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出版时间:2016-04

出版社:人民邮电出版社

以下为《中文版Maya2014实用教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115415325
  • 43501
  • 2016-04
  • TP391.41
内容简介
  时代印象编著的《中文版Maya2014实用教程(新编实战型全功能入门教程)》这是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际应用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的必备参考书。
  本书内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的最后都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。
  本书附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件、PPT教学课件与多媒体教学录像,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
  本书非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Maya2014、VRay 2.0 SP1进行编写,请读者注意。
目录
第1章 认识Maya 2014
 1.1 Maya 2014简介
 1.2 Maya 2014的工作界面
  1.2.1 标题栏
  1.2.2 菜单栏
  1.2.3 状态栏
  1.2.4 工具架
  1.2.5 工具箱
  1.2.6 工具区
  1.2.7 通道盒/层编辑器
  1.2.8 动画控制区
  1.2.9 命令栏
  1.2.10 帮助栏
  1.2.11 视图快捷栏
 1.3 视图的各种操作
  1.3.1 视图的基本操作
   课堂案例:视图的简单操作
  1.3.2 书签编辑器
  1.3.3 视图导航器
  1.3.4 摄影机工具
  1.3.5 面板视图菜单
  1.3.6 面板对话框
  1.3.7 着色视图菜单
  1.3.8 照明视图菜单
 1.4 编辑对象
  1.4.1 工具释义
  1.4.2 移动对象
  1.4.3 旋转对象
  1.4.4 缩放对象
  1.4.5 坐标系统
  1.4.6 复制对象
   课堂案例:对象操作
 1.5 公共菜单
  1.5.1 文件菜单
  1.5.2 编辑菜单
  1.5.3 修改菜单
 1.6 综合案例:制作卡通太阳
 1.7 本章小结
 1.8 课后习题:制作向日葵
第2章 NURBS建模技术
 2.1 NURBS理论知识
  2.1.1 NURBS建模方法
  2.1.2 NURBS对象的组成元素
  2.1.3 物体级别与基本元素间的切换
  2.1.4 NURBS曲面的精度控制
 2.2 创建NURBS对象
  2.2.1 创建NURBS曲线
   课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线
  2.2.2 文本
  2.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象
  2.2.4 创建NURBS基本体
 2.3 编辑NURBS曲线
  2.3.1 复制曲面曲线
   课堂案例:复制曲面上的曲线
  2.3.2 附加曲线
   课堂案例:连接断开的曲线
  2.3.3 分离曲线
  2.3.4 对象曲线
   课堂案例:对齐曲线的顶点
  2.3.5 开放/闭合曲线
   课堂案例:闭合断开的曲线
  2.3.6 移动接缝
  2.3.7 切割曲线
   课堂案例:切割曲线
  2.3.8 曲线相交
  2.3.9 曲线圆角
  2.3.10 插入结
   课堂案例:插入编辑点
  2.3.11 延伸
  2.3.12 偏移
   课堂案例:偏移曲线
  2.3.13 反转曲线方向
  2.3.14 重建曲线
   课堂案例:重建曲线
  2.3.15 拟合B样条线
  2.3.16 平滑曲线
   课堂案例:将曲线进行平滑处理
  2.3.17 CV硬度
  2.3.18 添加点工具
  2.3.19 曲线编辑工具
  2.3.20 投影切线
 2.4 创建NURBS曲面
  2.4.1 旋转
   课堂案例:用旋转创建花瓶
  2.4.2 放样
   课堂案例:用放样创建弹簧
  2.4.3 平面
   课堂案例:用平面创建雕花
  2.4.4 挤出
   课堂案例:用挤出创建武器管
……
第3章 多边形建模技术
第4章 灯光技术
第5章 摄影机技术
第6章 材质与纹理技术
第7章 灯光/材质/渲染综合运用
第8章 基础动画
第9章 高级动画
第10章 动力学、流体与效果