多媒体技术及动画 / 创意设计系列教材
¥49.00定价
作者: 梁平
出版时间:2013-02
出版社:北京师范大学出版社
- 北京师范大学出版社
- 9787303156481
- 37425
- 40219801-4
- 16开
- 2013-02
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP37
- 专业课
内容简介
《多媒体技术与动画/创意设计系列教材(附光盘)》共分5章,按照循序渐进的原则,详细介绍了多媒体软件的特点、应用的领域,并给出内容全面、步骤完整的操作实例。第一章介绍了多媒体音频处理技术,包括声音的概念、音频基础、音频处理技术;第二章介绍了FlashCS4软件的基础知识,包括FlashCS4动画制作基础、渐变动画的特效、遮罩和引导层、按钮和声音的应用、交互动画设计;第三章介绍了111ustrator的使用与实例,包括Illustrator的基本操作、渐变网格与图案填充、图形绘制与变换、画笔与符号、混合与封套扭曲、文字处理、图层与剪切蒙版、效果;第四章介绍了Premiere的使用与实例,包括PremiereProCS4的基本操作、转场与特效、字幕制作及综合练习;第五章介绍了流媒体技术,包括流媒体技术的概念、流媒体处理方法、流媒体传输技术的实现、流媒体的播送技术及应用。
目录
第一章 多媒体音频处理技术
1.1 声音的概念
1.1.1 声音
1.1.2 声音信号的分类
1.2 音频基础
1.2.1 多媒体中的音频处理技术
1.2.2 MIDI(乐器数字接口)的概念
1.2.3 常见的声音文件格式
1.2.4 常见的声音处理软件
1.3 音频处理技术的应用
1.3.1 使用Windows系统的录音机程序进行录音
1.3.2 使用GoldWave录制一段诗词
1.3.3 利用Windows Media P1ayer抓轨CD音频
1.3.4 利用C00l Edit Pro 2.O打造自己的原声金曲
1.3.5 利用Cool Edit Pro 2.0制作配乐诗朗诵
习 题
第二章 FIash CS4基础知识
2.1 Flash CS4动画制作基础
2.1.1 Flash知识准备
2.1.2 制作立方体
2.1.3 文字载入效果——多媒体技术与动画
2.2 渐变动画的特殊效果
2.2.1 形状渐变效果——变形的球
2.2.2 形状提示渐变效果——运动的盒子
2.2.3 运动渐变效果——林丹电子相册
2.3 遮罩和引导层的应用
2.3.1 文字遮罩效果——变化的文字
2.3.2 形状遮罩效果——水平卷轴画
2.3.3 引导层动画——滚动的篮球
2.3.4 传统运动引导层动画——飞舞的雪花
2.4 按钮和声音的应用
2.4.1 按钮的制作——飞舞的蝴蝶
2.4.2 按钮声音——海底世界
2.5 交互动画
2.5.1 为行为对象添加行为——按钮链接网站
2.5.2 行为控制声音回放——点播音乐
习 题
第三章 Illustrator的使用与实例
3.1 认识Illustrator及其基本操作
3.1.1 Illustrator工作界面
3.1.2 入门基本操作 一日历图标制作
3.1.3 基本工具的使用——邮票的制作
3.2 渐变网格与图案填充
3.2.1 渐变网格填充——“水墨萝卜”制作
3.2.2 图案填充一“装饰底纹”制作
3.3 图形绘制与变换
3.3.1 图形绘制 牛仔裤制作
3.3.2 图形变换——“喷漆效果”制作
3.4 画笔与符号
3.4.1 画笔设定与应用——“气泡画框”制作
3.4.2 符号设定与应用——“草地”制作
3.5 混合与封套扭曲
3.5.1 混合——“装饰纹样”制作
3.5.2 封套扭曲一——“飘扬的旗帜”制作
3.6 文字处理
3.6.1 段落文字一内页版式设计制作
3.6.2 路径文字一一灯笼制作
3.6.3 轮廓化文字——“字体设计”制作
3.7 图层与剪切蒙版
3.7.1 图层应用——“飘散的花瓣”
3.7.2 剪切蒙版应用——“蘑菇”制作
3.8 效果
3.8.1 3D效果——卷曲的胶卷制作
3.8.2 变形效果——艺术字体设计制作
3.8.3 风格化效果——“苹果图标”制作
习 题
第四章 Premiere的使用与实例
4.1 Premiere Pro CS4介绍
4.1.1 非线性编辑
4.1.2 Premiere Pro CS4启动界面
4.1.3 Premiere Pro CS4的工作界面
4.2 Premiere Pro CS4的基本操作——世界风景
4.3 转场与特效
4.3.1 视频转场特技——名表赏析
4.3.2 视频特效特技——海边金字塔
4.4 字幕制作——水调歌头
4.5 综合练习——音乐盛典片头
习题
第五章 流媒体技术
5.1 流媒体及流媒体技术的概念
5.1.1 流媒体
5.1.2 流媒体技术
5.2 流媒体的处理方法
5.2.1 预处理
5.2.2 缓存
5.2.3 传输过程
5.3 流媒体传输技术实现
5.3.1 流媒体技术实现的前期处理
5.3.2 流媒体技术实现中的传输协议
5.3.3 流媒体技术实现中的其他协议
5.3.4 流媒体技术实现的流式视频格式
5.4 流媒体的播送技术
5.4.1 单播与多播
5.4.2 点播与广播
5.5 流媒体技术的应用
5.5.1 媒体服务器系统
5.5.2 利用Windows Media编码器制作流媒体文件
5.5.3 流媒体转换技术及流媒体文件的编辑
5.5.4 网络流媒体的下载技术
习 题
1.1 声音的概念
1.1.1 声音
1.1.2 声音信号的分类
1.2 音频基础
1.2.1 多媒体中的音频处理技术
1.2.2 MIDI(乐器数字接口)的概念
1.2.3 常见的声音文件格式
1.2.4 常见的声音处理软件
1.3 音频处理技术的应用
1.3.1 使用Windows系统的录音机程序进行录音
1.3.2 使用GoldWave录制一段诗词
1.3.3 利用Windows Media P1ayer抓轨CD音频
1.3.4 利用C00l Edit Pro 2.O打造自己的原声金曲
1.3.5 利用Cool Edit Pro 2.0制作配乐诗朗诵
习 题
第二章 FIash CS4基础知识
2.1 Flash CS4动画制作基础
2.1.1 Flash知识准备
2.1.2 制作立方体
2.1.3 文字载入效果——多媒体技术与动画
2.2 渐变动画的特殊效果
2.2.1 形状渐变效果——变形的球
2.2.2 形状提示渐变效果——运动的盒子
2.2.3 运动渐变效果——林丹电子相册
2.3 遮罩和引导层的应用
2.3.1 文字遮罩效果——变化的文字
2.3.2 形状遮罩效果——水平卷轴画
2.3.3 引导层动画——滚动的篮球
2.3.4 传统运动引导层动画——飞舞的雪花
2.4 按钮和声音的应用
2.4.1 按钮的制作——飞舞的蝴蝶
2.4.2 按钮声音——海底世界
2.5 交互动画
2.5.1 为行为对象添加行为——按钮链接网站
2.5.2 行为控制声音回放——点播音乐
习 题
第三章 Illustrator的使用与实例
3.1 认识Illustrator及其基本操作
3.1.1 Illustrator工作界面
3.1.2 入门基本操作 一日历图标制作
3.1.3 基本工具的使用——邮票的制作
3.2 渐变网格与图案填充
3.2.1 渐变网格填充——“水墨萝卜”制作
3.2.2 图案填充一“装饰底纹”制作
3.3 图形绘制与变换
3.3.1 图形绘制 牛仔裤制作
3.3.2 图形变换——“喷漆效果”制作
3.4 画笔与符号
3.4.1 画笔设定与应用——“气泡画框”制作
3.4.2 符号设定与应用——“草地”制作
3.5 混合与封套扭曲
3.5.1 混合——“装饰纹样”制作
3.5.2 封套扭曲一——“飘扬的旗帜”制作
3.6 文字处理
3.6.1 段落文字一内页版式设计制作
3.6.2 路径文字一一灯笼制作
3.6.3 轮廓化文字——“字体设计”制作
3.7 图层与剪切蒙版
3.7.1 图层应用——“飘散的花瓣”
3.7.2 剪切蒙版应用——“蘑菇”制作
3.8 效果
3.8.1 3D效果——卷曲的胶卷制作
3.8.2 变形效果——艺术字体设计制作
3.8.3 风格化效果——“苹果图标”制作
习 题
第四章 Premiere的使用与实例
4.1 Premiere Pro CS4介绍
4.1.1 非线性编辑
4.1.2 Premiere Pro CS4启动界面
4.1.3 Premiere Pro CS4的工作界面
4.2 Premiere Pro CS4的基本操作——世界风景
4.3 转场与特效
4.3.1 视频转场特技——名表赏析
4.3.2 视频特效特技——海边金字塔
4.4 字幕制作——水调歌头
4.5 综合练习——音乐盛典片头
习题
第五章 流媒体技术
5.1 流媒体及流媒体技术的概念
5.1.1 流媒体
5.1.2 流媒体技术
5.2 流媒体的处理方法
5.2.1 预处理
5.2.2 缓存
5.2.3 传输过程
5.3 流媒体传输技术实现
5.3.1 流媒体技术实现的前期处理
5.3.2 流媒体技术实现中的传输协议
5.3.3 流媒体技术实现中的其他协议
5.3.4 流媒体技术实现的流式视频格式
5.4 流媒体的播送技术
5.4.1 单播与多播
5.4.2 点播与广播
5.5 流媒体技术的应用
5.5.1 媒体服务器系统
5.5.2 利用Windows Media编码器制作流媒体文件
5.5.3 流媒体转换技术及流媒体文件的编辑
5.5.4 网络流媒体的下载技术
习 题