  • 工学
  • 软件工程
  • TP316.85
  • 计算机科学与技术
  • 本科
内容简介
Linux程序设计一书总共分13章,主要内容为:Linux常用命令、SHELL程序设计、Linux C程序设计基础、Linux环境下系统函数的使用、文件I/O操作、进程控制、进程间的通信、线程、Linux的图形编程、设备驱动程序设计基础、终端I/O通信、程序设计应用实例.
目录
第1章 Linux常用命令
1.1 帮助命令
1.2 文件系统命令
1.3 系统管理常用命令
1.4 网络操作常用命令
1.5 网络安全常用命令
1.6 字符串显示命令
1.7 Shell的环境变量
1.8 文本编辑器vi/vim
1.9 命令行的执行方式
1.10 安装rpm形式的软件包
1.11 图形化安装软件
思考与实验
第2章 Shell编程
2.1 Bash脚本的建立和运行
2.1.1 Shell命令行
2.1.2 Bash脚本的建立
2.2 Shell程序的位置参数与变量
2.2.1 Shell程序的位置参数
2.2.2 环境变量和用户定义变量
2.2.3 变量声明和赋值
2.2.4 变量引用和单双引号使用
2.2.5 命令替换
2.2.6 变量的输入
2.3 控制结构语句
2.3.1 顺序结构的语句
2.3.2 se-fi语句
2.3.3 for语句
2.3.4 while语句
2.3.5 until语句
2.3.6 case语句
2.4 其他几个常用语句
2.4.1 break和continue语句
2.4.2 exit语句
2.4.3 Drintf语句
2.5 数值处理
2.5.1 let命令
2.5.2 $((expression))扩展
2.5.3 expr命令
2.6 数组
2.7 函数
2.8 综合实例
思考与实验
第3章 Linux系统C语言开发工具
3.1 第一个Linux环境下的C语言程序
3.2 编译C语言程序
3.2.1 gcc编译器
3.2.2 gcc编译流程
3.2.3 gcc编辑器的主要参数
3.2.4 函数库
3.3 make工程文件
3.3.1 make命令
3.3.2 make规则
3.3.3 编写makefile文件
3.3.4 Makefile中的变量
3.4 gdb调试工具
思考与实验-
第4章 Linux环境下系统函数的使用
4.1 数学函数的使用
4.2 字符函数的使用
4.3 系统时间与日期函数的使用
4.4 环境控制函数
4.5 内存分配函数
4.6 数据结构中常用函数
思考与实验
第5章 文件I/O操作
5.1 Linux系统文件和文件系统
5.1.1 Linux文件类型
5.1.2 Linux文件权限
5.1.3 Linux文件的其他属性
5.2 不带缓存的文件I/O操作
5.2.1 文件的创建
5.2.2 文件的打开和关闭
5.2.3 文件的读写操作
5.2.4 文件的非阻塞操作
5.2.5 函数fcntl应用及文件上锁
5.3 带缓存的流文件I/O操作
5.3.1 流文件的打开和关闭
5.3.2 流文件的读写操作
5.3.3 文件的定位
5.4 特殊文件的操作
5.4.1 目录文件的操作
5.4.2 链接文件的操作
思考与实验
第6章 进程控制
6.1 进程简介
6.2 Linux进程控制
6.2.1 进程的相关函数
6.2.2 进程创建
6.2.3 进程终止
6.2.4 僵尸进程
6.3 Linux守护进程
6.3.1 守护进程及其特性
6.3.2 编写守护进程的要点
6.3.3 守护进程的编写
思考与实验
第7章 进程通信
7.1 进程间通信
7.2 信号
7.2.1 信号及其使用简介
7.2.2 信号操作的相关函数
7.3 管道
7.3.1 无名管道操作
7.3.2 命名管道
7.3.3 高级管道操作
7.4 消息队列
7.5 共享内存
7.5.1 内存映射
7.5.2 UNIX System V共享内存
思考与实验
第8章 线程
8.1 线程概述
8.2 线程创建
8.3 线程同步与互斥
8.3.1 互斥锁
8.3.2 条件变量
8.3.3 信号量
思考与实验
第9章 网络程序设计
9.1 TCP/IP简介
9.1.1 TCP/IP概述
9.1.2 TCP/IP模块结构
9.1.3 TCP/UDP传输方式
9.2 网络编程
9.2.1 端口
9.2.2 socket端口
9.2.3 socket套接口
9.2.4 socket套接口的数据结构
9.2.5 基于TCP协议的客户端朋艮务器程序的常用函数
9.2.6 TCP编程
9.2.7 UDP编程
9.3 网络高级编程
思考与实验
第10章 Linux的图形编程
10.1 Linux的图形编程简介
10.2 安装和使用SDL图形开发库
10.3 初始化图形模式
10.4 基本绘图函数的应用
10.5 图片与文字显示
10.6 动画程序设计
10.7 三维绘图
10.8 游戏程序设计初步
思考与实验
第11章 设备驱动程序设计基础
11.1 设备驱动程序的概念
11.2 驱动程序的设计流程
11.2.1 字符驱动程序设计流程
11.2.2 驱动程序流程设计举例
11.3 Linux字符设备驱动程序设计
11.3.1 字符设备驱动程序数据结构
11.3.2 字符设备驱动程序的基本框架
11.4 字符设备驱动程序实例——虚拟字符设备
思考与实验
第12章 串行通信
12.1 串行通信概述
12.1.1 同步通信
12.1.2 异步通信
12.2 串行通信程序的设计
12.2.1 串行通信程序设计流程
12.2.2 打开通信端口
12.2.3 设置串口属性
12.2.4 串口通信程序设计
思考与实验
第13章 程序设计实例
13.1 Shell程序设计实例
13.2 系统函数的应用实例
13.3 文件操作
13.4 进程控制实例
13.5 进程通信
13.6 网络程序设计
13.7 图形程序设计
13.8 驱动程序设计
13.9 串口通信程序设计
附录