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出版时间:2015年1月

出版社:清华大学出版社

以下为《多媒体画面艺术设计(第2版)(配光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302332817
  • 2-2
  • 61635
  • 16开
  • 2015年1月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP37
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介

    本书是一本首次提出并且系统介绍“多媒体画面艺术理论“的专著。书中包括作者自1998年以来主持“全国多媒体教学软件大奖赛”的艺术实践和理论研究所取得的大量成果。

   全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点;第2章至第6章分别探讨了该理论中各门类艺术设计,观点新颖,格式统一,体现了新理论的内在美:第7章作为新理论的应用,分别对传统艺术和多媒体教材进行了详尽的点评和赏析,表明了新艺术理论对传统艺术是兼容的。此外,本书还从新理论中提炼、整理出34条艺术规则,基本上解除了目前开发多媒体教材中无“章”可循的困扰。

   本书可以作为设计、开发多媒体教材(网络课程、多媒体课件、PPT演示等)工作人员的主要学习资料,也可以作为广告制作、动漫制作以及相关院校师生的教材或参考读物。

目录
第1章 概论 1.1 多媒体——一个时髦但没弄清楚的专业用语  1.1.1 关于信息、媒体和媒介概念的界定  1.1.2 回顾多媒体问世前后的历史背景  1.1.3 如何理解“多媒体” 1.2 多媒体画面——一种看似熟悉的新型画面  1.2.1 多媒体画面是基于屏幕显示的画面  1.2.2 多媒体画面是运动画面  1.2.3 多媒体画面集成了制作电视画面和计算机画面的特点和优势  1.3 多媒体画面语言——一种有别于文字的信息时代语言  1.3.1 设计多媒体画面遵循的是艺术规则还是语法规则  1.3.2 对画面语言和文字语言的进一步讨论  1.3.3 如何建立多媒体画面语言的语法体系 1.4 创建一门新的艺术理论  1.4.1 理论要点  1.4.2 理论运用中需要明确的几个问题  1.4.3 如何给“多媒体画面艺术理论”在信息时代中定位  1.4.4 结论第2章 静止画面艺术设计 2.1 静止画面基本元素探讨(一)——面  2.1.1 面的界定  2.1.2 线的界定  2.1.3 点的界定 ……第3章 运动画面艺术设计第4章 文本呈现艺术设计第5章 声音呈现艺术设计第6章 交互功能运用艺术设计第7章 多媒体画面艺术作品赏析参考文献