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出版时间:2023-04

出版社:清华大学出版社

以下为《虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302626411
  • 1版
  • 463858
  • 48254374-1
  • 16开
  • 2023-04
  • 计算机应用技术
  • 本科
作者简介
李华旸,博士,副教授,毕业于华中科技大学计算机与理论专业,是江西财经大学软件工程游戏方向负责人,曾发表学术论文十余篇,主持省级项目和横向课题多项,有较好理论基础和实践能力,熟悉C++、C#、python、javascript等。
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内容简介
本书一共分为十三章节。第一章介绍了UE集成环境、游戏常用术语以及VR项目的创建;第二章主要介绍了C++11及C++20规范带来的智能指针、容器操作、序列化和反序列化等;第三章主要介绍如何控制角色的移动、挂接脚本、增删改查对象等;第四章起则主要介绍通用UI控件、物理引擎、动画、灯光、寻路、通信等知识,最后给出了一个较为完整的VR游戏的设计全过程。
本书内容全面、实用,讲解细致,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书。