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出版时间:2014年5月

出版社:北京联合出版公司

以下为《中文版Flash CS6游戏开发教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京联合出版公司
  • 9787550221857
  • 1版
  • 66970
  • 0065155423-0
  • 亚光膜平装
  • 16开
  • 2014年5月
  • 425
  • 300
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 影视、动漫、游戏
  • 本科、高职高专
内容简介
  张鹏等著的《中文版Flash CS6游戏开发教程(附光盘)》是高等院校“十二五”规划教材系列丛书之一,有较强的可读性和适用性。全书共11章,内容包括:C语言概述,C语言数据类型、运算符与表达式,程序控制结构,数组,函数,编译预处理,指针,结构体与共用体,位运算,文件和C++简介等。每章后均附有一定数量的习题和实训内容。
  《中文版Flash CS6游戏开发教程(附光盘)》介绍了C语言基本知识及程序设计的基本方法,通过程序设计解决和处理现实世界中特别是与计算机专业有关的大量实际问题,着重于提高学生的程序设计能力。
  本书定位准确,内容新颖,概念清晰,例题丰富,文字流畅,通俗易懂,符合初学者的认知规律,是初学者学习C语言的理想教材。
  本书适合作为高等院校计算机及相关专业学生学习C语言程序设计的教材,也可作为参加有关考试和自学的参考书。本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS6结合Actionscript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的各类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。
  本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS6开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。
  本书内容:本书由17章组成。第1~2章讲解Flash与ActionScript 3.0语言的基础知识;第3~12章通过10个典型案例(《打字测试》、《智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、《圣剑传说》、《超级马里奥》、《3D赛车》、《植物大战僵尸》),生动直观地讲授了如何用Flash CS6开发文字、益智、棋牌、射击、休闲、动作、角色扮演、冒险、体育竞技、策略这10类游戏的理论知识与实践知识:第13章通过《小鸟打猪头》游戏讲解Flash手机游戏的开发方法;第14~16章增加了3款当下流行的游戏(《黄金矿工》、《开心泡泡猫》、《急速逃亡》)的具体制作过程与编程方法;第17章讲解Fhsh游戏的优化方法。
  本书特色:利用基础知识+难点与讲解+范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的教学方式,授人以渔,直观、生动、具体,大大降低学习和编程难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为己用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。
  光盘内容:所有范例的源程序代码和配套电子教案。
  适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大F1ash及Actionscript编程爱好者实用的自学用书。
目录
第一章  概述
  1.1  Flash基础知识
    1.1.1  Flash的诞生与发展
    1.1.2  Flash的应用领域
    1.1.3  Flash的特点
  1.2  Flash CS6的新增功能
  1.3  Flash游戏的市场前景
    1.3.1  Flash的普及
    1.3.2  Flash游戏的优势
    1.3.3  网页游戏的兴起
  1.4  实例预览
  本章小结
  思考与练习
第二章  ActionScript编程基础
  2.1  概述
    2.1.1  面向过程的编程
    2.1.2  面向对象的编程
  2.2  ActionScript简介
  2.3  面向对象的编程思想
    2.3.1  类
    2.3.2  类的派生与继承
    2.3.3  类的访问机制
  2.4  程序流程图的绘制
  本章小结
  思考与练习
第三章  开发文字游戏
  3.1  概述
    3.1.1  文字游戏的特点
    3.1.2  文字游戏的分类
    3.1.3  文字游戏的用户群体
    3.1.4  文字游戏的开发要求
    3.1.5  文字游戏的发展史
  3.2  《打字测试》文字游戏开发
    3.2.1  操作规则
    3.2.2  本例效果
    3.2.3  开发流程(步骤)
    3.2.4  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第四章  开发益智游戏
  4.1  概述
    4.1.1  益智游戏的特点
    4.1.2  益智游戏的用户群体
    4.1.3  益智游戏的分类
    4.1.4  益智游戏的开发要求
    4.1.5  益智游戏的代表
  4.2  《智力拼图》游戏开发
    4.2.1  操作规则
    4.2.2  本例效果
    4.2.3  资源文件的处理
    4.2.4  开发流程(步骤)
    4.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第五章  开发棋牌游戏
  5.1  棋牌游戏概述
    5.1.1  棋牌游戏的特点
    5.1.2  棋牌游戏的用户群体
    5.1.3  棋牌游戏的分类
    5.1.4  棋牌游戏的开发要求
    5.1.5  网络棋牌游戏平台
  5.2  棋牌游戏《扑克对对碰》开发
    5.2.1  操作规则
    5.2.2  本例效果
    5.2.3  资源文件的处理
    5.2.4  开发流程(步骤)
    5.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第六章  开发射击游戏
  6.1  概述
    6.1.1  射击游戏的特点
    6.1.2  射击游戏的用户群体
    6.1.3  射击游戏的分类
    6.1.4  射击游戏的开发要求
    6.1.5  射击游戏的发展史
  6.2  《超级大炮》射击游戏开发
    6.2.1  操作规则
    6.2.2  本例效果与资源文件处理
    6.2.3  开发流程(步骤)
    6.2.4  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第七章  开发休闲游戏
  7.1  概述
    7.1.1  休闲游戏的特点
    7.1.2  休闲游戏的分类
    7.1.3  休闲游戏的用户群体
    7.1.4  休闲游戏的开发要求
  7.2  《弹力小球》休闲游戏开发
    7.2.1  操作规则
    7.2.2  本例效果与资源文件处理
    7.2.3  开发流程(步骤)
    7.2.4  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第八章  开发动作游戏
  8.1  概述
    8.1.1  动作游戏的特点
    8.1.2  动作游戏的分类
    8.1.3  动作游戏的用户群体
    8.1.4  动作游戏的开发要求
    8.1.5  动作游戏的发展史
  8.2  《丛林对打》动作游戏开发
    8.2.1  操作规则
    8.2.2  本例效果
    8.2.3  资源文件的处理
    8.2.4  开发流程(步骤)
    8.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第九章  开发角色扮演游戏
  9.1  概述
    9.1.1  角色扮演游戏的特点
    9.1.2  角色扮演游戏的分类
    9.1.3  角色扮演游戏的用户群体
    9.1.4  角色扮演游戏的开发要求
    9.1.5  角色扮演游戏的发展史
  9.2  《圣剑传说》角色扮演游戏开发
    9.2.1  操作规则
    9.2.2  本例效果
    9.2.3  资源文件的处理
    9.2.4  开发流程(步骤)
    9.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第十章  开发冒险游戏
  10.1  概述
    10.1.1  冒险游戏的特点
    10.1.2  冒险游戏的分类
    10.1.3  冒险游戏的用户群体
    10.1.4  冒险游戏的开发要求
    10.1.5  冒险游戏的发展史
  10.2  《超级马里奥》冒险游戏开发
    10.2.1  操作规则
    10.2.2  本例效果
    10.2.3  资源文件的处理
    10.2.4  开发流程(步骤)
    10.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第十一章  开发体育游戏
  11.1  概述
    11.1.1  体育游戏的特点
    11.1.2  体育游戏的分类
    11.1.3  体育游戏的用户群体
    11.1.4  体育游戏的开发要求
    11.1.5  体育游戏的发展史
  11.2  《3D赛车》体育游戏开发
    11.2.1  操作规则
    11.2.2  本例效果
    11.2.3  资源文件的处理
    11.2.4  开发流程(步骤)
    11.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第十二章  开发策略游戏
  12.1  概述
    12.1.1  策略游戏的特点
    12.1.2  策略游戏的分类
    12.1.3  策略游戏的用户群体
    12.1.4  策略游戏的发展史
  12.2  《植物大战僵尸》策略游戏开发
    12.2.1  操作规则
    12.2.2  本例效果
    12.2.3  资源文件的处理
    12.2.4  开发流程(步骤)
    12.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第十三章  开发手机游戏
  13.1  概述
    13.1.1  手机游戏的市场状况
    13.1.2  手机游戏的分类
    13.1.3  手机游戏开发团队的组成
    13.1.4  手机游戏的开发流程
  13.2  《小鸟打猪头》手机游戏开发
    13.2.1  操作规则
    13.2.2  本例效果
    13.2.3  资源文件的处理
    13.2.4  开发流程(步骤)
    13.2.5  具体操作
  本章小结
  思考与练习
第十四章  开发休闲游戏《黄金矿工》
  14.1  《黄金矿工》游戏开发流程
    14.1.1  操作规则
    14.1.2  本例效果
    14.1.3  资源文件的处理
    14.1.4  开发流程(步骤)
  14.2  《黄金矿工》游戏的具体制作
    14.2.1  流程1创建项目
    14.2.2  流程2制作物品元件
    14.2.3  流程3制作矿工和钩子元件
    14.2.4  流程4制作游戏场景
    14.2.5  流程5解决程序难点
    14.2.6  流程6绘制程序流程图
    14.2.7  流程7编写实例代码
    14.2.8  流程8设置并发布产品
  本章小结
  思考与练习
第十五章  开发泡泡类游戏《开心泡泡猫》
  15.1  《开心泡泡猫》游戏开发流程
    15.1.1  操作规则
    15.1.2  本例效果
    15.1.3  资源文件的处理
    15.1.4  开发流程(步骤)
  15.2  《开心泡泡猫》游戏的具体制作
    15.2.1  流程1创建项目
    15.2.2  流程2制作喵星人与泡泡元件
    15.2.3  流程3制作发射台元件
    15.2.4  流程4制作游戏场景
    15.2.5  流程5解决程序难点
    15.2.6  流程6绘制程序流程图
    15.2.7  流程7编写实例代码
    15.2.8  流程8设置并发布产品
  本章小结
  思考与练习
第十六章  开发跑酷类游戏《急速逃亡》
  16.1  《急速逃亡》游戏开发流程
    16.1