数字媒体交互元素设计 / 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
作者: 刘姝铭,侯玥
出版时间:2014-06
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040301151
- 1版
- 33731
- 42233076-1
- 平装
- 16开
- 2014-06
- 400
- 300
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP37
- 计算机科学与技术、动漫游戏
本书是一本全面论述数字媒体交互元素的相关理论和设计方法的教材。本书结合翔实的案例把交互元素放到界面、交互设计流程和用户体验过程中去分析,重点论述交互元素设计的方法、流程和以用户体验为中心的交互设计法则、交互元素的多重感官设计、交互方式的构成、交互设计的未来发展趋势等;并且在“数字媒体大交互”观念的引领下,对于建立在空间、地点以及互联网上的交互艺术创作的交互元素构成和蕴含其间的互动美学观点予以阐述。之所以将其列入书中,在于它们作为数字媒体的组成部分,将从当代艺术和人文的视角,调和数字媒体与人、公共空间的关系。另外,本书还涉及交互元素设计策略中的传播学和市场学的相关知识。最后一章中所收录的部分学生习作将从实践的角度检验本教材所取得的教学成果。
本书可作为高等学校、职业院校相关专业学生的教材,也可作为交互设计师、用户界面设计师等相关从业人员的参考资料。
前言
第1 章 数字媒体与交互元素概论
第一节 媒体与交互
第二节 关于交互元素
第三节 关于交互界面
第四节 实例赏析
第2 章 交互界面的分类
第一节 计算机软件界面
第二节 网络交互界面
第三节 移动设备交互界面
第四节 其他类型的交互界面
第3 章 交互元素设计流程
第一节 项目启动
第二节 概念设计
第三节 原型设计
第四节 视觉设计与交互设计
第五节 评估与迭代
第4 章 交互方式的构成
第一节 鼠标交互、键盘交互
第二节 语音交互、摄像头交互
第三节 触控式交互
第四节 游戏交互设备
第五节 未来的交互方式
第5 章 交互元素细节设计及整合思路
第一节 交互元素视觉系统设计
第二节 交互元素听觉系统设计
第三节 多重感知系统交织的交互元素设 计
第四节 交互元素设计的整合思路
第6 章以用户为中心的交互体验设计
第一节 用户体验概述
第二节 用户体验要素
第三节 用户体验设计的原则
第四节 用户体验的评估
第7 章 基于空间、地点和互联网的互动艺术
第一节 基于空间的交互创作
第二节 基于地点的交互创作
第三节 基于互联网的交互创作
第8 章 交互元素设计习作讲评
第一节 习作的评判标准
第二节 习作赏析
第三节 习作的虚拟美学
第四节 课程总结
参考文献
参考网站
版权