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出版时间:2005-01-18

出版社:高等教育出版社

以下为《Flash动画设计制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040156867
  • 1
  • 53302
  • 0063153423-7
  • 平装
  • 16开
  • 2005-01-18
  • 630
  • 329
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
内容简介

  本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上编写的。
  本书主要内容包括:二维动画设计制作概述,认识Flash、Flash工作区,使用元件、实例和库资源,绘图、文本、视频与声音处理,Flash动画基础,Flash动画镜头,交互的Flash动画,设计一个完整的Flash动画实例以及附录。
  本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校及举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也适用于技能型紧缺人才培养使用,还可供计算机专业人员和爱好者参考使用。
目录

 第1章 二维动画设计制作概述
  1.1 二维动画的历史与发展
  1.2 二维动画制作的分工
  1.3 二维动画制作的流程
  1.4 二维动画制作应注意的问题
  1.5 传统二维动画与Flash动画的区别
  小结
  思考题
 第2章 认识Flash
  2.1 入门
   2.1.1 新增功能
   2.1.2 使用开始页
  2.2 安装Flash软件概述
   2.2.1 系统要求
   2.2.2 安装和激活
   2.2.3 设置Flash中的首选参数
   2.2.4 自定义键盘快捷键
  2.3 创建一个Flash动画
  小结
  思考题
 第3章 Flash工作区
  3.1 使用舞台
  3.2 使用时间轴
  3.3 使用帧和关键帧
  3.4 使用层
  3.5 使用工具栏
  3.6 使用网格、辅助线和标尺
  3.7 使用面板和属性检查器
  3.8 使用场景
  3.9 使用影片浏览器
  小结
  思考题
 第4章 使用元件、实例和库资源
  4.1 元件的类型
  4.2 创建一个元件实例
  4.3 创建图形元件
  4.4 创建影片剪辑元件
  4.5 创建按钮元件
  4.6 启用、编辑和测试按钮
  4.7 编辑元件
  4.8 使用库来管理媒体资源
  小结
  思考题
 第5章 绘图、文本、视频与声音处理
  5.1 绘图概述
   5.1.1 矢量图和位图
   5.1.2 绘画和涂色工具
   5.1.3 处理颜色
   5.1.4 导入位图
   5.1.5 编辑图形对象
  5.2 文本处理概述
   5.2.1 创建文本
   5.2.2 分离文本
  5.3 导入视频
  5.4 导入声音
  小结
  思考题
 第6章 Flash动画基础
  6.1 创建Flash动画概述
  6.2 移动位置的动画
  6.3 缩小与放大的动画
  6.4 旋转与翻转的动画
  6.5 色彩变化的动画
  6.6 透明变化的动画
  6.7 按路径运动的动画
  6.8 形状变化的动画
  6.9 遮罩效果的动画
  小结
  思考题
 第7章 Flash动画镜头
  7.1 隐现镜头
  7.2 推动镜头
  7.3 变速镜头
  7.4 抖动镜头
  7.5 缩放镜头
  小结
  思考题
 第8章 交互的Flash动画
  8.1 动作脚本基础
   8.1.1 术语
   8.1.2 语法
   8.1.3 数据类型
   8.1.4 变量
   8.1.5 使用运算符处理表达式中的值
   8.1.6 指定对象的路径
   8.1.7 使用内置函数
   8.1.8 创建函数
  8.2 设计交互的Flash动画
   8.2.1 交互的按钮动画
   8.2.2 按钮处理事件
   8.2.3 变脸
   8.2.4 变色的衣服
   8.2.5 甲虫比赛
  小结
  思考题
 第9章 设计一个完整的Flash动画实例
  9.1 构思主题
  9.2 编写剧本
  9.3 设计角色和背景概述
  9.4 素材制作概述
  9.5 分析一个完整的动画制作过程
  9.6 音效合成及动画调试
  9.7 发布作品
  小结
  思考题
 附录