Flash CS6动画制作实例教程 / 十三五高等职业教育计算机类专业规划教材
¥48.00定价
作者: 朱荣,陈保等
出版时间:2017-01
出版社:中国铁道出版社
- 中国铁道出版社
- 9787113226152
- 60462
- 67188468-2
- 16开
- 2017-01
- 256
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414-43
- 计算机
内容简介
本书在《机械制图》第1版的基础上认真贯彻国务院《关于加强发展现代职业教育的决定》的精神,对体系教学内容进行了必要的调整,对相应的国家标准进行了更新。全书内容分为制图基本知识,正投影法和三视图,点、直线、平面的投影,基本体,轴测图,组合体,图样画法,标准件、常用件及规定画法,零件图,装配图,专用图样识读,变换投影面法,计算机绘图简介共13章。与本书配套的习题集同时出版。本书适合作为高等职业技术学院、高等工程专科学校、成人高职高专机械类各专业的通用教材,也可供其他相近专业使用或参考。
目录
第1章 Flash 动画制作基础
1.1 Flash CS6 简介
1.1.1 Flash 软件应用
1.1.2 Flash 动画制作原理
1.1.3 Flash CS6 界面布局
1.2 Flash CS6 基本操作
1.2.1 檔的操作
1.2.2 素材的导入
1.2.3 组件的创建
1.2.4 帧的操作
1.2.5 图层的操作
1.2.6 图形的绘制
1.3 制作第一个简单动画
课后练习
第2章
基础动画
2.1 逐帧动画
2.1.1 实例Ⅰ——制作“溢彩流星”动画
2.1.2 实例Ⅱ——制作“卡通老鼠跳舞”动画
2.2 传统补间动画
2.2.1 实例Ⅰ——制作“空调广告”动画
2.2.2 实例Ⅱ——制作“企业形象广告”动画
2.3 形状补间动画
2.3.1 实例Ⅰ——制作“声波效果”动画
2.3.2 实例Ⅱ——制作“炫光效果”动画
课后练习
第3 章
高级动画
3.1 引导路径动画
3.1.1 实例Ⅰ——制作“蝴蝶飞舞”动画
3.1.2 实例Ⅱ——制作“秋风落叶”动画
3.2 屏蔽动画
3.2.1 实例Ⅰ——制作“扫描效果”动画
3.2.2 实例Ⅱ——制作“百叶窗效果”动画
3.3 IK 骨骼动画
3.3.1 实例Ⅰ——制作“人物行走”动画
3.3.2 实例Ⅱ——制作“动物奔跑”动画
3.4 3D 动画
3.4.1 实例Ⅰ——制作“3D 文字效果”动画
3.4.2 实例Ⅱ——制作“3D 图片旋转”动画
课后练习
第4 章 ActionScript 3.0 脚本基础
4.1 ActionScript 简介
4.1.1 ActionScript 的作用
4.1.2 ActionScript 3.0 的特点
4.1.3 动作脚本的添加
4.2 基本语法
4.2.1 数据类型
4.2.2 变数和常量.
4.2.3 函数
4.2.4 类和闭包
4.2.5 语法和语句
4.3 实例——制作“小游戏”
4.3.1 实例分析
4.3.2 实现步骤
课后练习
第5 章
常用特效动画
5.1 文字特效
5.1.1 实例Ⅰ——制作“文字高光”特效
5.1.2 实例Ⅱ——制作“火焰文字”特效
5.2 音讯视频特效
5.2.1 实例Ⅰ——制作“声音控制”特效
5.2.2 实例Ⅱ——制作“音乐播放器”
5.2.3 实例Ⅲ——制作“视频拍照”特效
课后练习
第6 章
综合应用——Flash 商业广告
6.1 实例Ⅰ——制作“品牌手机”广告
6.1.1 设置舞台与导入素材
6.1.2 制作广告
6.2 实例Ⅱ——制作“时尚服装”广告
6.2.1 设置舞台与导入素材
6.2.2 制作广告
6.3 实例Ⅲ——制作“水墨风格地产”宣传片
6.3.1 设置舞台与导入素材
6.3.2 制作宣传片
6.4 实例Ⅳ——制作“购物网站”片头广告
6.4.1 设置舞台与导入素材
6.4.2 制作片头广告
课后练习
第7章
综合应用——交互式网站制作
7.1 实例Ⅰ——制作“美食服务”网站
7.1.1 设置舞台与导入素材
7.1.2 制作交互式网站
7.2 实例Ⅱ——制作“在线设计”网站
7.2.1 设置舞台与导入素材
7.2.2 制作交互式网站
7.3 实例Ⅲ——制作“家居装饰”网站
7.3.1 设置舞台与导入素材
7.3.2 制作交互式网站
7.4 实例Ⅳ——制作“智能科技”网站
7.4.1 设置舞台与导入素材
7.4.2 制作交互式网站
课后练习
第8章
综合应用——Flash 教学课件
8.1 实例Ⅰ——制作“物理实验原理演示”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作教学课件
8.2 实例Ⅱ——制作“化学实验装置组装”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作教学课件
8.3 实例Ⅲ——制作“单项选择题测试”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作测试课件
课后练习
第9章
综合应用——Flash 趣味小游戏
9.1 实例Ⅰ——制作“转盘抽奖”游戏
9.1.1 制作“转盘抽奖”界面
9.1.2 编写脚本语句
9.1.3 测试与发布
9.2 实例Ⅱ——制作“战机”游戏
9.2.1 制作组件
9.2.2 编写脚本语句
9.2.3 测试与发布
9.3 实例Ⅲ——制作“找茬”游戏
9.3.1 制作“我爱找茬游戏”图片
9.3.2 制作“我爱找茬游戏”界面
课后练习
1.1 Flash CS6 简介
1.1.1 Flash 软件应用
1.1.2 Flash 动画制作原理
1.1.3 Flash CS6 界面布局
1.2 Flash CS6 基本操作
1.2.1 檔的操作
1.2.2 素材的导入
1.2.3 组件的创建
1.2.4 帧的操作
1.2.5 图层的操作
1.2.6 图形的绘制
1.3 制作第一个简单动画
课后练习
第2章
基础动画
2.1 逐帧动画
2.1.1 实例Ⅰ——制作“溢彩流星”动画
2.1.2 实例Ⅱ——制作“卡通老鼠跳舞”动画
2.2 传统补间动画
2.2.1 实例Ⅰ——制作“空调广告”动画
2.2.2 实例Ⅱ——制作“企业形象广告”动画
2.3 形状补间动画
2.3.1 实例Ⅰ——制作“声波效果”动画
2.3.2 实例Ⅱ——制作“炫光效果”动画
课后练习
第3 章
高级动画
3.1 引导路径动画
3.1.1 实例Ⅰ——制作“蝴蝶飞舞”动画
3.1.2 实例Ⅱ——制作“秋风落叶”动画
3.2 屏蔽动画
3.2.1 实例Ⅰ——制作“扫描效果”动画
3.2.2 实例Ⅱ——制作“百叶窗效果”动画
3.3 IK 骨骼动画
3.3.1 实例Ⅰ——制作“人物行走”动画
3.3.2 实例Ⅱ——制作“动物奔跑”动画
3.4 3D 动画
3.4.1 实例Ⅰ——制作“3D 文字效果”动画
3.4.2 实例Ⅱ——制作“3D 图片旋转”动画
课后练习
第4 章 ActionScript 3.0 脚本基础
4.1 ActionScript 简介
4.1.1 ActionScript 的作用
4.1.2 ActionScript 3.0 的特点
4.1.3 动作脚本的添加
4.2 基本语法
4.2.1 数据类型
4.2.2 变数和常量.
4.2.3 函数
4.2.4 类和闭包
4.2.5 语法和语句
4.3 实例——制作“小游戏”
4.3.1 实例分析
4.3.2 实现步骤
课后练习
第5 章
常用特效动画
5.1 文字特效
5.1.1 实例Ⅰ——制作“文字高光”特效
5.1.2 实例Ⅱ——制作“火焰文字”特效
5.2 音讯视频特效
5.2.1 实例Ⅰ——制作“声音控制”特效
5.2.2 实例Ⅱ——制作“音乐播放器”
5.2.3 实例Ⅲ——制作“视频拍照”特效
课后练习
第6 章
综合应用——Flash 商业广告
6.1 实例Ⅰ——制作“品牌手机”广告
6.1.1 设置舞台与导入素材
6.1.2 制作广告
6.2 实例Ⅱ——制作“时尚服装”广告
6.2.1 设置舞台与导入素材
6.2.2 制作广告
6.3 实例Ⅲ——制作“水墨风格地产”宣传片
6.3.1 设置舞台与导入素材
6.3.2 制作宣传片
6.4 实例Ⅳ——制作“购物网站”片头广告
6.4.1 设置舞台与导入素材
6.4.2 制作片头广告
课后练习
第7章
综合应用——交互式网站制作
7.1 实例Ⅰ——制作“美食服务”网站
7.1.1 设置舞台与导入素材
7.1.2 制作交互式网站
7.2 实例Ⅱ——制作“在线设计”网站
7.2.1 设置舞台与导入素材
7.2.2 制作交互式网站
7.3 实例Ⅲ——制作“家居装饰”网站
7.3.1 设置舞台与导入素材
7.3.2 制作交互式网站
7.4 实例Ⅳ——制作“智能科技”网站
7.4.1 设置舞台与导入素材
7.4.2 制作交互式网站
课后练习
第8章
综合应用——Flash 教学课件
8.1 实例Ⅰ——制作“物理实验原理演示”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作教学课件
8.2 实例Ⅱ——制作“化学实验装置组装”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作教学课件
8.3 实例Ⅲ——制作“单项选择题测试”课件
8.3.1 设置舞台与导入素材
8.3.2 制作测试课件
课后练习
第9章
综合应用——Flash 趣味小游戏
9.1 实例Ⅰ——制作“转盘抽奖”游戏
9.1.1 制作“转盘抽奖”界面
9.1.2 编写脚本语句
9.1.3 测试与发布
9.2 实例Ⅱ——制作“战机”游戏
9.2.1 制作组件
9.2.2 编写脚本语句
9.2.3 测试与发布
9.3 实例Ⅲ——制作“找茬”游戏
9.3.1 制作“我爱找茬游戏”图片
9.3.2 制作“我爱找茬游戏”界面
课后练习