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出版时间:2023-08

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121452031
  • 1-2
  • 466103
  • 48253791-7
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-08
  • 437
  • 280
  • 艺术
  • 本科 研究生及以上
内容简介
本书以人因工程在设计类专业领域的原理和应用为主要内容,共 8 章。第 1 章主要介绍人因工程的科学缘起,让读者对人因工程的概念、内涵、外延、历史沿革等有一个清晰的认识;第 2~7 章从人体、知觉、心理、人机交互等角度介绍在工业设计、产品计、数字媒体艺术设计、服装设计、环境设计等领域人因工程的原理与应用;第 8 章是人因工程应用的设计专题,包括视觉信息设计、智能装备设计、功能服装设计、游戏交互叙事设计、数字化文博展示设计等新兴设计方向的应用研究。 本书可作为高等学校工业设计、产品设计、数字媒体艺术、服装设计、环境设计等专业人因工程课程的教材,也可供设计学类、工程类相关领域的学者、研究者、爱好者参考使用。
目录
目录__eol__第1章 科学的缘起:人因工程概述 1__eol__1.1 人因工程学科的命名与定义 1__eol__1.1.1 学科命名的起源与发展 1__eol__1.1.2 人因工程的定义与范畴 2__eol__1.2 人因工程的起源与发展 5__eol__1.2.1 人因问题的历史进程:从工具时代进入信息时代 5__eol__1.2.2 人因工程学科体系的沿革:人体科学的渗透交叉 8__eol__1.2.3 人因工程的未来:智能、生态、大数据 9__eol__1.3 人因工程的研究内容与方法 12__eol__1.3.1 以人为中心的多学科交叉融合 12__eol__1.3.2 人因工程的研究方法 16__eol__1.3.3 人因工程的应用领域:产业-管理-设计 17__eol__1.4 人因工程与设计的关系:有源的设计 18__eol__1.4.1 现代设计方法的科学源起 18__eol__1.4.2 现代社会的工作与生活:衣食住行的设计 21__eol__1.4.3 新传媒生态下的用户体验与设计 23__eol__第2章 人体测量学与设计 29__eol__2.1 人体测量学基础知识 29__eol__2.1.1 人体测量学概述 29__eol__2.1.2 人体测量基本术语 31__eol__2.1.3 人体测量的方法 33__eol__2.1.4 常用人体尺寸数据 34__eol__2.1.5 人体尺寸数据差异 38__eol__2.1.6 我国成年人活动范围 40__eol__2.2 人体尺寸统计特征与应用方法 46__eol__2.2.1 正态分布、均值和标准差 46__eol__2.2.2 人体尺寸数据百分位、百分位数 47__eol__2.2.3 人体尺寸应用原则和方法 49__eol__2.2.4 常用人体尺寸及应用 49__eol__2.3 基于人体尺寸的产品设计 56__eol__2.3.1 产品设计中人体尺寸应用方法 56__eol__2.3.2 基于人体测量学的办公座椅设计 58__eol__2.4 人体静态尺寸测量实验及应用 60__eol__第3章 知觉与设计 62__eol__3.1 视觉 62__eol__3.1.1 眼睛(视觉)的生理基础 62__eol__3.1.2 视觉信息加工 67__eol__3.1.3 视觉信息设计 72__eol__3.2 听觉 76__eol__3.2.1 听觉的生理基础 76__eol__3.2.2 听觉信息加工 79__eol__3.2.3 噪声及听觉设计 83__eol__3.3 触觉 86__eol__3.3.1 触觉的生理基础 86__eol__3.3.2 触觉信息加工 88__eol__3.3.3 基于触觉的设计 90__eol__3.4 味觉与嗅觉 93__eol__3.4.1 味觉与嗅觉的生理基础 93__eol__3.4.2 味觉与嗅觉的信息加工 93__eol__3.4.3 基于味觉与嗅觉的设计 96__eol__第4章 心理认知与设计 99__eol__4.1 心智与设计 99__eol__4.1.1 行为与脑神经网络 100__eol__4.1.2 信息加工与设计 104__eol__4.1.3 决策与设计 105__eol__4.2 行为特征与设计 106__eol__4.2.1 基于人体动作与行为的设计 106__eol__4.2.2 人体与气候微环境 108__eol__4.2.3 人的行为与环境空间设计 110__eol__第5章 人体负荷 112__eol__5.1 体力工作负荷 112__eol__5.1.1 人体活动的力量与耐力 112__eol__5.1.2 体力工作负荷及其测定 116__eol__5.1.3 体力工作时的能量消耗 119__eol__5.2 脑力工作负荷 122__eol__5.2.1 脑力工作负荷的定义及影响 122__eol__5.2.2 脑力负荷的测量方法 123__eol__5.2.3 应激 127__eol__5.3 基于人体负荷的体验设计 128__eol__5.3.1 基于身体负荷减少的体验设计 128__eol__5.3.2 基于认知负荷减少的体验设计 131__eol__第6章 人体生理学与服装设计 134__eol__6.1 人体皮肤 134__eol__6.1.1 皮肤结构 134__eol__6.1.2 皮肤感觉 135__eol__6.1.3 人体皮肤的变形 136__eol__6.2 人体体温调节 141__eol__6.2.1 人体体温调节系统 141__eol__6.2.2 人体体温调节过程 145__eol__6.3 服装的功能 146__eol__6.4 服装舒适性 147__eol__6.4.1 服装舒适性的定义 147__eol__6.4.2 服装舒适性的分类 147__eol__6.5 服装接触舒适性 148__eol__6.5.1 织物刺痛感和瘙痒感 148__eol__6.5.2 服装瞬间冷暖感 150__eol__6.6 服装压力舒适性 152__eol__6.6.1 服装压力的产生与压力舒适性 152__eol__6.6.2 服装压力与服装舒适性的影响因素 153__eol__6.6.3 舒适服装压力范围 156__eol__6.6.4 服装压力对人体的影响 157__eol__6.6.5 基于压力舒适性的服装设计 160__eol__6.7 服装热湿舒适性 164__eol__6.7.1 人体-服装-环境热湿交换机理 164__eol__6.7.2 服装热湿舒适性的影响因素 166__eol____eol__6.7.3 服装热湿舒适性设计 169__eol__6.8 基于人体皮肤变形的实验设计 172__eol__第7章 人机交互与人机系统 174__eol__7.1 人机交互 174__eol__7.1.1 人机界面交互模型 174__eol__7.1.2 人机信息交互方式 177__eol__7.2 显示装置 182__eol__7.2.1 显示装置的类型及特征 182__eol__7.2.2 视觉显示装置 183__eol__7.2.3 听觉显示装置 186__eol__7.3 操纵装置 187__eol__7.3.1 操纵装置的类型及特征 187__eol__7.3.2 操纵装置与人因工程学设计原则 190__eol__7.3.3 手动操纵装置 193__eol__7.3.4 脚动操纵装置 197__eol__7.4 无障碍设计 198__eol__7.4.1 无障碍设计的背景 198__eol__7.4.2 无障碍设计的原则 199__eol__7.4.3 无障碍设计的应用 200__eol__第8章 人因工程应用的设计专题 203__eol__8.1 视觉信息设计 203__eol__8.1.1 信息设计 203__eol__8.1.2 界面设计 207__eol__8.2 智能装备设计 212__eol__8.2.1 智能装备设计的概念 212__eol__8.2.2 智能装备设计思路 213__eol__8.2.3 可穿戴设备设计 217__eol__8.2.4 智能家居设计 219__eol__8.2.5 智能出行设计 221__eol__8.3 功能服装设计 223__eol__8.3.1 功能服装的概念和分类 223__eol__8.3.2 功能服装开发和设计思路 223__eol__8.3.3 功能服装设计案例—登山运动装设计 225__eol__8.3.4 功能服装设计案例—医用防护服设计 232__eol__8.3.5 功能服装设计案例—肢体残障人群服装设计 238__eol__8.4 游戏交互叙事设计 243__eol__8.4.1 叙事的全新关系:游戏交互 243__eol__8.4.2 游戏的沉浸体验与认知科学 246__eol__8.4.3 游戏策划与叙事设计 249__eol__8.5 数字化文博展示设计 252__eol__8.5.1 VR、AR科技介入文化传播 252__eol__8.5.2 数字博物馆设计 255__eol__8.5.3 数字文创产品设计 262__eol__参考文献 266