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出版时间:2023-12

出版社:电子工业出版社

以下为《基于案例的软件构造教程(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121446528
  • 1-3
  • 466047
  • 47245904-9
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-12
  • 544
  • 316
  • 计算机科学与技术
  • 本科 研究生(硕士、EMBA、MBA、MPA、博士)
内容简介
本书以一个案例的演变模拟不断变化的用户需求,按照增量迭代的开发模式,将碎片化的功能开发、用户交互、数据处理等知识,以及软件设计、软件测试及敏捷开发的最佳实践,与软件开发的原理、技术和工具融合到设计、编码、调试及测试的构造过程。内容包括软件构造的一般原理(如依赖倒转原则、增量迭代)、常用技术(如表驱动编程、测试驱动开发)、软件设计(契约式设计、设计模式)、软件知识(如软件测试、软件复用)及软件构造的工作要素(如编码规范、构造工具)和活动(如设计、编码、调试、测试、交付)。本书提供配套的电子课件、案例源程序、例子代码、教学参考方案等。
目录
目 录 第1章 软件开发概述 1 1.1 程序与软件 1 1.1.1 从程序到软件 1 1.1.2 软件类型 2 1.1.3 程序设计与软件开发 2 1.2 软件生存周期 4 1.2.1 使用角度的软件生存周期 4 1.2.2 开发角度的软件生存周期 4 1.3 软件开发过程 6 1.3.1 瀑布式开发过程 7 1.3.2 增量开发过程 7 1.3.3 个体软件过程 8 1.4 敏捷开发 9 1.4.1 概述 10 1.4.2 Scrum方法 12 1.5 软件构造 13 1.5.1 有关概念 13 1.5.2 构造与开发过程 14 1.5.3 主要内容 14 1.5.4 软件构造的重要性 15 1.6 为什么不直接编写软件 15 1.6.1 软件开发语言 16 1.6.2 编程工具与集成化开发环境 18 1.6.3 软件运行环境 19 1.6.4 软件开发的最佳实践 19 1.6.5 开发过程与管理 22 1.7 案例导读 22 1.8 讨论与提高 24 1.8.1 案例的文档管理 24 1.8.2 课程思政 25 1.9 思考与练习题 25 第2章 模块化软件构造 27 2.1 分解与模块化 28 2.1.1 分解 28 2.1.2 模块化 29 2.2 数据结构与算法 30 2.2.1 数据结构与算法的关系 31 2.2.2 选择与设计数据结构 32 2.2.3 选择与设计算法 35 2.3 模块化设计理论初步 37 2.3.1 模块化原则 37 2.3.2 模块的内聚性 37 2.3.3 模块的耦合性 38 2.4 测试程序 40 2.4.1 测试需求 41 2.4.2 测试设计与测试用例 42 2.4.3 测试覆盖与黑盒测试 43 2.5 调试程序 48 2.5.1 缺陷的相关术语 48 2.5.2 调试基础 48 2.6 案例分析与实践 49 2.6.1 案例程序的初始构造 49 2.6.2 无相同算式的基础构造 51 2.6.3 编程实现测试 54 2.6.4 创建代码仓库 57 2.7 讨论与提高 57 2.7.1 软件质量 57 2.7.2 软件测试的其他观点 58 2.7.3 编程风格 59 2.7.4 撰写软件需求说明书 60 2.7.5 课程思政 61 2.8 思考与练习题 61 第3章 面向对象的软件构造 63 3.1 抽象与封装 63 3.1.1 模块产生与合成 63 3.1.2 抽象与封装 64 3.1.3 抽象数据类型 65 3.2 认识面向对象 67 3.2.1 软件设计 67 3.2.2 设计类 67 3.2.3 设计操作 68 3.2.4 分类 69 3.3 面向对象的设计 70 3.3.1 面向对象的设计符号 70 3.3.2 案例设计一 71 3.3.3 案例设计二 75 3.4 调试的基本技术 82 3.4.1 单步调试源程序 83 3.4.2 检查或更改变量的值 84 3.4.3 设置监视点观察变量 84 3.4.4 上下移动调用栈 84 3.5 软件的自动化测试 85 3.5.1 初识JUnit 85 3.5.2 编写JUnit测试代码 87 3.6 案例分析与实践 89 3.6.1 分析 89 3.6.2 构造 89 3.6.3 代码托管 92 3.7 讨论与提高 93 3.7.1 进一步认识调试 93 3.7.2 设计原则与设计模式 93 3.7.3 面向对象的设计原则 95 3.7.4 课程思政 98 3.8 思考与练习题 98 第4章 数据处理的软件构造 102 4.1 数据及其持久性 103 4.2 文件与输入/输出流 104 4.2.1 文件 104 4.2.2 输入/输出流 105 4.2.3 数据序列化 106 4.2.4 CSV格式的文本文件 107 4.3 编写健壮的程序 107 4.3.1 防御性编程 108 4.3.2 使用断言 111 4.4 字符串处理与正则表达式 112 4.5 持久使用程序中的数据集 115 4.5.1 算式基 115 4.5.2 表驱动编程 116 4.6 基于程序结构的测试 118 4.6.1 语句覆盖测试 118 4.6.2 程序控制测试 119 4.6.3 逻辑覆盖测试 120 4.6.4 路径覆盖测试 121 4.7 运用JUnit 123 4.7.1 异常测试 123 4.7.2 参数化测试 124 4.7.3 测试套件 125 4.7.4 JUnit断言 126 4.7.5 JUnit使用指南 126 4.8 案例分析与实践 126 4.8.1 批量生成100以内算式 128 4.8.2 构造并应用算式基 130 4.8.3 批改练习并存储 132 4.8.4 管理测试 134 4.9 讨论与提高 134 4.9.1 应用表驱动编程 134 4.9.2 使用文件还是数据库 136 4.9.3 契约式编程 136 4.9.4 撰写设计文档 136 4.9.5 课程思政 137 4.10 思考与练习题 137 第5章 用户交互的软件构造 140 5.1 程序及其功能的使用 141 5.1.1 程序的两个观察视角 141 5.1.2 多个功能程序的整合 141 5.1.3 多个功能的组织与呈现 142 5.1.4 基于菜单式功能选择的用户交互 143 5.2 用户交互概述 148 5.2.1 基本概念 148 5.2.2 交互设备 148 5.2.3 交互风格 148 5.2.4 交互界面 149 5.2.5 交互设计的原则 150 5.3 用户交互的开发 151 5.3.1 交互设计的基本过程 151 5.3.2 快速原型法 152 5.4 静态测试 153 5.4.1 程序的可用性与静态测试 153 5.4.2 基本的静态测试 153 5.4.3 检查表 155 5.4.4 静态程序分析 155 5.4.5 代码覆盖率与工具 156 5.5 软件集成与测试 157 5.5.1 驱动模块和桩模块 158 5.5.2 集成策略 159 5.5.3 回归测试 160 5.5.4 集成测试与策略 160 5.6 案例分析与实践 162 5.6.1 分析与设计 162 5.6.2 案例的菜单式用户交互的构造 163 5.6.3 循环语句的路径测试 170 5.7 讨论与提高 170 5.7.1 软件建模 170 5.7.2 基于模型的测试 172 5.7.3 执行函数名符号串的表驱动编程 174 5.7.4 持续集成 175 5.7.5 测试报告的撰写 176 5.7.6 课程思政 176 5.8 思考与练习题 176 第6章 软件重构与交付 178 6.1 代码重构 178 6.1.