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出版时间:2013-08

出版社:中国水利水电出版社

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  • 中国水利水电出版社
  • 9787517009375
  • 1版
  • 41471
  • 47154987-3
  • 大16开
  • 2013-08
  • 88
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J 艺术
  • 动漫游戏、动画等
  • 本科
作者简介
赫聪,女,江苏淮阴师范学院美术学院动画专业教师,出版教材《影视动画分镜头设计》。授课包括《动画场景设计》、《中外动画史》、《视听语言》、《动画概论》、《动作设计》、《动画运动规律》、《定格动画》、《3D动画》、《动画基础训练》。
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内容简介
本书第一部分是第1章,主要讲解了动画运动规律基本原理、挤压与拉伸以及弧线、曲线和直线运动。第二部分是第2章,讲解动态分析,包括造型设计、火的动态、水的动态和烟的动态。第三部分包括第3-4章,系统讲解运动中的人物、人物走路的基本规律、人物跳跃、人物侧面跑、运动中的动物、四足动物、飞行中的鸟、昆虫的运动特点。第四部分是第5章,主要介绍经典动画动作范例,包括中国和外国优秀动画影片中的经典动作范例。 本书可以作为动画专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为动画制作者、爱好者的参考书。
目录
前言
第1章  基本原理
  1.1  动画的物理原理
  1.2  动画片的节奏
  1.3  曲线运动
    1.3.1  S形曲线运动
    1.3.2  弧形曲线运动
    1.3.3  波形曲线运动
  1.4  原画、摄影表
  1.5  动画的姿态
    1.5.1  动画角色的肢体动作
    1.5.2  作用线  
  1. 6  案例分析:手臂摆动
  动画训练
  本章小结
第2章  动态分析
  2.1  造型设计
    2.1.1  造型发展  
    2.1.2  造型表  
    2.1.3  高度关系表  
  2.2  自然现象的动态
    2.2.1  火的动态  
    2.2.2  水的动态  
    2.2.3  烟的动态  
    2.2.4  风的动态
  2.3  案例分析:物体落水
  动画训练
  本章小结
第3章  运动中的人物
  3.1  行走
    3.1.1  角色走路的基本规律
    3.1.2  角色侧面行走
    3.1.3  角色原地循环走的规律与特点  
    3.1.4  角色正面原地循环走
    3.1.5  角色背面行走
    3.1.6  带情绪的行走
  3.2  跳跃
  3.3  跑步
  3.4  人物的表情
  3.5  人物的对白
  3.6 案例分析:步伐节奏
  动画训练
  本章小结
第4章  运动中的动物
  4.1  四足动物
    4.1.1  四足动物的骨骼结构和比例
    4.1.2  四足动物行走的运动规律
    4.1.3  四足动物的跑步基本规律
  4.2  飞行中的鸟
    4. 2.1  飞行周期
    4.2.2  起飞
    4.2.3  着陆
    4.2.4  小型鸟飞行的规律
    4.2.5  大型鸟飞行的规律
  4.3  昆虫的运动
    4.3.1  昆虫的种类
    4.3.2  昆虫的运动规律
  4.4  水中游动的鱼
    4.4.1  鱼的构造
    4.4.2  鱼的游泳动作
    4.4.3  海豚游泳动作
  4.5  案例分析:鱼的游动
  动画训练
  本章小结
第5章  经典动画动作范例