Java程序设计教程(第二版) / 高等学校计算机应用规划教材
¥45.00定价
作者: 林巧民,姜玻等
出版时间:2015-12
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302421993
- 2-1
- 78490
- 16开
- 2015-12
- 工学
- 软件工程
- TP312JA
- 计算机
内容简介
本书以Java语言为基础,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、面向对象编程、继承、多态与接口、字符串、多线程与Applet技术、图形用户界面、Java I/O、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的程序设计思想都作了充分介绍。此外,每章的最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解和掌握,编程题则可以提高读者的动手和实践能力。本书结构清晰、内容翔实,既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。本书对应的电子教案、实例源代码和习题答案可以到 网站下载。
目录
目 录
第1章 Java入门 1
1.1 概述 1
1.1.1 Java语言的诞生 2
1.1.2 Java语言的特点 3
1.1.3 Java与其他编程语言间的关系 5
1.2 Java开发环境配置 6
1.2.1 软件安装 6
1.2.2 环境变量配置 7
1.3 第一个Java程序 9
1.3.1 Java程序的结构 9
1.3.2 编译运行 11
1.4 Java开发工具 13
1.5 小结 16
1.6 思考练习 16
第2章 Java编程基础 17
2.1 引言 17
2.1.1 符号 17
2.1.2 分隔符 18
2.1.3 常量 19
2.1.4 变量 20
2.1.5 final变量 21
2.1.6 变量类型转换 21
2.2 基本数据类型 22
2.2.1 布尔型 22
2.2.2 整型 23
2.2.3 浮点型 25
2.2.4 字符型 26
2.3 程序语句 26
2.3.1 赋值语句 26
2.3.2 条件表达式 28
2.3.3 运算 29
2.4 举例 31
2.5 小结 32
2.6 思考练习 32
第3章 Java程序基本结构 33
3.1 复合语句 33
3.2 顺序结构 34
3.3 分支结构 38
3.3.1 单分支条件语句 38
3.3.2 双分支条件语句 43
3.3.3 分支结构嵌套 46
3.3.4 switch语句 52
3.4 循环结构 55
3.4.1 while语句 56
3.4.2 do-while语句 60
3.4.3 for语句 61
3.4.4 循环嵌套 63
3.4.5 跳转语句 64
3.5 小结 68
3.6 思考练习 68
第4章 方法与数组 72
4.1 方法的概念和定义 72
4.2 方法的调用 75
4.2.1 调用方式 75
4.2.2 参数传递 78
4.2.3 返回值 79
4.2.4 方法嵌套及递归 80
4.3 变量作用域 86
4.4 数组 87
4.4.1 数组的概念 87
4.4.2 数组的声明和创建 88
4.4.3 数组的应用举例 91
4.5 数组与方法 96
4.6 小结 97
4.7 思考练习 98
第5章 类和对象 101
5.1 引言 101
5.2 类 103
5.2.1 类声明 105
5.2.2 类体 106
5.2.3 成员变量 106
5.2.4 成员方法 108
5.2.5 方法重载 111
5.2.6 构造方法 113
5.2.7 main( )方法 114
5.2.8 finalize( )方法 114
5.3 对象 115
5.3.1 对象的创建 115
5.3.2 对象的使用 117
5.3.3 对象的清除 119
5.4 访问控制符 120
5.4.1 类的访问控制符 120
5.4.2 对类成员的访问控制 121
5.5 包 125
5.5.1 包的创建 125
5.5.2 import语句 127
5.5.3 编译和运行包 128
5.6 小结 128
5.7 思考练习 129
第6章 继承、多态与接口 132
6.1 继承与多态 132
6.1.1 子类、父类与继承机制 132
6.1.2 Java的继承 133
6.1.3 多态性 137
6.2 抽象类和接口 142
6.2.1 抽象类 142
6.2.2 接口 143
6.3 其他 146
6.3.1 final关键字 147
6.3.2 实例成员和类成员 147
6.3.3 类ject 152
6.4 小结 153
6.5 思考练习 153
第7章 字符串 156
7.1 字符串的创建 156
7.1.1 创建String类型的字符串 156
7.1.2 创建StringBuffer类型的字符串 157
7.2 String类型字符串的操作 158
7.3 StringBuffer类型字符串的操作 167
7.3.1 字符串操作 167
7.3.2 字符分析器 172
7.3.3 main()方法 173
7.4 小结 174
7.5 思考练习 174
第8章 多线程与Applet技术 177
8.1 多线程 177
8.2 多线程的创建 178
8.2.1 Thread子类创建线程 178
8.2.2 使用Runnable接口 180
8.3 线程的生命期及其状态 181
8.3.1 线程的状态 181
8.3.2 与线程状态有关的Thread类方法 182
8.4 线程的同步 187
8.5 线程的优先级和调度 192
8.5.1 线程的优先级 192
8.5.2 线程的调度 192
8.6 守护线程 193
8.7 线程组 195
8.8 Applet概述 197
8.9 Applet开发技术 198
8.9.1 Applet开发步骤 198
8.9.2 Applet技术解析 200
8.10 Applet多媒体编程 205
8.10.1 文字 205
8.10.2 图形 206
8.10.3 图像 210
8.10.4 声音 211
8.10.5 动画 212
8.11 小结 217
8.12 思考练习 217
第9章 图形用户界面 219
9.1 概述 219
9.2 AWT组件集 220
9.2.1 容器类组件 221
9.2.2 布局类组件 221
9.2.3 普通组件 231
9.2.4 事件处理 243
9.3 Swing组件集简介 254
9.4 小结 260
9.5 思考练习 260
第10章 Java I/O 262
10.1 引言 262
10.2 流的概念 262
10.2.1 标准输出 263
10.2.2 标准输入 265
10.3 字节流 270
10.3.1 InputStream 270
10.3.2 OutputStream 276
10.4 字符流 280
10.4.1 Reader 280
10.4.2 Writer 284
10.5 文件 290
10.5.1 File类 290
10.5.2 RandomAccessFile类 292
10.6 小结 295
10.7 思考练习 295
第11章 Java游戏开发基础 297
11.1 概述 297
11.2 绘制2D图形图像 297
11.2.1 坐标体系 297
11.2.2 绘制图形 298
11.2.3 绘制图像 300
11.3 图形图像的坐标变换 303
11.3.1 使用Graphics2D类进行坐标变换 303
11.3.2 使用AffineTransform类进行坐标变换 306
11.4 生成动画 310
11.5 消除动画闪烁 313
11.6 小结 316
11.7 思考练习 316
第12章 游戏开发实例 318
12.1 游戏总体介绍 318
12.2 游戏辅助类 326
12.2.1 Point2D类 326
12.2.2 SpriteImage类 327
12.2.3 AnimatedSprite类 330
12.3 完善va 337
12.3.1 Sprite的初始化 338
12.3.2 键盘事件处理 339
12.3.3 更新Sprites 342
12.3.4 碰撞检测 343
12.3.5 删除与绘制Sprite 345
12.3.6 完整的StarWars类 346
12.4 Applet游戏开发与部署 348
12.5 小结 351
12.6 思考练习 351
附录 ASCII码表 352
参考文献 355
第1章 Java入门 1
1.1 概述 1
1.1.1 Java语言的诞生 2
1.1.2 Java语言的特点 3
1.1.3 Java与其他编程语言间的关系 5
1.2 Java开发环境配置 6
1.2.1 软件安装 6
1.2.2 环境变量配置 7
1.3 第一个Java程序 9
1.3.1 Java程序的结构 9
1.3.2 编译运行 11
1.4 Java开发工具 13
1.5 小结 16
1.6 思考练习 16
第2章 Java编程基础 17
2.1 引言 17
2.1.1 符号 17
2.1.2 分隔符 18
2.1.3 常量 19
2.1.4 变量 20
2.1.5 final变量 21
2.1.6 变量类型转换 21
2.2 基本数据类型 22
2.2.1 布尔型 22
2.2.2 整型 23
2.2.3 浮点型 25
2.2.4 字符型 26
2.3 程序语句 26
2.3.1 赋值语句 26
2.3.2 条件表达式 28
2.3.3 运算 29
2.4 举例 31
2.5 小结 32
2.6 思考练习 32
第3章 Java程序基本结构 33
3.1 复合语句 33
3.2 顺序结构 34
3.3 分支结构 38
3.3.1 单分支条件语句 38
3.3.2 双分支条件语句 43
3.3.3 分支结构嵌套 46
3.3.4 switch语句 52
3.4 循环结构 55
3.4.1 while语句 56
3.4.2 do-while语句 60
3.4.3 for语句 61
3.4.4 循环嵌套 63
3.4.5 跳转语句 64
3.5 小结 68
3.6 思考练习 68
第4章 方法与数组 72
4.1 方法的概念和定义 72
4.2 方法的调用 75
4.2.1 调用方式 75
4.2.2 参数传递 78
4.2.3 返回值 79
4.2.4 方法嵌套及递归 80
4.3 变量作用域 86
4.4 数组 87
4.4.1 数组的概念 87
4.4.2 数组的声明和创建 88
4.4.3 数组的应用举例 91
4.5 数组与方法 96
4.6 小结 97
4.7 思考练习 98
第5章 类和对象 101
5.1 引言 101
5.2 类 103
5.2.1 类声明 105
5.2.2 类体 106
5.2.3 成员变量 106
5.2.4 成员方法 108
5.2.5 方法重载 111
5.2.6 构造方法 113
5.2.7 main( )方法 114
5.2.8 finalize( )方法 114
5.3 对象 115
5.3.1 对象的创建 115
5.3.2 对象的使用 117
5.3.3 对象的清除 119
5.4 访问控制符 120
5.4.1 类的访问控制符 120
5.4.2 对类成员的访问控制 121
5.5 包 125
5.5.1 包的创建 125
5.5.2 import语句 127
5.5.3 编译和运行包 128
5.6 小结 128
5.7 思考练习 129
第6章 继承、多态与接口 132
6.1 继承与多态 132
6.1.1 子类、父类与继承机制 132
6.1.2 Java的继承 133
6.1.3 多态性 137
6.2 抽象类和接口 142
6.2.1 抽象类 142
6.2.2 接口 143
6.3 其他 146
6.3.1 final关键字 147
6.3.2 实例成员和类成员 147
6.3.3 类ject 152
6.4 小结 153
6.5 思考练习 153
第7章 字符串 156
7.1 字符串的创建 156
7.1.1 创建String类型的字符串 156
7.1.2 创建StringBuffer类型的字符串 157
7.2 String类型字符串的操作 158
7.3 StringBuffer类型字符串的操作 167
7.3.1 字符串操作 167
7.3.2 字符分析器 172
7.3.3 main()方法 173
7.4 小结 174
7.5 思考练习 174
第8章 多线程与Applet技术 177
8.1 多线程 177
8.2 多线程的创建 178
8.2.1 Thread子类创建线程 178
8.2.2 使用Runnable接口 180
8.3 线程的生命期及其状态 181
8.3.1 线程的状态 181
8.3.2 与线程状态有关的Thread类方法 182
8.4 线程的同步 187
8.5 线程的优先级和调度 192
8.5.1 线程的优先级 192
8.5.2 线程的调度 192
8.6 守护线程 193
8.7 线程组 195
8.8 Applet概述 197
8.9 Applet开发技术 198
8.9.1 Applet开发步骤 198
8.9.2 Applet技术解析 200
8.10 Applet多媒体编程 205
8.10.1 文字 205
8.10.2 图形 206
8.10.3 图像 210
8.10.4 声音 211
8.10.5 动画 212
8.11 小结 217
8.12 思考练习 217
第9章 图形用户界面 219
9.1 概述 219
9.2 AWT组件集 220
9.2.1 容器类组件 221
9.2.2 布局类组件 221
9.2.3 普通组件 231
9.2.4 事件处理 243
9.3 Swing组件集简介 254
9.4 小结 260
9.5 思考练习 260
第10章 Java I/O 262
10.1 引言 262
10.2 流的概念 262
10.2.1 标准输出 263
10.2.2 标准输入 265
10.3 字节流 270
10.3.1 InputStream 270
10.3.2 OutputStream 276
10.4 字符流 280
10.4.1 Reader 280
10.4.2 Writer 284
10.5 文件 290
10.5.1 File类 290
10.5.2 RandomAccessFile类 292
10.6 小结 295
10.7 思考练习 295
第11章 Java游戏开发基础 297
11.1 概述 297
11.2 绘制2D图形图像 297
11.2.1 坐标体系 297
11.2.2 绘制图形 298
11.2.3 绘制图像 300
11.3 图形图像的坐标变换 303
11.3.1 使用Graphics2D类进行坐标变换 303
11.3.2 使用AffineTransform类进行坐标变换 306
11.4 生成动画 310
11.5 消除动画闪烁 313
11.6 小结 316
11.7 思考练习 316
第12章 游戏开发实例 318
12.1 游戏总体介绍 318
12.2 游戏辅助类 326
12.2.1 Point2D类 326
12.2.2 SpriteImage类 327
12.2.3 AnimatedSprite类 330
12.3 完善va 337
12.3.1 Sprite的初始化 338
12.3.2 键盘事件处理 339
12.3.3 更新Sprites 342
12.3.4 碰撞检测 343
12.3.5 删除与绘制Sprite 345
12.3.6 完整的StarWars类 346
12.4 Applet游戏开发与部署 348
12.5 小结 351
12.6 思考练习 351
附录 ASCII码表 352
参考文献 355