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出版时间:2015年

出版社:西南大学出版社

以下为《游戏角色概念设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 西南大学出版社
  • 9787562174592
  • 1版
  • 67191
  • 42236044-6
  • 平装
  • 16开
  • 2015年
  • 116
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • J218.7
  • 艺术设计、影视动画
内容简介
《游戏角色概念设计》一书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,作者用亲切温暖的语言对游戏角色的概念设计进行了全方位的介绍,作者明确提出:在不同艺术媒体与艺术表达形式紧密合作的今天,游戏中的角色概念设计在创意思维上应充分与当代的各种艺术门类相结合,融会贯通,不应该仅仅局限在游戏这一个领域中进行思考和创作。在这个核心理念的前提下,作者就游戏中的概念设计进行解读,逐渐深入角色设计这一主题,将角色的概念设计细分,对每个设计阶段进行详细的讲解与分析,从设计主题的确立到游戏世界观的架构,从相关资料的分析到抽象的设计概念的提出,从游戏角色的任务和内容的设计到角色轮廓的设计,从角色草图的绘制到概念图的确立和制作,以及角色服装道具的设计思路与方法,等等,将整个设计流程全面而详实地阐述。
目录
第一章 设计概念的解读——概念设计的开始

第二章 概念设计的准备与基本功
第一节 资料的收集
第二节 资料的阅读与使用
第三节 概念设计师的基本功——临摹与速写
第四节 速写练习的材料、工具
第五节 速写技巧与训练要点
第六节 速写与临摹作品赏析

第三章 游戏角色设计的任务和内容
第一节 游戏角色设计的任务
第二节 游戏角色设计的内容

第四章 轮廓设计
第一节 角色设计的开始——轮廓设计
第二节 轮廓设计的形式要素
第三节 角色概念设计草图的绘制
第四节 案例分析——《再生侠》双子侦探人物设定
第五节 案例分析——《花木兰》人物设定

第五章 角色的服装、道具与细节设计
第一节 服装道具设计对角色轮廓设计的直接影响
第二节 角色的服装道具与细节对设计信息的传达
第三节 角色服装道具的应用与设计方法

第六章 概念设计的前设计阶段
第一节 前设计阶段的主要任务
第二节 前设计阶段的思维方法
第三节 创意思维能力的培养

第七章 设计概念图
第一节 选择与组合
第二节 内容与规范
第三节 概念设计图的CG辅助设计(Photoshop软件介绍)

第八章 后设计阶段

第九章 概念设计插画
第一节 概念设计插画与CG概念设计插画
第二节 实例展示与分析

第十章 角色概念设计的风格与案例分析
第一节 案例《手办造型设计》
第二节 《BloodLines》游戏系统化设计案例分析
第三节 漫画《梦想三国》关羽、张飞、吕布人物设定分析
第四节 课堂教学案例分析——广播剧《雾隐占婆》角色概念设计
第五节 课堂教学案例分析——小说《绝不低头》角色概念设计

附录
后记