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出版时间:2014年3月

出版社:人民邮电出版社

以下为《中文版Flash CC完全自学教程 附光盘》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115336262
  • 42989
  • 2014年3月
  • TP391.41
内容简介
  金景文化编著的《中文版Flash CC完全自学教程(附光盘)》是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的完整教程。全书共分为15章,从最基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、动画编辑器、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript3.0、动画测试与发布等功能。书中精心安排了145个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制、网站动画制作和课件制作等实际工作的需要。
  随书光盘中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,其包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。
  《中文版Flash CC完全自学教程(附光盘)》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
目录
第1章 初识Flash CC 25
 1.1 Flash的诞生与发展历程 26
 1.1.1 Flash的诞生 26
 1.1.2 Flash的发展历程 26
 1.2 Flash的应用领域 28
 1.3 Flash CC的安装与卸载方法 29
 1.3.1 安装Flash CC的系统要求 29
 1.3.2 实战——安装Flash CC 30
 1.3.3 实战——卸载Flash CC 31
 1.4 Flash CC新增和改进功能 32
 1.4.1 Flash ProfessionalCC和创意云 32
 1.4.2 64位构架 32
 1.4.3 高清导出 32
 1.4.4 改进HTML的发布 32
 1.4.5 简化的用户界面 32
 1.4.6 在移动设备上实时测试 32
 1.4.7 强大的代码编辑器 32
 1.4.8 实时绘图 32
 1.4.9 节省时间的时间轴 32
 1.4.10 无限的画板大小 33
 1.4.11 自定义元数据API 33
 1.5 Flash的基本术语 33
 1.5.1 帧、关键帧和空白关键帧 33
 1.5.2 帧频 34
 1.5.3 场景 34
 1.6 Flash的其他相关术语 34
 1.6.1 Adobe AIR 34
 1.6.2 Android 34
 1.6.3 iOS 34
 1.6.4 Flash Lite 34
 1.6.5 ActionScript 35
 1.7 Flash的文件格式 35
 1.7.1 FLA和SWF 35
 1.7.2 未压缩文档XFL 35
 1.7.3 GIF和JPG 35
 1.7.4 PSD和PNG 35
 1.8 Flash帮助资源 36
 1.8.1 Flash帮助文件和支持中心 36
 1.8.2 获得最新版的Flash Player 36
 1.8.3 Adobe产品改进计划 36
 1.8.4 Adobe在线论坛 36
 1.8.5 完成/更新Adobe ID配置文件 37
 1.9 Flash扩展功能 37
 1.10 Flash管理扩展功能 37
 1.10.1 Extension Manager CC 38
 1.10.2 安装Flash插件 38
第2章 Flash CC的基本操作 40
 2.1 Flash CC的工作界面 41
 2.1.1 了解工作界面 41
 2.1.2 了解舞台 41
 2.1.3 了解编辑栏 42
 2.1.4 了解工具箱 42
 2.1.5 了解时间轴 42
 2.1.6 “属性”面板和其他面板 43
 2.2 设置工作区 45
 2.2.1 使用预设工作区 45
 2.2.2 实战——创建自定义工作区 46
 2.2.3 删除、重置和恢复工作区 46
 2.2.4 自定义快捷键 46
 2.2.5 实战——自定义工具快捷键 47
 2.3 查看舞台 48
 2.3.1 放大视图 48
 2.3.2 缩小视图 48
 2.3.3 实战——使用“缩放比率”查看舞台 48
 2.3.4 显示帧和显示全部 49
 2.4 使用辅助工具 50
 2.4.1 了解标尺 50
 2.4.2 实战——使用标尺 50
 2.4.3 了解参考线 50
 2.4.4 实战——使用参考线 51
 2.4.5 使用网格 52
 2.4.6 启用贴紧功能 53
 2.4.7 隐藏边缘 53
 2.5 使用紧贴 53
 2.5.1 贴紧对齐 54
 2.5.2 贴紧至网格 54
 2.5.3 贴紧至辅助线 54
 2.5.4 实战——紧贴至辅助线 55
 2.5.5 贴紧至像素 57
 2.5.6 贴紧至对象 57
 2.5.7 编辑贴紧方式 57
 2.6 预览模式 58
 2.6.1 轮廓 58
 2.6.2 高速显示 58
 2.6.3 消除锯齿 58
 2.6.4 实战——消除文字锯齿 58
 2.6.5 整个 60
 2.7 使用粘贴板 60
 实战——使用粘贴板 60
 2.8 管理Flash资源 61
 2.8.1 载入Flash的各种资源 61
 2.8.2 实战——使用动画预设 61
 2.8.3 载入视频中提供的各种资源 63
第3章 FlashCC基本编辑方法 64
 3.1 新建文档 65
 3.1.1 新建动画文档 65
 3.1.2 新建模板动画文档 66
 3.1.3 实战——通过模板创建雨中情景动画 68
 3.2 打开文档 68
 3.2.1 使用“打开”命令打开文档 68
 3.2.2 使用“在Bridge中浏览”命令打开文件 69
 3.2.3 打开最近使用的文件 69
 3.2.4 使用快捷方式打开文件 69
 3.3 导入文件 70
 3.3.1 打开外部库 70
 3.3.2 导入到舞台 70
 3.3.3 导入到库 71
 3.3.4 导入视频 71
 3.4 保存文件 72
 3.4.1 使用“保存”命令保存文件 72
 3.4.2 使用“另存为”命令保存文件 72
 3.4.3 使用“另存为模板”命令保存文件 72
 3.4.4 使用“全部保存”命令保存文件 72
 3.5 测试文档 73
 3.6 导出文档 73
 3.6.1 导出图像 73
 3.6.2 实战——导出图像 74
 3.6.3 导出影片 75
 3.6.4 导出视频 76
 3.6.5 实战——导出Flash视频 76
 3.7 关闭文档 77
 3.7.1 使用“关闭”命令关闭文档 77
 3.7.2 使用“全部关闭”命令关闭文档 77
 3.8 修改文档参数 77
 3.8.1 使用“文档”命令修改文档参数 78
 3.8.2 实战——使用“文档”命令修改文档参数 78
 3.8.3 使用“属性”面板修改文档参数 80
 3.8.4 实战——使用“属性”面板修改文档参数 81
 3.9 直接复制窗口 83
 3.10 从错误中恢复 83
 3.10.1 撤消命令 83
 3.10.2 重做命令 83
 3.10.3 重复命令 84
 3.10.4 实战——使用重复命令制作糖葫芦 84
 3.10.5 使用“还原”命令还原文档 84
第4章 颜色的管理 85
 4.1 “颜色”面板 86
 4.2 “样本”面板 87
 4.2.1 默认样本面板 87
 4.2.2 Web安全色板 88
 4.2.3 实战——导出自定义调色板 88
 4.3 使用纯色填充 89
 实战——纯色填充 89
 4.4 使用渐变色填充 90
 4.4.1 线性渐变填充 90
 4.4.2 实战——制作漂亮的夜幕 91
 4.4.3 径向渐变填充 92
 4.4.4 实战——制作湛蓝的湖面 92
 4.5 认识笔触和填充 93
 4.5.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色” 93
 4.5.2 实战——通过工具箱绘制云朵 94
 4.5.3 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 94
 4.5.4 实战——通过“属性”面板绘制按钮 95
 4.5.5 实战——使用“属性”面板设置笔触颜色、样式和粗细 96
 4.5.6 调整多个线条或形状的笔触 96
 4.5.7 复制笔触属性和填充属性 96
 4.6 复制、删除和清除颜色 97
 4.7 修改涂色区域 97
 4.7.1 使用“颜料桶工具”修改填充颜色 97
 4.7.2 实战——使用“颜料桶工具”制作河马 98
 4.7.3 使用“墨水瓶工具”修改笔触颜色 98
 4.7.4 实战——使用“颜料桶工具”制作可爱的小象 99
 4.8 调整渐变填充和位图填充 100
 4.8.1 使用渐变变形工具 100
 4.8.2 实战——调整渐变填充效果 100
 4.9 锁定渐变或位图以填充舞台 101
 4.9.1 实战——使用锁定的渐变填充 102
 4.9.2 使用锁定的位图填充 102
 4.10 使用Kuler 102
第5章 Flash CC的绘制功能 103
 5.1 数字图像基础 104
 5.1.1 位图和矢量图 104
 5.1.2 关于像素和分辨率 104
 5.1.3 路径 104
 5.1.4 方向线和方向点 105
 5.2 绘制模式和图形对象 105
 5.2.1 合并绘制和对象绘制 105
 5.2.2 图元对象 106
 5.2.3 重叠形状 106
 5.3 绘制的首选参数 106
 5.4 改变线条和形状 107
 5.4.1 实战——使用部分选取工具显示和调整点 107
 5.4.2 使用选择工具改变形状 108
 5.4.3 实战——改变线条或形状轮廓 108
 5.4.4 伸直和平滑线条 109
 5.4