Torque游戏实战开发Ⅰ
作者: 吕岚等
出版时间:2013-06
出版社:兵器工业出版社
- 兵器工业出版社
- 9787802489165
- 1版
- 57812
- 平装
- 16开
- 2013-06
- 208
- 艺术学
- 设计学
- J524.3
- 动漫、游戏、新媒体类
本教材以Torque游戏引擎为平台,从游戏空白框架开始逐渐实现一个具备基本情节和比较完整功能的游戏策划,在实现过程中学习Torque脚本语法以及Torque引擎的基本框架及使用方式,即以实践指导学习。
第1章 综述
1.1 Torque简介
1.2 游戏策划主要内容
第2章 Torque的安装、文件内容及基本操作
2.1 安装Torque SDK
2.2 Torque的文件内容
2.3 Torque的基本操作
2.4 游戏场景编辑器的操作界面及对应快捷键
2.5 Torque支持的文件类型
2.6 推荐编译器
第3章 场景的基本制作
3.1 地形
3.2 地表
3.3 湖水
3.4 树
3.5 森林
3.6 牧草
3.7 天空
3.8 MissionGroup
第4章 Torque脚本编程基础
4.1 搭建简易的游戏平台
4.2 常量与变量
4.3 运算符与表达式
4.4 数组
4.5 控制流语句
4.6 函数
4.7 命名空间
第5章 Torque运行流程
5.1 根模块
5.2 Torque架构
5.3 关于se
第6章 对象
6.1 普通对象
6.2 支持数据集的对象
6.3 实例——创建TSStatic对象
6.4 实例——创建支持数据集StaticShapeData的对象
6.5 实例——创建支持ItemData对象
6.6 TSStatic、StaticShapeData与ItemData对象的区别
第7章 碰撞
7.1 TSStatic对象与支持脚本的对象对碰撞的不同反应
7.2 实例——碰撞拾取武器
7.3 实例——碰撞显示数量
第8章 玩家角色机制
8.1 实例——更改玩家角色模型
8.2 玩家产生时机
8.3 动画播放
8.4 模型查看工具——Torque Showtool Pro
第9章 粒子系统
9.1 独立式粒子实例——篝火
9.2 独立式粒子实例——瀑布
第10章 触发器
10.1 触发器的基本概念与分类
10.2 区域触发器
10.3 实例——区域触发器与弹出对话框
第11章 爆炸
11.1 爆炸的基本概念
11.2 实例——爆炸与区域触发器
第12章 AI
12.1 实例——静态AI
12.2 实例——跟踪路径
第13章 武器系统
13.1 实例——武器切换与轮换
13.2 实例——开火
13.3 实例——伤害
13.4 增加数量管理的武器切换、轮换与弹药补给
第14章 音效
14.1 声音函数库
14.2 声音数据集
14.3 添加声音的方式
14.4 实例——背景音乐
14.5 实例——瀑布音效
14.6 实例——武器音效
第15章 天气
15.1 纹理要求
15.2 相关数据集
15.3 实例——暴风雨
15.4 实例——天气管理系统
第16章 GUI
16.1 GUI编辑器
16.2 实例——简易主菜单界面
16.3 实例——制作窗口界面
16.4 实例——Splash界面
16.5 实例——更换光标
16.6 实例——制作准心
16.7 实例——制作血条
16.8 实例——显示武器图像
16.9 其他常见控件
参考文献