Visual C#程序设计 / 21世纪高等学校计算机教育实用规划教材
¥29.00定价
作者: 姬龙涛,李亚汝等
出版时间:2015-09
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302400035
- 1-1
- 36463
- 45168040-9
- 平装
- 16开
- 2015-09
- 工学
- 软件工程
- TP312C
- 计算机
- 本科
内容简介
《Visual C# 程序设计/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》针对C#语言的基础知识体系和具体编程过程进行了全面介绍。书中提供了大量应用实例,每章最后均附有习题和上机练习,笔者始终相信做胜于说,实践比理论更有利于学习者掌握。结合C#语言学习的步骤和技术特点,本书共分为三个部分: 基础、编程、应用。其中第1部分划分了6个章节,主要介绍C#的运行平台.NET Framework,预定义数据类型、类和对象,以及类的继承、多态等特性,同时也就事件的触发性和执行过程进行了阐述; 第2部分主要针对C#的程序编写展开,讲述了程序的三大流程、正则表达式、泛型的使用、LINQ查询和编程过程中排除故障的异常处理机制、程序诊断和调试工具等知识; 第3部分则是针对C#的应用展开,介绍C#访问文件、XML、数据库的方法和过程,最后给出C#的两个应用方向的例子为读者的后续学习做了铺垫。
目录
第1部分 C#基础
第1章 .NET Framework和C#语言
Framework
1.1.1 公共语言运行时
1.1.2 Framework类库
1.1.3 并行计算平台
1.1.4 动态语言运行时
1.2 Visual Studio开发环境
1.3 编写第一个程序
1.4 C#程序的组成结构和类结构
小结
作业题
上机练习
第2章 理解C#类型
2.1 C#类型
2.2 预定义类型
2.2.1 常用的值类型
2.2.2 字符串类型
2.2.3 空字符串
2.2.4 字符串操作
2.2.5 使用StringBuilder创建可变的字符串
2.3 类型格式化
2.3.1 标准格式字符串
2.3.2 自定义格式字符串
2.3.3 复合格式化
2.4 C#语言中的数据
2.5 默认值
2.6 null和可以为null的类型
2.7 类型强制转换
2.8 运算符
2.8.1 算术运算符和赋值运算符
2.8.2 关系运算符
2.8.3 逻辑运算符
2.8.4 条件运算符
小结
作业
上机练习
第3章 C#类和对象
3.1 面向对象编程
3.2 面向组件编程
3.3 C#类
3.4 作用域和声明空间
3.4.1 访问性
3.4.2 字段和常量
3.4.3 属性
3.4.4 方法
3.4.5 实例化类
3.5 嵌套类
3.6 分部类
3.7 静态类
3.8 对象初始值设定项
小结
作业
上机练习
第4章 继承、多态、接口和抽象类
4.1 继承和多态
4.1.1 类的多态性
4.1.2 处理继承而来的成员
4.2 抽象类和抽象成员
4.3 接口
小结
作业
上机练习
第5章 枚举类型和结构
……
第6章 事件及其处理
第2部分 C#编程
第7章 程序控制流程
第8章 正则表达式
第9章 数组和集合
第10章 异常处理错误
第11章 泛型的使用
第12章 LINQ查询表达式
第13章 程序诊断处理
第14章 在Visual Studio环境中调试程序
第3部分 C#应用
第15章 使用文件和流
第16章 使用XML
第17章 使用数据库
第18章 Windows Form应用程序
第19章 Web应用程序
编后语
参考文献
第1章 .NET Framework和C#语言
Framework
1.1.1 公共语言运行时
1.1.2 Framework类库
1.1.3 并行计算平台
1.1.4 动态语言运行时
1.2 Visual Studio开发环境
1.3 编写第一个程序
1.4 C#程序的组成结构和类结构
小结
作业题
上机练习
第2章 理解C#类型
2.1 C#类型
2.2 预定义类型
2.2.1 常用的值类型
2.2.2 字符串类型
2.2.3 空字符串
2.2.4 字符串操作
2.2.5 使用StringBuilder创建可变的字符串
2.3 类型格式化
2.3.1 标准格式字符串
2.3.2 自定义格式字符串
2.3.3 复合格式化
2.4 C#语言中的数据
2.5 默认值
2.6 null和可以为null的类型
2.7 类型强制转换
2.8 运算符
2.8.1 算术运算符和赋值运算符
2.8.2 关系运算符
2.8.3 逻辑运算符
2.8.4 条件运算符
小结
作业
上机练习
第3章 C#类和对象
3.1 面向对象编程
3.2 面向组件编程
3.3 C#类
3.4 作用域和声明空间
3.4.1 访问性
3.4.2 字段和常量
3.4.3 属性
3.4.4 方法
3.4.5 实例化类
3.5 嵌套类
3.6 分部类
3.7 静态类
3.8 对象初始值设定项
小结
作业
上机练习
第4章 继承、多态、接口和抽象类
4.1 继承和多态
4.1.1 类的多态性
4.1.2 处理继承而来的成员
4.2 抽象类和抽象成员
4.3 接口
小结
作业
上机练习
第5章 枚举类型和结构
……
第6章 事件及其处理
第2部分 C#编程
第7章 程序控制流程
第8章 正则表达式
第9章 数组和集合
第10章 异常处理错误
第11章 泛型的使用
第12章 LINQ查询表达式
第13章 程序诊断处理
第14章 在Visual Studio环境中调试程序
第3部分 C#应用
第15章 使用文件和流
第16章 使用XML
第17章 使用数据库
第18章 Windows Form应用程序
第19章 Web应用程序
编后语
参考文献