3ds Max+Vray室内外效果图表现高级教程 / 中国高校十二五环境艺术精品课程规划教材
¥59.80定价
作者: 曹凯
出版时间:2015-01
出版社:中国青年出版社
- 中国青年出版社
- 9787515330358
- 48661
- 42182395-6
- 2015-01
- 工学
- 建筑学
- TU201.4
- 环境艺术设计
- 本科 高职
作者简介
内容简介
《3ds Max+Vray室内外效果图高级教程》以3ds Max新版2014版结合Vray 2.4渲染器为载体,将基础知识与实例应用相结合向读者来讲解室内外效果图的设计。
《3ds Max+Vray室内外效果图高级教程》共分为三部分:
1. 第一部分为“基础篇”
该部分对基础知识和具体操作等方面的内容进行较系统的讲解,并结合部分案例来介绍Vray 2.4渲染器的基础设置与操作应用;
2. 第二部分为“室内效果图案例部分”
该部分结合3ds Max搭配Vray渲染器进行室内效果图案例展示和制作,并结合相关行业知识进行分析,辅助读者完成各项室内效果图设计和处理工作。
3. 第三部分为“室外效果图案例部分”
该部分结合3ds Max搭配Vray渲染器进行室外效果图案例展示和制作,并结合相关行业知识进行分析,辅助读者完成各项室外效果图设计和后期处理。
《3ds Max+Vray室内外效果图高级教程》共分为三部分:
1. 第一部分为“基础篇”
该部分对基础知识和具体操作等方面的内容进行较系统的讲解,并结合部分案例来介绍Vray 2.4渲染器的基础设置与操作应用;
2. 第二部分为“室内效果图案例部分”
该部分结合3ds Max搭配Vray渲染器进行室内效果图案例展示和制作,并结合相关行业知识进行分析,辅助读者完成各项室内效果图设计和处理工作。
3. 第三部分为“室外效果图案例部分”
该部分结合3ds Max搭配Vray渲染器进行室外效果图案例展示和制作,并结合相关行业知识进行分析,辅助读者完成各项室外效果图设计和后期处理。
目录
Part 01 基础篇
Chapter 01 软件与效果图制作流程
1.1 3ds Max 软件概述
1.2 3ds Max 2014 新增功能简介
1.3 效果图制作流程
Chapter 02 3ds Max 2014 基础知识
2.1 界面设置和系统设置
2.1.1 用户界面配置文件
2.1.2 系统常规设置、系统单位以及修改器的快捷设置
2.2 用户界面
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 命令面板
2.2.4 视口和视口布局
2.2.5 视口导航控制区
2.3 基本操作
2.3.1 文件相关操作
2.3.2 镜像、对齐操作
2.3.3 复制、阵列操作
2.3.4 捕捉操作
2.3.5 成组、冻结操作
2.3.6 隐藏操作
Chapter 03 建模技术
3.1 建模基础操作——标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 建模高级操作——复合物体
3.2.1 布尔运算
3.2.2 创建放样对象
3.3 修改器的基础操作
3.3.1 挤出的使用
3.3.2 编辑样条线
3.3.3 车削建模
3.3.4 编辑多边形
Chapter 04 材质技术
Chapter 05 灯光技术
Chapter 06 摄影机与VRay
Part 02 室内实例篇
Chapter 07 BMW 4S店新车展厅设计
Chapter 08 封闭式小型影视厅设计
Chapter 09 带外景的健身房设计
Chapter 10 起居室家装设计
Chapter 11 洗浴会所设计
Chapter 12 中庭大堂设计
Part 03 室外建筑篇
Chapter 13 某地铁站商业圈设计
Chapter 14 某写字楼群设计
Chapter 01 软件与效果图制作流程
1.1 3ds Max 软件概述
1.2 3ds Max 2014 新增功能简介
1.3 效果图制作流程
Chapter 02 3ds Max 2014 基础知识
2.1 界面设置和系统设置
2.1.1 用户界面配置文件
2.1.2 系统常规设置、系统单位以及修改器的快捷设置
2.2 用户界面
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 命令面板
2.2.4 视口和视口布局
2.2.5 视口导航控制区
2.3 基本操作
2.3.1 文件相关操作
2.3.2 镜像、对齐操作
2.3.3 复制、阵列操作
2.3.4 捕捉操作
2.3.5 成组、冻结操作
2.3.6 隐藏操作
Chapter 03 建模技术
3.1 建模基础操作——标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 建模高级操作——复合物体
3.2.1 布尔运算
3.2.2 创建放样对象
3.3 修改器的基础操作
3.3.1 挤出的使用
3.3.2 编辑样条线
3.3.3 车削建模
3.3.4 编辑多边形
Chapter 04 材质技术
Chapter 05 灯光技术
Chapter 06 摄影机与VRay
Part 02 室内实例篇
Chapter 07 BMW 4S店新车展厅设计
Chapter 08 封闭式小型影视厅设计
Chapter 09 带外景的健身房设计
Chapter 10 起居室家装设计
Chapter 11 洗浴会所设计
Chapter 12 中庭大堂设计
Part 03 室外建筑篇
Chapter 13 某地铁站商业圈设计
Chapter 14 某写字楼群设计