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出版时间:2014-04

出版社:机械工业出版社

以下为《数字媒体概论》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111457367
  • 1-1
  • 56332
  • 45156553-5
  • 2014-04
  • 207
  • 工学
  • 计算机科学与技术
内容简介
本书是北京市高等教育精品教材,融汇了作者多年教授“数字媒体概论”课程的经验。本书以媒体类别分章,分别以摄影、电影、动画、电视、广告等媒体为章节,同时,重点介绍传统媒体在数字化之后的发展变化和新媒体的特性。主要内容包括:数字摄影与数字绘画艺术、电影媒体的数字化发展、动画媒体的数字化发展、数字媒体时代的电视节目、数字媒体时代的广告、数字互动媒体。书中讲解了大量的设计案例,还提供了前沿的数字媒体艺术的研究方向与创作动向。使读者能够快速了解数字媒体的创作与制作的特性,以及发展趋势。
目录
引言
教学建议
第1章 数字摄影与数字绘画艺术1
1.1 摄影与数字摄影1
1.1.1 摄影、绘画与出版2
1.1.2 数字摄影技术9
1.1.3 知识点单元:数字摄影技术相关术语10
1.1.4 数字摄影艺术12
1.2 计算机绘画16
1.2.1 早期计算机绘画先锋17
1.2.2 艺术家与程序师的合作20
1.2.3 个人电脑与数字绘画艺术22
第2章 电影媒体的数字化发展27
2.1 从平面设计到动态影像27
2.1.1 早期电影片头27
2.1.2 大师奠定基础28
2.1.3 知识点单元:电影技术的相关术语34
2.2 电影片头的数字化37
2.2.1 从设计师到设计工作室37
2.2.2 系列电影的数字片头40
2.2.3 知识点单元:数字化电影的技术43
2.3 案例分析46
2.3.1 电影片头分析案例46
2.3.2 电影片头设计案例48
2.3.3 知识点单元:影像输出格式52
第3章 动画媒体的数字化发展54
3.1 数字动画的奠基者55
3.1.1 从赛璐璐分层到数字透明技术56
3.1.2 数字三维动画短片实验58
3.1.3 3D立体电影与4D动感剧场61
3.1.4 知识点单元:立体电影相关术语62
3.2 动画流程的数字化转型64
3.2.1 传统动画流程64
3.2.2 数字三维动画流程69
3.2.3 知识点单元:数字三维动画流程相关术语72
3.2.4 黏土动画的创作流程73
3.3 数字时代的独立动画78
3.4 案例分析80
第4章 数字媒体时代的电视节目87
4.1 数字电视节目的创意及频道88
4.1.1 数字电视节目创意89
4.1.2 数字电视节目频道91
4.2 电视台的数字设备93
4.2.1 个人电脑94
4.2.2 知识点单元:模拟电视与数字电视95
4.2.3 软件系统96
4.2.4 知识点单元:软件的应用97
4.3 电视频道的数字包装98
4.3.1 电视频道包装的阶段性99
4.3.2 数字电视包装新趋势101
4.4 案例分析104
4.4.1 Be TV 电视台整体包装104
4.4.2 电视频道包装的步骤与案例分析106
第5章 数字媒体时代的广告110
5.1 数字时代的广告媒体类型111
5.1.1 广告媒体的基本类型111
5.1.2 数字时代的新广告类型114
5.2 数字时代的广告媒体运营120
5.2.1 数字时代的广告类型整合121
5.2.2 数字时代的新老广告公司126
5.2.3 知识点单元:广告名词132
5.3 数字时代的广告艺术133
5.3.1 数字时代的商业广告艺术133
5.3.2 数字时代的公益广告艺术137
5.4 案例分析141
第6章 数字互动媒体148
6.1 开放的互动装置148
6.1.1 互动装置与观众角色转换149
6.1.2 知识点单元:装置与艺术151
6.1.3 全方位的互动探索154
6.1.4 知识点单元:互动技术156
6.2 游戏的互动空间156
6.2.1 互动电影与互动游戏157
6.2.2 虚拟现实的互动空间162
6.3 案例分析165
6.3.1 互动艺术节及研究中心165
6.3.2 林兹研究中心的互动作品分析166