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出版时间:2014年1月

出版社:人民邮电出版社

以下为《中文版CorelDRAW X6入门与提高(附光盘)(全彩印刷 新编实战型全功能实训教材)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115338082
  • 63113
  • 2014年1月
  • TP391.41
内容简介
  这是一本全面介绍中文版CorelDRAW X6基本功能及实际运用的书。《中文版CorelDRAW X6入门与提高》由孟俊宏、陆园园编著,完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握CorelDRAW X6的必备参考书。《中文版CorelDRAW X6入门与提高》共分为9章,从CorelDRAW X6的基本操作开始,结合丰富的实用性实例,全面而深入地阐述了CorelDRAW X6的基本操作、文档操作、矢量图形绘制、图像修饰、位图编辑、文本编排、颜色添加与色调调整以及滤镜效果添加等各方面的知识。
  《中文版CorelDRAW X6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件和素材文件。
  《中文版CorelDRAW X6入门与提高》非常适合作为初中级读者学习CorelDRAW X6的入门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,本书所有内容均采用中文版CorelDRAW X6进行编写,请读者注意。
目录
第1章 进入CorelDRAW X6世界 16
1.1 CorelDRAW X6入门 16
1.1.1 矢量图与位图 16
1.1.2 启动CorelDRAW X6 17
1.1.3 关闭CorelDRAW X6 17
1.2 CorelDRAW X6界面操作 17
1.2.1 视图菜单操作 18
技术专题——视图管理器的基本操作 20
1.2.2 工具菜单操作 20
技术专题——创建箭头样式 23
技术专题——创建图案样式 23
1.2.3 窗口菜单操作 23
1.2.4 帮助菜单 24
1.2.5 辅助线操作 25
技术专题——辅助线的使用技巧 27
1.3 文档基本操作 27
1.3.1 创建新文档 27
1.3.2 页面操作 28
1.3.3 打开文件 29
1.3.4 在文档内导入其他文件 30
技术专题——确定导入文件的位置与大小 30
技术专题——在导入前裁剪/重新取样要导入的文件 30
1.3.5 视图的缩放与移动 31
1.3.6 撤销与重做 32
1.3.7 导出文件 32
1.3.8 关闭与保存文档 32
1.4 本章小结 33
第2章 对象操作 34
2.1 选择对象 34
2.1.1 选择单个对象 34
2.1.2 选择多个对象 34
2.1.3 选择多个不相连的对象 35
2.1.4 按顺序选择 35
2.1.5 全选对象 35
2.1.6 选择覆盖对象 35
2.2 对象基本变换 35
2.2.1 移动对象 35
2.2.2 旋转对象 35
2.2.3 实战——用旋转命令制作扇子 36
2.2.4 缩放对象 37
2.2.5 镜像对象 37
2.2.6 实战——用镜像制作复古金属图标 37
2.2.7 设置大小 38
2.2.8 倾斜处理 39
2.2.9 实战——用倾斜制作飞鸟挂钟 39
2.3 复制对象 39
2.3.1 对象基础复制 40
2.3.2 对象的再制 40
技术专题——使用“再制”做效果 40
2.3.3 对象属性的复制 41
2.4 对象的控制 41
2.4.1 锁定和解锁 41
2.4.2 群组与解组 42
2.4.3 对象的排序 43
2.4.4 合并与拆分 44
2.5 对齐与分布 44
2.5.1 对齐对象 44
2.5.2 对象分布 46
2.6 步长与重复 47
2.6.1 步长和重复的参数 47
2.6.2 综合案例——制作精美信纸 48
2.7 本章小结 49
2.8 课后练习 49
2.8.1 课后练习——玩偶淘宝图片 49
2.8.2 课后练习——制作仿古印章 49
第3章 图形编辑 50
3.1 线条编辑工具 50
3.1.1 手绘工具 50
技术专题——自定义编辑线条样式 51
3.1.2 实战——用线条设置手绘藏宝图 52
3.1.3 2点线工具 54
3.1.4 贝塞尔工具 54
3.1.5 实战——绘制卡通插画  56
3.1.6 实战——用贝塞尔绘制鼠标 60
3.1.7 艺术笔工具 63
技术专题——创建自定义笔触 64
3.1.8 钢笔工具 66
3.1.9 实战——用钢笔工具制作纸模型 67
3.1.10 B样条工具 71
3.1.11 实战——用B样条制作篮球 71
3.1.12 折线工具 72
3.1.13 3点曲线工具 73
3.1.14 综合案例——POP海报制作 73
3.2 图形编辑工具 76
3.2.1 矩形工具 76
3.2.2 实战——用矩形绘制图标 77
3.2.3 实战——用矩形绘制日历 81
3.2.4 椭圆形工具 83
3.2.5 实战——用椭圆形绘制流行音乐海报 84
3.2.6 实战——用椭圆形绘制MP3 87
3.2.7 多边形工具 90
3.2.8 星形工具 91
技术专题——利用星形制作光晕效果 92
3.2.9 实战——用星形绘制桌面背景 92
3.2.10 实战——用星形绘制网店店招 94
3.2.11 复杂星形工具 96
3.2.12 综合案例——用矩形绘制液晶电视 96
3.3 图纸网格绘制 100
3.3.1 设置参数 100
3.3.2 绘制图纸 100
3.3.3 实战——用图纸绘制象棋盘 101
3.4 螺纹绘制 102
3.4.1 绘制螺纹 102
3.4.2 螺纹的设置 102
3.5 形状绘制 103
3.5.1 基本形状工具 103
3.5.2 箭头形状工具 103
3.5.3 流程图形状工具 104
3.5.4 标题形状工具 104
3.5.5 标注形状工具 104
3.5.6 实战——用心形绘制梦幻壁纸 104
3.5.7 实战——用几何工具绘制七巧板 106
3.6 本章小结 108
3.7 课后练习 109
3.7.1 课后练习——绘制宝宝照片 109
3.7.2 课后练习——绘制卡通壁纸 109
3.7.3 课后练习——绘制T恤 109
3.7.4 课后练习——绘制手机 109
3.7.5 课后练习——绘制时尚图案 109
第4章 轮廓线与形状修饰 110
4.1 轮廓线操作 110
4.1.1 轮廓笔对话框 110
4.1.2 宽度设置 111
4.1.3  清除轮廓线 111
4.1.4 实战——用轮廓宽度绘制标识 112
4.1.5 轮廓线颜色 113
4.1.6 实战——用轮廓颜色绘制杯垫 113
4.1.7 轮廓线样式 115
4.1.8 实战——用轮廓样式绘制鞋子 115
4.1.9 轮廓线转对象 117
4.1.10 实战——用轮廓转换绘制创意字体 118
4.2 形状工具 119
4.2.1 曲线转直线 119
4.2.2 直线转曲线 119
4.2.3 对称节点转尖突节点 120
4.2.4 尖突节点转对称节点 120
4.2.5 闭合曲线 120
4.2.6 断开节点 120
4.2.7 选取节点 120
4.2.8 添加和删除节点 121
4.2.9 翻转曲线方向 121
4.2.10 提取子路径 121
4.2.11 延展与缩放节点 121
4.2.12 旋转和倾斜节点 121
4.2.13 反射节点 122
4.2.14 节点的对齐 122
4.3 涂抹笔刷工具 122
4.3.1 涂抹修饰 122
4.3.2 涂抹的设置 122
4.4 粗糙笔刷工具 123
4.4.1 粗糙修饰 123
4.4.2 粗糙的设置 123
4.4.3 实战——用粗糙制作蛋挞招贴 123
4.4.4 综合案例——用涂抹笔刷绘制鳄鱼 126
4.5 自由变换工具 129
4.6 涂抹工具 129
4.6.1 单一对象修饰 129
4.6.2 组对象修饰 129
技术专题——涂抹修饰插画 130
4.6.3 涂抹的设置 130
4.7 转动工具 130
4.7.1 线段的转动 130
4.7.2 面的转动 131
4.7.3 群组对象的转动 131
4.7.4 转动工具的设置 131
4.8 吸引工具 131
4.8.1 单一对象吸引 131
4.8.2 群组对象吸引 131
4.8.3 吸引的设置 132
4.9 排斥工具 132
4.9.1 单一对象排斥 132
4.9.2 群组对象排斥 132
4.10 造形操作 132
4.10.1 焊接 132
4.10.2 修剪 133
4.10.3 相交 133
4.10.4 简化 133
4.10.5 移除对象操作 133
4.10.6 边界 134
4.11 裁剪工具 135
4.11.1 裁剪工具的用法 135
4.11.2 实战——用裁剪制作照片桌面 135
4.12 刻刀工具 136
4.12.1 直线拆分对象 136
4.12.2 曲线拆分对象 136
4.12.3 拆分位图 137
4.12.4 刻刀工具的设置 137
4.12.5 实战——用刻刀制作明信片 137
4.13 橡皮擦工具 138
4.13.1 橡皮擦的使用 138
4.13.2 参数设置 139
4.14 虚拟段删除工具 139
4.15 本章小结 139
4.16 课后练习 140
4.16.1 课后练习——绘制打靶游戏 140
4.16.2 课后练习——绘制人物logo 140
4.16.3 课后练习——绘制渐变字 140
4.16.4 课后练习——绘制拼图游戏 141
4.16.5 课后练习——制作闹钟 141
第5章 填充与智能操作 142
5.1 智能填充工具 142
5.1.1 基本填充方法 142
5.1.2 设置填充属性 143
5.1.3 实战——绘制电视标板 143
5.2 智能绘图工具 145
5.2.1 基本使用方法 145
5.2.2 智能绘图属性设置 145
5.3 填充工具 146
5.3.1 均匀填充 146
5.3.2 渐变填充 148
技术专题——预设渐变样式 149
5.3.3 图样填充 151
技术专题——自定义双色图样 152
5.3.4 底纹填充 152
5.3.5 实战——绘制红酒瓶 153
5.3.6 PostScript填充 157
5.3.7 无填充 157
5.3.8